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Neytri

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    Neytri reacted to NQ-Nicodemus in Luv Me DU Event   
    Greetings Noveans!
     
    February is here and love is in the air! 
    We think it is a great time to show our love for our players by offering the chance to get some free goodies with the “Luv Me DU” event.

    “Luv Me DU” Event Details:
     
    Stop on by and get your free gifts from the “Luv ME DU” Event dispenser, which is located in the center of the Alioth Exchange, in front of the Red Hall, here:
     
    ::pos{0,2,24.3790,99.3714,123.9987}
     
    The “Luv ME DU” dispenser will be available until Monday February 20th 2023 @ 18:00 UTC.
     
    Along with the free loot, there will be the makings of your very own Luv ME DU Decoration construct.
     
    We would really LUV to see your best screenshots, of you and your Luv Me DU construct, in your favorite location or interesting situation.

    You can share your screenshots here in this thread, or send them along to the Community Spotlight.

    We want to send our appreciation out to our players, and thank you all for being part of Dual Universe!
     
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    Neytri reacted to NQ-Deckard in PREPPING FOR THE GEO RESET   
    The Demeter (0.27) update is fast-approaching, bringing with it lots of great stuff such as territory upkeep and weapon balance changes. But, perhaps one of the best new features of all is the debut of mining units. 

    With mining units on the scene, you’ll now be able to dig by choice, not by necessity. No more toiling beneath the soil to harvest ore, these babies do all the digging for you while you’re off doing bigger and better things. Terraforming and tunneling to build the constructs of your dreams are still possible, but will not yield ore.  

    There are two important things to note in regard to this change. First, since mining-related talents will become obsolete, those points will be refunded and can be used elsewhere. Secondly, the spaghetti-like serpentines of tunnels across Helios will be automagically filled in when Demeter launches. This means that any underground constructs will still be where they are, exactly as you placed them, but will require “digging out”. 

    You have a couple of choices. You can either dig them out yourself or you can request assistance from NQ Support reps to use the excavation tool, as demonstrated in this video, to instantly ‘erase’ all that dirt. Bear in mind, however, that Support’s ‘magic eraser’ only removes the dirt, it won’t cover up the construct. You’ll need to do that yourself. 

    For those who chose to go the ‘magic eraser’ route, please read this article for more information about the process. Please note that you will need to fill out and submit the request form mentioned in that article before Demeter launches. Excavation will be done on a first-come, first-served basis. Due to the number of requests, you may find it faster and easier to do the excavation yourself. 

    Questions, comments, and corny dad jokes can be shared here. 
     
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    Neytri reacted to NQ-Naerais in Market Clean Up - Today!   
    Despite our recent efforts to expand and clear out Market 6, we are still getting reports about performance and clutter. We want to assure our players that we understand your frustration and are still working to find better permanent solutions. 
     
    Meanwhile, we will be addressing clutter across Alioth this weekend. Our plan is as follows:
    Dynamic constructs that have not had direct interaction with their owner over a set duration (currently 30 days*) will be hidden.  Constructs at the market that violate our rules,  Code of Conduct and EULA will be removed.
    If your construct is hidden, you can unhide (recover) it by using the Fetch tool. To do this, right-click on it in the Construct list on your Map screen. Any constructs that you own, whether visible or hidden, will appear on this list.
     
    Fetch functionality now works for organization-owned constructs as well. For hidden constructs that belong to your organization, your legates can retrieve them via that same functionality. 
     
    Our customer support team is at the ready if you still need assistance recovering your constructs. Simply ping our Live Support staff in the in-game help chat with “@GM” or file a ticket on our support page and we will dispatch help right away!
     
    Please note that this is intended only as a temporary measure to aid performance and improve your experience when visiting these areas. 
     
    We look forward to seeing the results from these changes over the weekend.
     
    May your frames be plenty.
     
     
    *Duration may change based on our findings 
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    Neytri reacted to Askahain in Feedback eines neuen Spielers ca. 10 Tage   
    Hallo,
     
    ich wollte an dieser Stelle mal mein bisheriges Feedback schreiben wie die ersten 10 Tage im Spiel liefen. Ich habe ca. 3 Tage vor dem Patch mit den Schematics angefangen.
    Ich habe einige Bugs entdeckt mit den ich aber Leben konnte da es ja eine Beta Version ist.
    diese Waren z.B.
    - Das Tutorial für den Markt und das Bauen  lädt nicht die Ladeanzeige bleibt bei 0% stehen. Der Hintergrund ändert sich aber alle paar Sekunden. Geholfen hat hier nur das Spiel zu killen und neu zu starten. Danach ging es.
    - Das Tutorial besagt das ich mind. 500L "grauen Beton" aus dem Markt kaufen soll. Das Problem ist aber im Markt an dem ich am Spielanfang zu dem Zeitpunkt bin gibt es keinen grauen Beton.
    - Das Baututorial hat Berechtigungsprobleme. Die Formen an den ich copy und paste üben soll sind gesperrt dafür darf ich den Raum in dem ich bin Auseinandernehmen. (zum Glück hat das für das Tutorial gezählt)
    - Teilweise lässt sich das Inventar im Tutorial nicht mehr schließen wenn man es an einer Stelle geöffnet hat die dafür nicht vorgesehen war. (Fazit: kill -> restart)
    - Bei VR Zielen passiert teilweise das gleiche wie bei den Tutorials. Laden bleibt bei 0%. Kill -> Restart. Danach geht es.
    Es gab noch diverse andere Kleinigkeiten aber diese waren alle OK für den Stauts des Spieles.
     
    Die Pre-Patch-Zeit
     
    Ich habe mich langsam an das Spiel gewöhnt und mit laut Tutorial eine nette Zelle auf dem Mond gesucht. Dort mit try&error meine ersten kleinen Fabrikatoren gebaut. (Eigentlich wollte ich nur ne Kiste um mein Erz irgendwo einzuräumen.) Das lief soweit ganz gut auch wenn es sehr viel "grinding" Erzsammeln auf der Oberfläche war. Ich hatte mir als ZIel gesetzt erstmal ein nettes Haus zu bauen. Es musste also grauer Beton her. Nach einer weile suchen im Nanocrafter habe ich herausgefunden das ich dafür so eine Wabenfabrikator und ein Veredler brauche. 
    Nun gut es gibt ein Ziel also setzen wir es um. Nach weiterem Grinding von Oberflächenerz und ewigen Zwischenprodukte bauen hatte ich die zwei fertig. (Juhu). 
    Nachdem die ersten Betonwürfel fertig waren kam "DER PATCH". 
     
    THE DAY AFTER
     
    Ich habe mich eingeloggt und wusste erstmal gar nicht das gepatched wurde. Hüpfte zu meiner "gigantischen Fabrik" Fertigung um zu sehen wie weit alles ist und neue Aufträge zu starten. Da sagt mir alles erstmal das ich damit nichts machen kann. Öhmmm .. OK ... Also lesen. Nix gefunden. Das Spiel hat einen Discord also dort nachgefragt und erklärt bekommen das man dafür Talente braucht. Hmm OK ein Spielmechanik change in einer Beta ? Nun gut nicht so wild. Ein paar Stunden Talente gelernt und weiter geht es. DIe nächste Frage kam darauf sehr schnell. Warum zur Hölle kann ich nix mehr Herstellen ? Der Nanocrafter ging noch also muss es was mit den Fertigern zu tun haben. Discord - Ich komme. Dort wurde ich über Schematics aufgeklärt. Argh, ok noch eine Spielmechanik Änderung (Ist das wirklich eine Beta?) Aber das kann ja nicht so wild sein. Kaufe ich halt die Schematics die ich brauche und weiter gehts. Problem war das es die ja nur im Markt gibt (Den ich erstmal ignorieren wollte bis ich etwas vernünftiges fliegendes hatte außer den Starterspeeder der gefühlt an jedem Stein hängenbleibt). Also 13km mit dem blöden Ding zum nächsten Markt. Als erstes hatte ich nach einem Schematic für Aluminium gesucht. 75k .. uiiiii das ist sportlich. Nun gut mal sehen was ein Produkt kostet das ich bisher schon Hergestellt hatte. "Container S" 1.080.000 ... WHAAATTTT !!!! Das ist mehr als ich besitze! Die Betonwaben warn übrigens noch teurer. Ok wie soll das gehen? Sehr genervt habe ich dann erstmal das Spiel verlassen um mich am nächsten Tag schlauer zu machen (Hallo Discord). Dort hat man mir gesagt das die einzige wirkliche Möglichkeit an Geld zu kommen das Minen auf Alioth ist. 
     
    Ein neues Leben
    Ich habe also meinen Speeder ausgepackt und bin die 30km! zum Shuttle geeiert. (Spielspass pur!). Dort angekommen habe ich sehr schnell festgestellt das mit dem kleinen Speeder da nichts zu gewinnen ist. da die Waben um die Märkte besetzt sind und man auch sehr lange stecken Fahren muss um Erz zu finden das man auch abbauen darf. Es musst als ein größeres Schiff her. Ich habe mir also diverse Schiffe auf der Marktplattform angesehen um herauszufinden was ich alles brauche. Dafür ging fast der Rest meines Geldes drauf. Aber ich hatte etwas das irgendwie flog und einen S Container und 2 XS Container als Laderaum hatte. Ich konnte also Erz schürfen zu Barren machen und diese Verkaufen .. Nja oder auch nicht. Da die Preise hierfür unterirdisch waren. Mit knappen 2-3 Stunden Arbeit hatte ich 3000L-4000L an Barren. Die Preise stellten sie wie folgt da VK für (Barren) Alu:18, Eisen:15 ,Carbon:14,Silizium:15. Daraus folgt das wenn ich vom Optimum ausgehe ich für 2 Stunden Arbeit in den ich 4000L Alubarren mache 72k - Markgebühr bekomme. Wenn ich mich einlogge bekomme ich pro Tag schon 100k bzw. jetzt 150k. 
    Das war der Zeitpunkt an dem ich ein Supportticket eröffnet hatte um 2 meiner 3 Monate Spielzeit die ich gekauft hatte zurück gezahlt zu bekommen. Meine Argumentation hierbei war das entgegen aller Youtube Videos die ich mir vorher angesehen habe sich durch den Patch das Spiel Grundlegen verändert hat. Somit ist es keine Beta Phase sondern eine Alpha Phase. Was auch bedeutet das das Spiel falsch beworben wird. Wenn man es noch deutlicher ausdrücken möchte könnte man von bewusster Täuschung reden. 
    Die Antwort darauf war nur das kein Refund für die angebrachten Gründe vorgesehen ist. (An der Stelle bin ich noch am überlegen ob man nicht mal seine Rechtschutzversicherung bemühen sollte. Es geht zwar nur um 14 € aber das verhalten finde ich inakzeptabel.)
     
    Nachdem ich also zwei Tage nichts gemacht habe dachte ich "OK, ich gebe der Sache noch eine letzte Chance". 
    Es hießt also größer denken. Ich baute das Schiff auf eine L Container um um mehr transportieren zu können. (Das ging nur wegen der täglichen Geldbonis) Flog los und buddelte ne Weile. Nachdem der L Container so ca. 1/3 gefüllt war wollte ich erstmal zurück zum Markt. OK das Schiff flog sich nicht mehr ganz so stabil aber das war zu erwarten. Zur Sicherheit hatte ich extra 4 "Hover L" verbaut um ein eventuellen Fall abzufangen. Der dann auch kam. Ich hatte eine stabile Flughöhe von 200m als plötzlich das Schiff nach vorne wegsackte und Höhe verlor. Somit hieß es Notfallplan auspacken. Den Rumpf in Flugrichtung und Space  drücken um langsamer zu werden. Problem ist nur das es diesmal nicht funktioniert hat. Ich bin wohl auf dem Boden aufgekommen und hatte direkt ein Ladescreen. Rausgekommen bin ich auf dem Mond auf dem mir das Tutorial sagte das ich meinen Respawnpunkt setzten sollte. Sprich mein Schiff liegt irgendwo auf Alioth und ich weiß noch nicht mal was daran Kaputt ist oder ob es komplett zerstört wurde. Weiterhin hätte ich einen sehr weiten Weg dorthin wenn ich wüsste wo es ist.
     
    Somit wäre jetzt meine Frage an die Entwickler. Ist das eure Vorstellung wie Spielspaß für Anfänger aussieht die ihr von eurem Spiel begeistern wollt ? 
     
     
     
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    Neytri reacted to vertex in Voxel mal da und dann mal nicht   
    Liegt am Mesh-Server. Die Konstrukte werden beim Verlassen des Bau-Modus als 3D-Mesh-Modelle gerendert, damit sie zum einen schneller geladen werden können und zum anderen die Detaildarstellung aus größerer Entfernung besser ist.
     
    Ich hab's seit gestern auch beobachtet, dass der Mesh-Server manchmal eine Iteration hinterher hinkt und immer den vorletzten Zustand anzeigt. Hab nen entsprechenden Bugreport eingereicht und hoffe, dass das Problem bald der Vergangenheit angehört - war ja vorher auch kein Problem  
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