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DUAL UNIVERSE : CE QUI VA SUIVRE


Tekhamon

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Bonjour à tous! Je suis Mark van den Heuvel, connu par beaucoup d’entre vous sous le nom de NQ-Deckard, membre de l’équipe de production ici à Novaquark.

 

Tout d’abord, à ceux d’entre vous qui ont célébré leur nouvelle année récemment, je vous souhaite une merveilleuse nouvelle année, et j’ai hâte de voir toutes vos créations dans le jeu. Alors que nous entrons dans 2023, je veux vous mettre tous au courant de l’état d’avancement de Dual Universe et de la direction que nous prenons.

 

Après notre lancement en septembre dernier, nous avons tous travaillé dur pour éliminer les bugs restants et améliorer l’équilibrage. Nous avons également livré les récompenses Kickstarter numériques promises à nos bailleurs de fonds.

 

Comme c’est toujours le cas avec Dual Universe, le travail se crée devant nous, et nous avons beaucoup à travailler et à améliorer. L’un de nos objectifs centraux actuels est d’améliorer l’expérience de jeu et de rattraper certaines fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie, en particulier certaines de celles demandées par notre communauté.

 

Permettez-moi de vous expliquer ce que nous avons prévu pour vous bientôt et plus tard.

 

Planètes


Nous avons récemment publié une nouvelle version de Talemai, et nous continuons à travailler sur les autres. Après avoir examiné nos progrès, nous avons décidé de prendre plus de temps pour que les nouvelles planètes soient vraiment différentes avec de nouvelles œuvres d’art, de nouveaux terrains et des fonctionnalités plus excitantes. Cela signifie qu’ils arrivent à un rythme plus lent et peut-être dans un ordre différent de celui que nous avions envisagé. Attendez-vous à de nouveaux teasers, concept art et images de notre part bientôt™!


Combat Missions


Nous avions décidé au début de la vie de Dual Universe de ne pas nous concentrer sur un système de combat PvE, compte tenu d’autres priorités. Avec tous les commentaires que nous avons reçus depuis le début du jeu, le combat PvE est toujours resté une fonctionnalité très demandée par notre communauté. Nous essayons toujours d’écouter vos commentaires, et je suis heureux d’annoncer que nous avons commencé à travailler sur l’implémentation de la première itération d’un système de combat PvE dans le jeu !

Nous prévoyons que la première version sera un système de mission PvE qui emmène les joueurs au combat dans leurs vaisseaux. Les missions seront dimensionnées pour permettre à tous les joueurs (en solo ou en groupe) de participer.

 

Nous sommes très enthousiasmés par la fonctionnalité de combat JcE. Il ajoutera un gameplay plus attrayant pour tous les Novéens et permettra aux joueurs d’essayer les rigueurs du combat spatial avant de partir au combat avec d’autres joueurs en PvP Dual Universe.

 

Nous en sommes encore au début du développement de cette fonctionnalité, et cela prendra du temps, mais nous sommes déjà impatients de vous voir tous l’essayer lors des prochaines sessions PTS. Vos commentaires seront déterminants dans le développement de nos combats JcE dans Dual Universe.


Améliorations PvP


Suite à une récente table ronde très réussie avec des membres de notre communauté PvP, nous examinons tous les commentaires recueillis et nos propres données pour déterminer les changements que nous apporterons. Nous envisageons d’augmenter l’importance et/ou l’exigence d’avoir un blindage voxel à bord de conceptions de navires PvP réussies, de trouver des moyens d’encourager les configurations de navires multi-équipages et de restreindre potentiellement la capacité de retirer la cargaison au combat. Restez à l’écoute pour d’autres développements passionnants sur le PvP.


Constructions gagnantes du concours


Avant le lancement, nous avons organisé le concours Build Your Legacy pour que les joueurs puissent concevoir des avant-postes de départ et des speeders, les entrées gagnantes étant ajoutées à Dual Universe. Nous travaillons actuellement à rendre les constructions que les gagnants du concours ont soumises disponibles en tant qu’options à sélectionner lors du premier démarrage du jeu, et nous cherchons également à les rendre disponibles à l’achat dans la boutique de l’UEF. Les inscriptions au concours étaient originales et impressionnantes. Je tiens à féliciter tous ceux d’entre vous qui y ont participé.


Unité de maintenance


Une refonte complète de l’unité de réparation était prévue pour la version 1.2 juste avant les vacances. La fonctionnalité avait encore besoin de plus de travail, et nous avons décidé de retarder sa sortie avec l’intention de l’inclure dans la prochaine mise à jour 1.3. Une fois terminé, l’unité de réparation sera remplacée par l’unité de maintenance, qui peut réparer les constructions avec de la ferraille et démonter les constructions. Cependant, le désassemblage de construction est la fonctionnalité qui nécessite encore le plus de travail, et nous déterminons si la fonctionnalité sera intégrée à la version 1.3. Une fois ajoutée, cette fonctionnalité éliminera la douleur de trouver un dernier morceau de voxel dans une construction et facilitera la refonte des constructions, l’unité de maintenance prenant les constructions pour vous.


Prise en charge du joystick


Dual Universe dispose déjà d’un système de base pour connecter les joysticks au jeu. Cependant, ceux-ci n’ont jamais été connectés de manière cohérente avec le système Lua. Nous allons changer cela, permettant aux joueurs de mapper des entrées analogiques et de boutons à partir de joysticks, de papillettes, de pédales et même de simples manettes de jeu dans Dual Universe. Cela améliorera considérablement l’expérience de vol pour les joueurs qui ne développent pas Lua et ouvrira de nouvelles portes aux développeurs Lua grâce à des projets tels que les jeux d’arcade Lua, les systèmes de contrôle de vol personnalisés et d’autres choses astucieuses que notre communauté crée.


Remaniement de la configuration Lua par défaut


Une fois que nous aurons ajouté le support du joystick, nous redessinerons les scripts Lua par défaut que nous donnons aux joueurs. Notre communauté demande depuis longtemps cette mise à jour et nous voulons nous assurer de la livrer. Nous ajouterons une suite complète de fonctionnalités et d’améliorations. Cela signifie de nouveaux systèmes de contrôle de vol Lua, la possibilité d’activer et de désactiver les widgets sans nécessiter de code Lua, et l’intégration de plusieurs systèmes qui ne sont pas entièrement encapsulés dans les scripts de contrôle actuels, tels que les générateurs anti-gravité.


Fuel Intake Changes


Cela a été une demande populaire de nos joueurs, et nous examinons des options pour permettre aux joueurs de ravitailler les réservoirs à partir d’un autre élément. Actuellement, nous prévoyons de créer une « prise de carburant » capable d’agir comme un proxy pour un seul réservoir de carburant. Cette fonctionnalité est toujours sur la planche à dessin et peut changer à mesure que nous nous y plongeons plus profondément.

 

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Comme toujours, merci d’avoir lu ce bref aperçu de ce qui s’en vient. J’espère que vous avez une idée plus claire de la direction que nous prenons dans Dual Universe, et j’ai hâte d’entendre vos réflexions sur les forums. Passez une merveilleuse journée.

- Mark (NQ-Deckard)

 

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