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DEVBLOG : REVISITER LES MODIFICATIONS APPORTÉES AUX EMPLACEMENTS DE CONSTRUCTION ►►► Traduction ◄◄◄


Tekhamon

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Erratum, la traduction a changé le mot Slot en "machine à sous" :D

 

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Suite à la discussion autour du devblog d’hier, la communauté nous a demandé de regarder nos chiffres pour voir ce que nous pouvons soutenir de manière fiable en termes de limites de construction. Dans cette communication, nous voulons profiter de l’occasion pour décrire ce que nous avons décidé de changer par rapport au devblog précédent ainsi que pour expliquer certaines décisions telles que la mécanique de l’abandon de construction et les raisons pour lesquelles nous sommes arrivés à nos chiffres précédents. Ces changements proposés sont toujours en cours d’élaboration par notre équipe de conception et nous apprécions vos commentaires continus sur cette mise à jour majeure.

 

L’organisation construit des emplacements par rapport aux emplacements de construction personnels

 

Il semblait y avoir une certaine confusion dans le devblog d’hier entre l’organisation et les créneaux de construction personnels. Les emplacements de construction personnels sont toujours indépendants des emplacements de construction d’organisation.

 

Avant de décrire les détails des emplacements de construction, il est important de noter que notre position sur l’excès de construction abandonnant la mécanique. Pour éviter toute ambiguïté, lorsque ce changement est mis en œuvre dans la version Panacea. Aucune construction ne sera sujette à l’abandon par les mécanismes suivants pendant au moins le premier mois après sa sortie.

 

Il s’agit d’assurer une sortie aussi fluide que possible, et de permettre à nos joueurs qui veulent se spécialiser dans la boucle de gameplay architecturale ou la collecte de constructions merveilleuses, un peu de temps pour accumuler des points de talent et s’adapter.

 

Emplacements de construction personnels:

 

  • Ne peut être utilisé que pour des constructions appartenant au joueur.
  • Ne peut pas être attribué à des organisations.
  • Ne sont pas transférables à d’autres joueurs.
  • Sont gagnés grâce à des talents indépendamment des créneaux de construction de l’organisation.

 

Emplacements de construction de l’organisation :

 

  • Peut être affecté à n’importe quelle organisation, quelle que soit son appartenance.
  • Ne peut pas être attribué aux joueurs.
  • Une fois affecté à une organisation, ne peut pas être abrogé de cette organisation pendant 30 jours.
  • Une fois abrogée, l’organisation aura jusqu’à la prochaine vérification bihebdomadaire de construction pour s’assurer qu’elle répond à ses exigences en matière d’emplacements de construction.
  • Si cette vérification de construction bihebdomadaire détermine que l’organisation a plus de constructions qu’elle n’a d’emplacements, l’organisation recevra un avertissement et devra s’assurer que le nombre de constructions est ramené à sa capacité.
  • Si la prochaine vérification de construction bihebdomadaire suivant cet avertissement détermine que l’organisation a encore plus de constructions qu’elle n’a d’emplacements, les constructions aléatoires de cette organisation seront abandonnées jusqu’à ce que l’organisation soit de nouveau conforme à sa capacité d’emplacements.
  • Tout cela signifie que même si vous dépassez le nombre de créneaux disponibles, vous avez au minimum 14 jours pour le corriger.

 

Nous conservons la nature aléatoire de la sélection pour l’abandon de la construction. En effet, en tant que développeurs de jeux, nous savons que s’il existe un moyen de casser un système de jeu, nos joueurs le trouveront. Dans ce cas particulier, compte tenu de la gravité de l’impact, nous pensons qu’il est important de protéger le jeu et notre communauté contre les abus, et la randomisation est un effort pour y parvenir.

 

Nous espérons que cela clarifie certaines des questions qui restaient hier.

 

Les joueurs ont alloué des montants de machines à sous, pourquoi si bas?

 

Suite à des recherches internes, nous avons déterminé qu’actuellement par joueur actif, il y a environ 25 constructions dans le jeu à l’heure actuelle.

 

Par conséquent, nous pensions qu’avoir un total de 42 machines à sous par joueur aurait été suffisant pour fournir une surcharge à la communauté afin de pouvoir répartir les machines à sous disponibles entre elles et soutenir les projets de chacun.

 

Nous apprécions nos joueurs et reconnaissons que certains d’entre vous possèdent beaucoup plus de constructions que cette moyenne, et bien que nous voulions encourager la collaboration et la communauté, nous ne voulons pas contraindre les joueurs qui préfèrent faire cavalier seul.

 

Et nous vous avons entendu.

 

Nous étudions une approche alternative qui, selon nous, répondra à la majorité des besoins de la communauté tout en répondant à nos exigences en matière de durabilité et d’équilibre à long terme de Dual Universe.

 

Changements de talents

 

Nous allons augmenter les allocations de base. Dans le devblog d’hier, nous avons proposé un chiffre de 42 constructions totales. Nous allons augmenter cela grâce à l’introduction de changements de talents qui nécessiteront un investissement en temps considérable, mais qui garderont la porte ouverte aux joueurs qui souhaitent posséder de nombreuses constructions.

 

Les nouveaux talents sont séparés en trois niveaux, ce qui augmente considérablement les dépenses par niveau.

 

Les nouveaux chiffres sont (sujets à changement)


Pour les emplacements de construction personnels :

 

  • Les machines à sous de construction personnelle de base passeront de 2 à 10 machines à sous sans aucun talent.
  • Le talent de construction personnelle de premier niveau accordera 3 emplacements par niveau (contre 2 auparavant), pour un total de 15.
  • Le talent de construction personnelle de deuxième niveau accordera 5 emplacements par niveau (contre 1 auparavant), pour un total de 25.
  • Le nouveau talent de construction personnelle de troisième niveau accordera 10 emplacements par niveau, pour un total de 50.

 

Cela permettra une limite de construction personnelle maximale de 100, une fois que tous les talents seront pleinement acquis.

 

Pour les emplacements de construction d’organisation :

 

  • Les machines à sous de construction de l’organisation de base accorderont 10 machines à sous sans aucun talent.
  • La nouvelle organisation de premier niveau accordera 3 emplacements par niveau, pour un total de 15.
  • La nouvelle organisation de deuxième niveau construira des talents accordera 5 créneaux par niveau, pour un total de 25.
  • La nouvelle organisation de troisième niveau accordera 10 emplacements par niveau, pour un total de 50.

 

Cela permettra une limite maximale de construction organisationnelle de 100, une fois que tous les talents seront pleinement acquis.

 

La combinaison des deux permettra à un joueur déterminé d’atteindre le nombre maximum de machines à sous de construction que nous pouvons raisonnablement maintenir. Cela prendra beaucoup de temps afin d’être une spécialisation dans le jeu.

 

Nous rembourserons toujours les talents suivants basés sur Legate :

 

  • Gestion de la construction de l’organisation
  • Spécialisation en gestion de la construction d’organisation
  • Spécialisation avancée en gestion de la construction d’organisation

 

Ces talents seront encouragés à augmenter collectivement le plafond maximal de la limite de construction de l’organisation à 1625.

 

Si vous avez déjà formé Advanced Organization Construct Management Specialization au niveau 5, en réinvestissant les points de talent remboursés, nous estimons que vous serez en mesure d’atteindre au moins une capacité de créneaux de construction de 80. De plus, étant donné la période de grâce d’au moins 1 mois après la sortie de Panacea, nous espérons que ceux de nos joueurs qui apprécient leur capacité de construction pourront l’augmenter à un niveau confortable d’environ 125 emplacements de construction avant d’avoir à prendre des décisions sur les constructions à conserver.

 

Nous tenons à vous remercier tous pour vos commentaires et à profiter de cette occasion pour reconnaître la passion que votre communauté a pour l’avenir de ce jeu. Nous aimerions savoir ce que vous pensez des nouveaux changements décrits ci-dessus dans ce forum.

Edited by Tekhamon
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