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Baisse des taxes, mise à jour mardi 25 janvier ►►► Traduction du devblog "Remèdes en route" ◄◄◄


Tekhamon

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Je continue du coup de vous tenir informé, le lien officiel ►

 

Bonne lecture, Tekhamon ;)

 

La mise à jour Panacea de Dual Universe est juste au coin de la rue, apportant avec elle une grande variété de changements basés sur les commentaires de notre communauté.

Avant la mise à jour, cependant, nous introduisons immédiatement des révisions aux unités d’entretien du territoire et d’exploitation minière.
 

Lisez la suite pour le scoop complet!
 

ENTRÉE EN VIGUEUR LE MARDI 25 JANVIER

 

Les taxes entreront de nouveau en vigueur à compter du mercredi 26 janvier.

La veille, nous allons déployer trois ajustements pour résoudre les problèmes mentionnés dans les commentaires de la communauté concernant l’entretien du territoire.

 

  • Réduction de l’entretien du territoire: 1 MM --> 500k.
    L’entretien du territoire a été introduit pour la première fois dans la mise à jour Demeter de novembre 2021.
    Après avoir examiné les commentaires de la communauté, nous avons annoncé que les paiements d’entretien du territoire seraient reportés de deux semaines pour permettre à l’équipe de conception d’approfondir les mesures et d’affiner le système en conséquence.
    Le taux d’entretien par territoire sera réduit de 50%, passant de 1MM à 500k quanta.
    Les commentaires des joueurs ont indiqué que les gens estimaient qu’ils devaient vendre du minerai trop souvent pour générer les fonds nécessaires pour payer l’entretien. En réduisant de moitié les coûts d’entretien, nous allégerons la pression pour faire des voyages fréquents sur le marché ainsi que la nécessité de vendre de grandes quantités de minerai.

     
  • Frais d’étalonnage:

    Augmentation des fentes de charge d’étalonnage

    de base: 5 --> 25. Les emplacements de charge d’étalonnage des talents augmentent : 1/niveau --> 5/niveau.

    Également introduites dans la mise à jour de Demeter, les unités minières ont été conçues comme une alternative au creusement de tunnels souterrains sans fin pour le
    minerai. Pour qu’ils continuent à produire à leur capacité maximale, il faut un étalonnage occasionnel; cependant, les premiers commentaires de la communauté nous ont dit que d’autres ajustements étaient nécessaires pour le processus d’étalonnage. À cette fin, nous avons apporté les deux modifications mentionnées ci-dessus.
    Cela changera le montant total des frais stockés de 10 (5 base + 5 talents max) à 50 (25 base + 25 talents
    max).
    L’intention derrière le plafond de charge n’était pas de forcer un comportement dans lequel vous sentiez que vous deviez dépenser des frais afin de ne pas « perdre » sur les charges en frappant le plafond et en gaspillant votre
    recharge.
    Compte tenu de cela, la base et le bonus de talent augmentent considérablement.
    Cela vous permettra non seulement de stocker plus de charges en général, mais vous permettra spécifiquement de stocker une période beaucoup plus longue de temps dans le temps de recharge de charge, vous donnant beaucoup plus de marge de manœuvre pour stocker les charges et ne pas perdre de temps de recharge de charge.

     
  • Période de grâce d’étalonnage: 48h --> 72h
     

    La période de grâce d’étalonnage est la durée pendant laquelle une unité minière ne perd pas l’étalonnage. Comme pour les fentes de charge, l’intention n’était pas de vous obliger agressivement à calibrer les unités minières tous les 2-3 jours. Dans nos calculs initiaux, notre objectif était plutôt d’atteindre la barre des 5 à 6 jours en fonction de la courbe d’efficacité sélectionnée par le joueur et du nombre d’unités minières qu’il essayait de maintenir.
     

    Nous modifions la période de grâce d’étalonnage de 48 heures à 72 heures.
     

    Ce changement devrait nous rapprocher des valeurs initiales que nous recherchions et donner aux joueurs plus de marge de manœuvre pour calibrer lorsque leurs unités minières semblent produire moins que d’habitude, indiquant que l’étalonnage est nécessaire.

 

CHANGEMENTS À VENIR AVEC LE LANCEMENT DE PANACEA UPATE (0.28)

 

  • Utilisation d’unités industrielles surdes tuiles

    hors ligneL’intention d’exiger des territoires en ligne pour les unités industrielles n’était pas d’avoir un impact négatif sur les unités industrielles sur les planètes. Au départ, nous y avons vu une incitation supplémentaire à payer des impôts, mais ce n’était pas une exigence fondamentale. C’est aussi la raison pour laquelle les unités de l’industrie sur les noyaux ssanctuaires et spatiaux ont été laissées intactes.

    Nous comprenons, d’après les commentaires des joueurs, que vous obliger à exploiter des unités minières sur un territoire afin de ne pas exploiter des unités industrielles à perte sur ce territoire était une gêne et que de nombreux joueurs ne voulaient pas exploiter leurs unités industrielles sur les mêmes territoires que leurs unités minières.



    Compte tenu des préférences exprimées, nous avons décidé d’autoriser l’exploitation d’unités industrielles sur tous les territoires hors

    ligne. En combinaison avec les territoires du siège, cela vous permettra d’exécuter efficacement des unités industrielles sur des territoires hors ligne pendant de longues périodes.

     
  • Animations d’extraction plus rapides
     

    Nous répondons également aux commentaires que nous avons reçus concernant le temps nécessaire pour terminer un mini-jeu d’étalonnage, en particulier la frustration causée par les longues animations de chargement lors de l’étalonnage d’un certain nombre d’unités minières.
     

    Une option a été ajoutée dans l’interface utilisateur de l’unité de minage (case à cocher) qui vous permettra de réduire considérablement le temps nécessaire à ces animations, réduisant considérablement la période d’exécution des animations.
     

    De plus, un certain nombre d’animations de mini-jeux d’unités minières ont été légèrement réduites en durée, permettant ainsi une réalisation plus rapide des mini-jeux.

 

  • De nouveaux talents pour la récolte de surface
     

    Afin d’encourager davantage la récolte des roches de surface et de pouvoir nous y spécialiser, nous ajoutons quatre talents liés à la récolte de surface qui toucheront à la vitesse et au rendement de la récolte.
     

    L’objectif principal est de créer une certaine spécialisation de la récolte de surface pour les joueurs qui l’apprécient, en leur donnant la possibilité de récolter mieux et plus rapidement, et pendant de plus longues périodes.

 

CHANGEMENTS À VENIR APRÈS LA PANACÉE

 

  • Nouveaux contrôles de récolte de surface
     

    Pour résoudre davantage les problèmes de récolte de surface, nous travaillons sur des améliorations de type de qualité de vie qui permettront un degré de récolte automatique similaire à l’exploitation minière normale ainsi que d’autres changements pour réduire les frustrations liées au contrôle et à l’UX pendant la récolte de surface.

    Surveillez les détails supplémentaires pendant que nous affinons nos plans!
     

  •  Nouvelle unité minière de récolte de surface, comportement de frai des roches
     

    Enfin, nous recherchons une solution pour simplifier le processus de collecte des roches. Ceci est en réponse directe aux demandes des joueurs pour éliminer les tracas d’avoir à peigner leurs territoires après avoir calibré un certain nombre d’unités minières.
     

    Bien que cela en soit encore à un stade relativement précoce, la solution que nous envisageons est de faire frayer les roches juste sous le faisceau de l’unité minière, où le faisceau frappe le sol. Les joueurs seraient alors en mesure de récolter rapidement des roches de surface.

 

MAIS ATTENDEZ! IL Y A PLUS

 

N’oubliez pas qu’il y a beaucoup plus à Panacea que les changements et les ajustements discutés ci-dessus. Il y a aussi de nouvelles choses intéressantes, comme l’outil de précision Vertex dont nous parlerons dans le prochain devblog!
 

En attendant, rejoignez la conversation sur le forum ici pour nous dire ce que vous pensez des révisions que nous avons présentées dans ce Devblog.
Nous aimerions avoir de vos nouvelles!

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