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vertex

Alpha Team Vanguard
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Everything posted by vertex

  1. Das hab ich allerdings schon mal gehört. Eigentlich sollte das Bild schon gestochen scharf sein, falls du nicht gerade die Darstellung von weit entferntem Terrain meinst. Bah, die Erinnerung lässt mich im Stich. Ich meine das war irgendwas mit einem Skalierungsmodus im Windows 10 oder... ...wenn es mir wieder einfällt, schreib ich! Derjenige hatte das Problem jedenfalls plötzlich gelöst. Sieht es im Fenstermodus auch verschwommen aus?
  2. @drakrochma bist du in einem sehr stark bevölkerten Gebiet? Irgendwie seltsam, dass die Performance bei so vielen so gänzlich unterschiedlich ist. Bei mir gibt es auch immer wieder Zeiten, in denen fast gar nichts geht - aber in letzter Zeit wird das eher immer seltener. Die FPS sind bei dir ok? Nur Client-Server-Aktionen lahmen vor sich hin?
  3. Ich hab's auf der Daddel-SSD mit Laufwerksbuchstaben D:\. Zumindest hier funktioniert das - es sollte nicht daran liegen. Echt schräges Problem - hab ich bisher auch noch nicht gehört. Hoffe einfach, dass der Support noch was dazu sagen kann. Evtl gibt's ne Lösung die anderen hilft, sollte das noch mal bei jemandem auftreten. Zum Thema "Neue SSD": Evtl noch ein S.M.A.R.T. oder SSD Health tool besorgen. Vielleicht hast du da ein Montagsmodell geliefert bekommen. Oder das Kabel ist Müll - nen Freund hatte kürzlich erst ne neue SSD und ein Kabel genommen, welches mit dem Mainboard kam. Bei dem wurde (unter Linux) beim Start dann nen Fehler ausgegeben und alle Platten lief nur noch im 3 Gbit/s Modus. Kurze Prüfung sollte jedenfalls nicht schaden. Soweit ich mich erinnere hatte ich meine SSD mit CrystalDiskInfo überprüft.. gibt aber diverse Tools - einfach kurz was passendes raussuchen
  4. I kinda like the industry. It can be used for simple and specialized stuff on a small scale, or built into a megafactory that spits out everything you'd like it to. I think if they would casualize this the game would lose a big chunk of its depth. But I agree, at first it overwhelmed me too and I thought this is just too much. Tho when you play some more and gather experience, you'll learn that the whole picture is rather simple, with but a few more difficult things to do. At this point one might realize that there's just a hand full of components to automate production in order to build almost every common element used in ship construction - at least that's my chosen field of industry so far, while I set up the more complex things on the side. This sounds as if you didn't discover the "maintain" field yet? You can set the industry to always maintain a certain stock and you can use transfer units to cycle part of that back into the input container for a paralleled industry that might require the output of the same kind of industry as input. Over time you'll figure out layouts which work great to keep things organized. In my opinion the industry in DU is one of the best "easy to learn, hard to master" concepts currently available. As example, I like to create voxel-framed towers with 4 sides, where I put one metalwork for each size of a part around it and have transfer units pull stuff into a unified input container in the middle bottom of this tower, while the output goes to the middle top end. This reduces the necessary links 4-fold and solves the spaghetti bolognese that you can see on so many screenshots. Of course you need some space for that - but while building the industry to make a large static core on a smaller one, you already gather experience, which you can apply to the next factory. I've started like... I don't know... many factories from scratch, each time improving based on my previous experience. If you get into it, it's really fun and you can enjoy all those units starting and stopping fully automatic, while you only operate the assembler to pull stuff out, or drop fresh ore into the input However, if you find yourself in a position where you decide that industry isn't for you: let someone else do it. If you're not an industrialist, you can buy the stuff from the market or team up with someone like me, who likes this task and is happy if someone decides to help out gathering the resources and appreciates me producing everything he needs in return But I recommend to tinker around a bit more. As long as the units don't lock up (there seem to be some sand or bugs in the gears) industry, once it's set up properly, can make your life a breeze /ps You don't need LUA for a fully automated industry.
  5. Na das ist ja ne tolle Schleife Im Weltall kann man sich auch ohne Schiff bewegen. Mit Shift oder Doppel-Tip und Halten auf W (das ist Hover-Sprint, nicht sicher, ob das im All geht) kommt man schneller voran. Sobald einen die Gravitation erfasst geht es dann immer schneller abwärts. Sterben kann man dabei glaub ich noch nicht - nur wenn man in nem Konstrukt sitzt und zu schnell ist verglüht man in der Stratosphäre
  6. Since we've got a new forum section for the german crowd, I thought I'd go ahead and push a stolen copy of my initial post there, as well as improve the sentiment a bit. So if you're german and didn't went there yet, please follow this link: @copycats I believe we've got some french people too, so if you like to do this: feel free to rip my initial post apart, translate parts or all of it and drop it over at the FR section. My little franc,ais is way too dated.. it's like 20 yrs old and I couldn't order a pizza anymore... une pizza s'il vous plaît? But I'd end up with who knows what ingredients...
  7. Die cc0/copycat ist eine nicht so gaaanz ernst gemeinte, organisch wachsende, multikulturelle Organisation, in welcher alle willkommen sind, die eine Fahne für die Freiheit hissen und dem Trend zum proprietären Design und verschlüsseltem Code etwas entgegensetzen möchten. Aktuell sprechen wir Deutsch, Englisch, Französisch, Griechisch, Niederländisch, Portugiesisch und Russisch. Englisch dient dabei der internationalen Kommunikation und wenn sich Gleichsprachige gruppieren, gibt's einen eigenen Kanal auf dem Discord-Server. Die cc0 ist der Ansicht, dass Wissen gemeinfrei und für jeden frei zugänglich sein sollte. Wer "geschützte" Produkte oder gar "Nutzungslizenzen" verkauft, sollte bereit sein für alle Änderungswünsche seiner Kunden aufzukommen und sicherstellen, dass sich die Beschneidung der Rechte des Käufers deutlich im Preis widerspiegelt. Darüber hinaus sollte das Produkt mit einer Garantie auf Lebenzeit, sowie kostengünstigen Updates und Modifikationsoptionen nach dem Kauf ausgeliefert werden, denn der zahlende Verbraucher hat beim exklusiven "Schutz der Produzenten/Händler" leider keine Möglichkeit, dies selbst vorzunehmen oder gar Dritte damit zu beauftragen. Früher oder später erhält wohl auch die Industrie in DU was sie immer fordert: Optionen um Voxel, Elemente und Scripte vor Kopie, Änderung und Einsicht zu sperren. Dieses Vorenthaltung von Wissen und Rechten bezeichnet man dann als "Schutz des geistigen Eigentums" - aber wer schützt den Verbraucher? Sollte dich dein Händler im Stich lassen: Komm zu uns und wir versuchen das Konstrukt zu replizieren, um gewünschte Anpassungen vornehmen zu können und dir Zugriff auf das zu gewähren, was sowieso dir gehören sollte. Alles was du von uns erwirbst ist frei - zwar nicht im Sinne von Freibier, aber im Sinne der Freiheit. Replikation und Rekonstruktion - wir finden einen Weg - und da wir uns den ganzen Kram nicht erst ausdenken müssen, können wir uns darauf konzentrieren das zu optimieren, was Andere sich bereits aus den Fingern gezogen haben. Für die Freiheit. Setze ein Zeichen. Keine Verpflichtungen. Als erster Akt der Revolution wurde dieses großartige Logo geklaut und weiterentwickelt. Wenn du jetzt beitrittst darfst auch du es überall herumwedeln! Oder... tritt halt nicht bei und verbreite es trotzdem. Das Logo basiert auf einer als gemeinfrei veröffentlichten Grafik - und diese Kreation kommt ebenfalls mit CC0 Lizenz - sprich gemeinfrei Bewirb dich noch heute - jeder wird akzeptiert - und falls wir Bock dazu haben, replizieren wir vielleicht jemandes Hauptquartier an einem schöneren Ort, jo? https://community.dualthegame.com/organization/2450/ Hinweis Da keine Verpflichtungen, im Gegensatz zu dem ganzen Rest, ernst gemeint ist, kriegen wir vielleicht nie irgendetwas geregelt. Aber lass dich durch diesen kleinen Hinweis nicht davon abhalten die Party zu genießen - es gibt auf jeden Fall genug brennbare Gesöffe und andere horizonterweiternde Substanzen für alle. Erinner dich einfach stets an den einzig ernstgemeinten Part: keine Verpflichtungen. Ein Teil der cc0 zu sein ist in erster Linie ein Statement und vereint die unterschiedlichsten Spieler mit den verschiedensten Ansichten - es gibt auch keine Beschränkungen bezüglich der Zusammenkunft von Mitgliedern verfeindeter Organisationen. Lasst einfach die Waffen an der Rezeption zurück. Bezüglich "Freiheit statt Freibier!" Naja, selbstverständlich gibt's trotzdem genug Bier Da sich der Link zur Cmmunity-Page manchmal verdünnisiert, oder sich durch Updates anderweitig ändern könnte, hier noch unser Discord-Link. Feel free to join now!
  8. Ne, hör ich zum ersten Mal. Genug Speicher auf allen betroffenen Laufwerken ist verfügbar?
  9. Ah, alles klar. Jo, dann ist die Nummer natürlich anders zu interpretieren. Nebenbei: Heute rennt DU bei mir wie Sau. Sogar in meinem Industriepark - butterweiche FPS und keine Zugriffsprobleme. Bei dir auch ok heute?
  10. Es gibt leider auch haufenweise Leute, die ihre Frustration im Sekundentakt spammen und den Support für alle anderen lahmlegen, weil sie der Meinung sind, dass NQ ganz dolle böse ist und ihnen ihren Lieblingslolli weggenommen hat, oder so
  11. Hilft des? https://support.dualthegame.com/hc/en-us/articles/360015710259-Network-Troubleshooting Das beschriebene Problem hatte ich in ähnlcher Form mal vor ein paar Tagen. Aber nur für ne Stunde oder so, bis sie die Server aktualisiert haben - seit dem keine Probleme mehr gehabt. Die arschlahme Warteschlange ist übrigens absichtlich verzögert - temporär zwecks Diagnose. Hoffentlich bald wieder fixer
  12. ...und es läuft suuuuper smoooth heute. Sogar in meinem Industriepark läuft alles butterweich!
  13. Im Englischen heisst das Ding "keep non-precious ore" wenn man drüber hovert mit dem Cursor Sieht aus wie ein ausgekippter Früchtekorb
  14. Dieser Discord-Fetisch ist mir auch ein Rätsel. Ich vermute mal, dass Discord mit dem neuen MailBot für den Support aktuell noch die solideste Plattform ist? Alle anderen Systeme müssten sie ja selbst entwickeln oder entsprechend integrieren. Da geht man glaub ich einfach den Weg des geringsten Aufwands, da man die Prioritäten aktuell scheinbar ausschließlich auf die Fehlerbehebung legt. Positive Überraschung heute: mein sonst mit unter 5fps laufender Industriekomplex läuft heute flüssig wie nie zuvor. Ein Hochgenuss nach dem ganzen Lag der letzten Tage Immer ein Schritt nach dem anderen. Ich glaub kaum, dass sie den Wunsch nach Support außerhalb von Discord auf lange Sicht ignorieren können oder werden
  15. Das Tutorial kannst du via Shift+Backspace abbrechen, oder die Schritte per Shift+BildAuf/BildAb durchschalten. Oder war es Strg+Taste? Hmm. Du kannst das Zeug auch selber herstellen. Eisen ist dafür so ziemlich am einfachsten. Hemmatite sammeln, zu Pure Iron schmelzen und daraus Pure Honeycomb herstellen. Schiff statt Basis? Ehm, dann hast du dich beim Core vertan. Du solltest einen statischen Kern kaufen oder bauen - nicht einen dynamischen. Die Dynamic Cores sind für dynamische Konstrukte - also Schiffe Einfach jetzt noch nen statischen Core basteln und platzieren - Problem gelöst. Solltest du keine weiteren Cores platzieren können, dann brauchst du einen Level in "Core Unit Upgrades" - findest du unter "Mining and Inventory" -> "Architect". Für die Beta wollte man zunächst größtenteils "feature complete" sein. Eventuell hätte man die darauf folgende Optimierung noch in der Alpha machen sollen - allerdings braucht es auch die Menge an Spielern, um alle Schwachstellen zu identifizieren und zu beheben. Ist nicht optimal, aber ich bin immernoch froh, dass sie den angekündigten Zeitplan eingehalten haben. Kriegen die schon auf die Reihe - die letzten Monate waren irre, was Entwicklungsfortschritte angeht. Das Support-Center hätte man allerdings als erstes aufstocken müssen - ich hoffe die angekündigte Verstärkung macht sich bald bemerkbar
  16. Du rennst offene Türen ein @Luukullus hat nen ähnlichen Thread dazu in der Idea Box bezüglich der Ankündigungen, die es nur im Discord gibt... Jo, es gibt den Support Channel im Spiel und support.dualthegame.com, scheint aber, als sind die so überlastet, dass es da kaum noch Reaktionen gibt? NQ hat übrigens auch vor ein paar Tagen angekündigt, dass das Support Center erweitert wird. Bleibt jetzt nur zu hoffen, dass das zeitnah deutliche Verbesserungen bringt und auch die Präsenz außerhalb von Discord erhöht.
  17. So lange Wartezeiten für Tickets hab ich bisher noch nicht erlebt. Scheinen ja völlig überlastet zu sein Das ist so zum Glück nicht ganz korrekt. Zum einen ist das ein Sanctuary Control Unit (SCU) und zum andern kann man Territory Control Units (TCU) selber bauen, oder auch kaufen. Nur solo wird das halt schwer, weil man ohne SCU/TCU kein Gebiet hat und keinen Static Core platzieren kann, den man braucht, um eine TCU zu bauen - obwohl auf dem Sanctuary Mond eigentlich alles für eine TCU verfügbar ist. Wenn du möchtest, dann kann ich dich an einen netten Griechen verweisen, der noch auf dem Mond ist und dich vermutlich aufnehmen kann. Du kannst dich den Leuten anschließen und dich an ihrem Bauvorhaben beteiligen (sprechen aber Englisch), oder ich geb dir das Recht einen Static Core auf meinem Gebiet zu platzieren - dann kannst du von dort aus eine TCU herstellen und diese nach Alioth oder auf einen anderen Planeten bringen, um dort zu bauen. Ich bin allerdings gerade auf Jago und kann das nur remote machen Wenn du das mit dem Griechen oder mit mir machen willst, dann komm am besten auf den Discord Server der CC0, damit wir das koordinieren können: https://discord.gg/znuc2as Ansonsten, um Ersatz für das SCU zu erhalten musst du dir vermutlich eine neue Einheit von NQ im Spiel geben lassen. Von daher würd ich mal probieren im Spiel den Support Channel zu besuchen und "@NQ lost my SCU to a bug and can't proceed - need help please" zu schreiben. Da dort aber recht viel los ist, kann das auch ohne Antwort bleiben. Wenn dich aber ein GM sieht kriegst du wahrscheinlich (hoffentlich) eine direkte Nachricht von ihm und er kann zu dir kommen, um dir eine neue Einheit zu geben.
  18. 3900x ist nen... i7? Ich hab nen 3770k auf LGA2011.. der ist ziemlich an seiner Grenze. Die beschriebenen Verzögerungen liegen aber eher am Server, denke ich. Das war schon mal besser und ändert sich in letzter Zeit mit jeder Serverwartung etwas - manchmal zum Positiven, manchmal ins Negative. Schätze da hilft nur auf Optimierung seitens NQ zu warten /ps Sehe grad auf Discord diese Ankündigung: Eveeentuellll wurde das Problem ja gerade gelöst?
  19. Ne, an dem Container auf dem Schiff liegt's glaub ich nicht. Ein ähnlicher Fehler war vorher schon da - da lief die Maschine immer bis Ende und gab dann nen "unknown server error" aus. Vermute mal, dass die gerade auch an dem System rumfummeln Aber entfernen und neu platzieren war bisher immer die finale Lösung. Manchmal springt der "maintain"-Modus auch einfach nicht an - besonders, wenn man sehr viel Industrie stehen hat - da hilft dann aber zum Glück schon stoppen und neu starten. In der Alpha war das Ziel größtenteils "feature complete" zu sein (Aussage von JC in nem Stream). Jetzt mit Start der Beta muss halt alles noch glattgebügelt werden *grins*
  20. You can file bug reports at https://support.dualthegame.com/. Log in, go to "submit a request" and select "Report a Bug" from the drop down menu Also: it seems many people have issues with the tutorials - but you don't need to enter those. If you like hit up @Armedwithwings and let him drag you into the game loop. Or any other group of players that welcome new players to help them out with how this game works. Once you get away from the most crowded areas, the experience improve significantly.
  21. When I enter "David" it doesn't tell me it's invalid. Since it works here, I suspect there might be an incompatibility with your browser? Which do you use and which version of it? You could try and use another Browser - Vivaldi for instance. If that works you can give valuable feedback via support ticket to point out that it doesn't work in the other browser - whichever it is
  22. Möchte mal zum Bezahlmodell noch etwas anmerken. Novaquark ist kein etablierter Spielentwickler (oder Publisher) und muss gleichzeitig fast alle Systeme von grund auf neu entwickeln, da sie aufgrund der CSSC Serverarchitektur nicht die Möglichkeit haben einfach eine der etablierten Engines zu nutzen. Das Bezahlmodell ist, wie fast alles andere zuvor auch war, absolutes Neuland für Novaquark. Die Entscheidung die Beta via Subscription zu realisieren fand ich persönlich genial. Zwei Gründe: Erstens haben sie so die Möglichkeit ihr System während der Entwicklungsphase auch im Bezug auf das Bezahlmodell zu entwickeln (es kommen ja auch noch DACs (sowas wie PLEX)) und stehen dann beim Final Release nicht im Regen. Zweitens bietet das Subscription-Bezahlmodell mehr Spielern die Möglichkeit für weniger Geld einen Blick ins Spiel zu werfen. Der (gegenüber dem ursprünglich angedachten deutlich reduzierte) Preis von 21€ für 3 Monate hält sich in etwa die Waage mit dem vorherigen, wesentlich höher liegenden Preis des Pledge-Modells, welcher sozusagen eine Flatrate für die Betaphase war. Wenn wir davon ausgehen, dass die Beta ein Jahr läuft (auch wenn ich persönlich eine längere Laufzeit vermute), dann kommt man mit dem Preis für die Subscription ungefähr auf die gleiche Zahl. Das Subscription-Modell zu diesem Zeitpunkt ist also nicht nur für NQ gut, sondern auch für diejenigen, die sich noch nicht ganz sicher sind und jetzt die Möglichkeit haben zu einem wesentlich geringeren Betrag einzusteigen. Schlecht ist da natürlich, dass es für eben diese Unentschlossenen gerade so holperig ist. Ich kann guten Gewissens berichten, dass ich bereits unzählige Stunden im Spiel verbracht und Spass daran hab. Ich hab damals rund 500€ bezahlt und, gemessen an meiner bisherigen Spielzeit, war das weniger als 1€/Stunde, was für mich persönlich die Definition für ein "Lohnt sich!" ist. Der Beta-Launch von DU war nicht der glatteste in der Geschichte der Computerspiele - aber auch nicht der schlimmste. Aktuell wird mit Hochdruck dran gearbeitet das Spiel für alle stabil zum laufen zu kriegen. Zusätzliche Entwickler, Überstunden, Wochenendarbeit - und alles über Discord kommuniziert. Auch wenn das mit Discord ebenfalls nicht ganz optimal ist, bin ich besonders im Vergleich zu anderen Entwicklern echt massiv positiv beeindruckt, was hier gerade passiert. Wär ich jetzt neu und würde nicht wissen, dass das hier gerade nicht der Normalzustand ist, wär ich aber wohl auch ziemlich angekekst Weiser Ritter? Weisser Ritter? Hmm... das erinnert mich an Bodo Wartke - Ein Ritter... Oh man.. ..ja, keine Ahnung. Ritter hin, Ritter her - es gibt Probleme, aber ich bin schon recht lang hier und hab zumindest aktuell noch das Vertrauen, dass NQ diese in den Griff bekommt. Hoffe das stimmt dich auch etwas zuversichtlich
  23. Hmmm... vielleicht ist ein Triebwerk noch nicht voll repariert? Ich würd noch mal mit dem Werkzeug alle Elemente anklicken - möglicherweise wird eins davon nicht entsprechend gelb hervorgehoben. Schau auch mal in dein Inventar und prüfe, wie schwer du bist. Alles über 20t zählt zur Schiffsmasse und wenn du grad mit 30t durch die Gegend hinkst, dann könnten die zusätzlichen 10t, die zur Schiffsmasse zählen, zu ungewohntem Flugverhalten führen. Wenn dem so ist, sollte es beim Platznehmen im Pilotensitz aber eine entsprechende Warnung geben, dass die Gesamtmasse der Passagiere über 20t liegt. Max Geschwindigkeit hängt übrigens auch mit der Flughöhe zusammen. Weiter oben hast du weniger Luftwiderstand, aber auch weniger Triebwerkseffizienz. Es gibt nebenbei erwähnt auch ein paar Skills, die den atmosphärischen Effekt auf Triebwerke erhöhen etc. /ps Wenn sich die "Frontal Cross-Section" durch Umbauten vergrößert wirst du auch langsamer. "Fahrwerk unten" und "abstehende Kraftfelder" erhöhen ebenfalls den Querschnitt in der entsprechenden Richtung. Kann man im Engineering Report einsehen (Baumenü -> Tab -> die Icons am oberen Bildschirmrand).
  24. Der Link steht überall, weil der sehr lange für die Serverstatusseite zuständig war - aber mit Release der Beta wurde auch die komplette Webseite umgestellt. Soweit ich das sehe gibt es die Serverstatusseite auf der neuen Webseite (noch) nicht..? Wird aber sicher bald wieder kommen, bzw anderweitig optimiert, sobald die schwerwiegenderen Probleme vom Tisch sind. Leider auch nur bei Discord zu finden: Aufgrund der Schwierigkeiten, die viele der neuen Spieler haben, legen die gerade Sonderschichten am Wochenende ein und haben sich noch mehr Entwickler von der Ersatzbank geholt. Die arbeiten gerade bis die Finger bluten kann man also auch positiv sehen - zumindest von Spielerseite aus, hehe Mir ist neulich aufgefallen, dass wenn meine Internetverbindung weg ist, der Launcher ohne weitere Meldung wieder verschwindet. Daher die Frage, auch wenn eventuell weit hergeholt: Bist du im WLAN oder liegen eventuell kurzzeitige Störungen deiner Leitung vor? /ps Ebenfalls Discord-Info: Die Warteschlange wird vorübergehend künstlich verlangsamt, um Zeugs zu analysieren. Also wer da nen Hals kriegt, dass er ewig in der Schlange hängt... das wird wieder besser, sobald sie diese Hürde genommen haben
  25. Es ist die Alt-Taste - ansonsten passt's aber soweit @Latsche der Skill den @Nofrog meint ist im Bereich "Mining and Inventory" unter "Architect" und heisst im Englischen "Core Unit Upgrades" - jeder Level gibt +2 aktive Core Units. Der Skill darunter macht dann noch mal je Level +1.
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