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huschhusch

Alpha Tester
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Posts posted by huschhusch

  1. English (deepl used)

    Hello Calisius,

    the MU yield is calculated as follows: The base_rate or the displayed value for it (rest ore) times efficiency / 100 times calibration / 100 times adjacency / 100.

    This is valid as long as the calibration is greater than the optimum, from then on the value is to be used with calibration / optimum as calibration.

     

    Quote

     

    German (original)

    Hallo Calisius,

    der MU-Ertrag berechnet sich wie folgt: Die base_rate oder der angezeigte Wert dafür (Rest Erz) mal efficiency / 100 mal  calibration / 100 mal adjacency / 100.

    Dieses gilt solange die calibration größer als das Optimum ist, ab dann ist der Wert mit calibration / Optimum einzusetzen als calibration.

     

     

    Die Waldfee
     

  2. English (deepl used)

    Hello Serula,

    I think things and skills should be earned and not by waiting, not by multiple accounts, not by ingame or RL currency.

     

    Such game mechanics as they are used now only lead to distortions in the game and yes the frequent players will have more opportunities, but then the progress in the game is fairer and can be better controlled in its speed by NQ.

     

    Events of NQ can also be used here to balance casual players by lottery.

    Or by chance, e.g. wrecks, rare objects, special technologies, etc.

     

    Changing the recipe procedures only lead to other distortions in the game.

     

     

    Quote

     

    German (original)

    Hallo Serula,

    Ich find Dinge und Fähigkeiten sollten erspielt werden und nicht durch abwarten, nicht durch mehrfach Accounts, nicht durch ingame oder RL Währung.

    Solche Spielmechaniken wie sie jetzt angewendet werden führen nur zu Verzerrungen im Spiel und ja die Vielspieler werden dadurch mehr Möglichkeiten haben, aber dann ist der Fortschritt im Spiel gerechter und kann besser in seiner Geschwindigkeit durch NQ gesteuert werden.

    Durch Ereignisse von NQ kann hier auch ein Ausgleich von Gelegenheitsspielern per Lotterie erfolgen.

    Oder durch Zufall, z.B. Wracks, seltene Objekte, besondere Technologien, usw.

     

    Die Umstellung der Rezeptverfahren bringt nur andere Schwierigkeiten.

     

     

    Die Waldfee
     

  3. English (deepl used)

    I find the idea of the lottery very interesting.

    My approach would be to announce all asteroids by lottery. 

    All players get the opportunity to know the location of an asteroid by a lottery. The player receives the message through an entry in the event window and then has 48 hours to visit the asteroid before it is deleted again. If he has entered the asteroid within the aforementioned period, he gets another 48 hours to extract it. After that, the position is announced to everyone.

    If an asteroid is not mined for 48 hours or is empty, it is deleted and a new asteroid is created somewhere in the system and is drawn.

    The maximum life of the asteroid is 1 week.

    This means that all game elements except for the DSAT are available and can be used by all players.

    It goes without saying that several asteroids are in the system at the same time.

     

     

    Quote

     

    German (original)

    Die Idee mit dem Losverfahren finde ich sehr Interessant.

    Mein Ansatz wäre alle Asteroiden im Losverfahren bekannt zu geben. 

    Alle Spieler erhalten durch Los die Möglichkeit den Ort eines Asteroiden zu kennen. Der Spieler erhält die Nachricht durch einen Eintrag im Ereignisfenster und hat dann 48Stunden Zeit den Asteroiden aufzusuchen bevor dieser wieder gelöscht wird. Hat er ihn innerhalt der vorgenannten Frist betreten bekommt er weitere 48Stunden um ihn auszubeuten. Danach wird die Position für alle bekannt gegeben.

    Wird ein Asteroid 48Stunden nicht mehr bearbeitet oder er ist leer wird er gelöscht und ein neuer Asteroid entsteht irgendwo im System und wird ausgelost.

    Die maximale Lebensdauer des Asteroiden ist 1 Woche.

    Damit sind alle Spielelemente bis auf das DSAT vorhanden und für alle Spieler benutzbar.

    Es versteht sich von selbst, dass mehrere Asteroiden gleichzeitig im System sind.

     

     

    Die Waldfee
     

  4. Hallo VoidByte,

    wie ich sehe schreibst Du gerne. Ich halte mich lieber kurz, daher eine kurze Antwort.

    Ob Du die 20€ verbrannt hast kann ich dir leider nicht beantworten, da es an der Spielweise liegt die man mag.

     

    Zu den Vergleichen zu andren Spiele:

    In DU gibt es keine Endgegner oder sonstige PvE Ereignisse, außer die Physik oder andere Spieler. Es gibt genügend Möglichkeiten ein Schiff zu schrotten.

    Missionen wie in ED gibt es hier auch. Von Spielern oder von der KI.

    Man kann wie in ED auch Asteroiden ausbeuten, nur vielaufwendiger und im PvP-Raum gefährlicher.

    Piraten und Händler fliegen Fracht zu Planeten oder Monden.  Dieses mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Die Spieler sind sowohl als Händler als auch als Pirat sehr viel kreativer als NPC's. 

    Es gibt Organisationen denen man sich anschließen kann um schneller mehr Aktionen machen zu können. Aber keiner der Org-Chefs kann dich zwingen (ist halt Spielweise).

     

    Zum Schluss: 

    Es gilt Betten, Klos, Stühle und viel viel mehr. Dazu muss man das Spiel aber spielen um alles heraus zu finden und nicht nur kurz reinschnuppern.

    Denn eines ist klar, dieses Spiel ist sehr zeitaufwendig. Manche Spieler haben selbst nach 2 Jahren im Spiel noch nicht alle Mechaniken verstanden.

     

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Waldfee

  5. Hallo VoidByte,

    ganz so schwarz sehe ich das nicht, aber ja JC wollte mehr als heute verfügbar ist.

    Die ganz großen Dinge wie Raumstationen in mondgröße und epische Schlachten mit hunderten Schiffen sind wohl noch Zukuftsmusik.

    Aber das ist eher eine Frage der Hardware vom Server und der Rechner der Spieler, die wie wir alle wissen in 5 Jahren (Server) dieses durchaus schaffen könnten.

    Die Frage ist eher ob alle Spieler mit ihren Rechnern das finanziell schaffen, denn mit einem für DU abgestimmten Rechner (ca. 4000€) geht es heute schon. Vorausgesetzt die Internetverbindung liegt bei ca. 1Mbit/s und drüber (siehe GeForceNow). 

    Es bleibt hoffentlich nach RELEASE genüget Zeit um den Rest zu programmieren.

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Waldfee

  6. Hallo VoidByte,

    zu viele Fragen auf einmal.

    Im Grunde ist alles ganz einfach, wenn Du das Tutorial im Spiel durch hast.

    Ja man bekommt jeden Tag Geld, wenn man sich neu einloggt (müssen 23 Stunden dazwischen liegen).

    Davon kannst Du auf den Märkten alles kaufen (sogar ganze Schiffe; extra Laden), aber Du kannst auch deine Schiffe selbst bauen.

    Also einfach mal anfangen und schön das Tutorial durch spielen, dann wird es schon.

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Waldfee

     

  7. English (deepl used)

    Since the search function didn't get me anywhere, a few questions about the current PTS.

    1. I understood from the video that all Tier 1 and Tier 2 ores can be mined on the Sanctuary Moon. But in the PTS only Tier 1 ores can be mined with the "Mining Unit" at the moment. Tier 2 ores can only be obtained by collecting stones.
      The question is: Will this remain the same in the live version? (hopefully not)
    2. In the new scans there is no indication of the amount of ore as an absolute value.
      The question is: Are the resources endless from Demeter onwards?
    3. The bonus from adjacent "tiles" remains active even if they have not been paid for.
      The question is: Should this be the case and how long is this "tile" then blocked for others?
    4. At the "mining units" there is a display about the progress within one hour.
      The question is: Can we see the efficiency percentages instead, since the current information is less relevant?
    5. Question: Will Thoramine be mined and displayed from Demeter with "Mining Units" Tier 5? Or will it no longer be relevant in the game?


     

    Quote

     

    German (original)

    Da die Suchfunktion mich nicht weitergebracht hat, einige Fragen zum aktuellen PTS.

    1. Im Video habe ich verstanden, dass auf dem Sanctuary Mond alle Tier 1 und Tier 2 Erze abgebaut werden können. Aber im PTS lassen sich momentan nur Tier 1 Erze mit der "Mining-Unit" abbauen. Die Tier 2 Erze sind nur durch sammeln von Steinen zu bekommen.
      Die Frage ist: Bleibt dieses auch in der Liveversion so? (hoffentlich nicht)
    2. In den neuen Scans ist keine Angabe der Erzmengen als absoluter Wert drin.
      Die Frage ist: Sind ab Demeter die Ressourcen endlos?
    3. Der Bonus durch angrenzende "Tiles" bleibt auch aktive, wenn diese nicht bezahlt wurden.
      Die Frage ist: Soll das so sein und wie lange ist dieses "Tile" dann für andere gesperrt?
    4. An den "Mining-Units" ist eine Anzeige über den Fortschritt innerhalb einer Stunde.
      Die Frage ist: Können wir stattdessen die Effizienzprozente sehen, da die jetzige Information weniger relevant ist.
    5. Frage: Wird Thoramine ab Demeter mit "Mining-Units" Tier 5 abgebaut und angezeigt? Oder wird es im Spiel nicht mehr relevant sein?

     

     

     

    Die Waldfee
     

  8. On 4/26/2021 at 8:18 PM, NQ-Naerais said:

    As we explained, JC remains the founder of NQ, and he's a shareholder and member of the board. He's also a scientist with an entrepreneurial track record. As such he's often asked to participate in conferences and events.

    This video is just that, JC participating in an event and using DU as a subject matter.

     

    English (deepl used)

    I think the work as a front man has cost JC a lot of energy. Therefore, I can understand that he now devotes a little more time to his family and to purely technical things.

    All players would be happy if they could see JC at Christmas or between the years with a short video. No explanations or anything, just whether he is doing well.

     

    Quote

     

    German (original)

    Ich denke die Arbeit als Frontmann hat JC sehr viel Kraft gekostet. Daher kann ich verstehen das er sich nun etwas mehr Zeit für seine Familie und den rein technischen Dinge widmet.

    Alle Spieler würden sich freuen wenn sie JC zu Weihnachten oder zwischen den Jahren mit einem kurzen Video sehen könnten. Keine Erklärungen oder so, nur ob es Ihm gut geht.

     

     

    Die Waldfee
     

  9. English (deepl used)

    Hello fellow players,

     

    Yama has identified a very important problem: territory warfare! 1 week taxes on land would lead to conquests taking place at the beginning of the week (high server load).

     

    As far as "automining" is concerned, there would be a tax for mining rights or per mining unit (amount according to tier level) and a production tax per end product machine that runs. This way, each player can control what he wants to spend his money on.

     

    The original goals of JC were great!

    The problem with the high yields from mining ore and blocking the tiles could also have been solved by deleting the "meganode".

     

    The excuse that there is a lack of storage space (costs) due to the digging activities only shows bad programming (data sets have the wrong structure). The amount of data visible to the player is small! Without the bug that you can stick your head through the mesh, you would only ever see a small part. The large excavations of the bases remain.

     

    Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

     

    Quote

     

    German (original)

    Hallo liebe Mitspieler,

     

    Yama hat ein sehr wichtiges Problem erkannt: Landeroberung! 1 wöchige Steuern auf Grundstücke würden dazu führen, dass Eroberungen am Wochenanfang statt finden (hohe Serverlast).

     

    Was das "Automining" angeht währen Abgaben für Schürfrechte oder pro Schürfeinheit (Höhe nach Tierstufe) und eine Produktionsabgabe pro Endproduktmaschine die läuft. So kann jeder Spieler selbst steuern für was er sein Geld ausgeben möchte.

     

    Die ursprünglichen Ziele von JC waren super!

    Das Problem mit den hohen Erträgen aus dem Schürfen von Erzen und Blockierung der Grundstücke, hätte man auch durch Löschung der "Meganode" erreicht.

     

    Die Ausrede das Speicherplatzmangel (Kosten) auf Grund der Grabaktivitäten ist, zeugt nur von schlechter Programmierung (Datensätze haben falsche Struktur). Die Datenmenge die für den Spieler sichtbar ist, ist klein! Ohne den Bug, dass man den Kopf durch das Mesh stecken kann, würde man immer nur einen kleinen Teil sehen. Die großen Ausgrabungen der Basen bleibt ja.

     

     

    Die Waldfee
     

     

     

     

     

  10. Also, die Belohnungen funktionieren.

    Ist der Freund im Spiel muss er im Chatkanal seinen Werber der Freundschaftsliste hinzufügen. Dann muss der Werber den Freund annehmen, so das dieser im Online sichtbar wird. Ist dieses vollbracht, hat der Freund einmalig die Möglichkeit über "zu Freund springen" (rechte Maustaste auf Werber-Namen), direkt neben dem Werber zu teleportieren (ohne Entfernungsbegrenzung). Wir haben nicht ausprobiert ob es auch zu andern in der Freundschaftsliste funktioniert.

    Der Letzte Test hat gezeigt, dass man nur zum Werber springen kann. Der Werber kann sich auch im VR-Modus befinden und damit alle VR-Positionen einnehmen.

     

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Waldfee

     

  11. Hallo Dual Universe (DU) interessierte,

     

    Aktion zu "FREUNDE WERBEN".

     

    Für 14 Spieler die sich ein DU Spiele-Account zulegen wollen, biete ich folgende Leistungen im Spiel an:

     

    1. 1x im Monat Umgestaltung eines deiner Schiffe mit den mir zu Verfügung stehenden Skins (Absprache des Zeitpunkt über Forum-Mail). Monate die nicht genutzt werden verfallen! Du must Bauberechtigung für das Schiff übergeben könne, sonst kann ich die Skins nicht ändern! Wenn Du keine Berechtigung hast, muss der DRM-Eigentümer diese dafür freigeben. Änderungsort Nähe Sanctuary Moon (nicht im PvP-Raum). Laufzeit mindestens 2 Jahre (wahrscheinlich länger).
    2. 3 Feuerwerke von jeder Art die ich besitze (also maximal 3 * 20 = 60). Jedes mal wenn mein Recruit Fortschritt steigt, bekommen die bisherigen Freunde, auch die neuen Feuerwerke (6 verschiedene sind schon da).
    3. 1 DAC = 1 Monat Spielzeit in DU. Dieser kann erst nach der RELEASE übertragen werden, da NQ die DAC's an die Backer noch nicht übergeben hat.

     

    Diese Leistungen gelten für den Kauf von 3 Monaten mit Angabe meines Recruitercodes 6465 (unbedingt angeben sonst funktioniert es nicht). Oder Du schickst mir deine E-Mail Adresse mit der ich dich einladen soll.

     

    Wenn Du mehr als 3 Monate kaufst, 6 oder 12, bekommst Du,

    bei 6 Monaten 2 Schiffe im Monat umgestaltet, 6 Feuerwerke jeder Art und 2 DAC's,

    bei 12 Monaten 4 Schiffe im Monat umgestaltet, 12 Feuerwerke jeder Art und 4 DAC's.

     

    Die Anzahl der Spieler verringert sich bei 3 Monaten um 1, bei 6 Monaten um 2 und bei 12 Monaten um 4 der noch verfügbaren Plätzen. Daher werde ich die Anzahl der noch verfügbaren Plätze in diesem Post anzeigen (kann auch per Forum-Mail abgefragt oder reserviert werden).

    Sind noch weniger als 4 Plätze frei, werden auch höhere Abschlüsse als 3 Monate, voll bedient.

     

    Anzahl der freien Plätze: 0

     

    Nach dem Erhalt der Recruiting Geschenke bitte bei mir per PM im Forum melden, oder eine Freundschaftsanfrage im Spiel stellen, um die Übergabe der Feuerwerke oder des Sprungziels zu besprechen.

    Ich bekomme den Spielernamen nicht angezeigt.

     

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Waldfee

     

    PS: Achtung erst den Account mit Recruitercode erstellen und im eingeloggten Account den Werber nachsehen (FREUNDE WERBEN) ob ich genannt bin. Dann erst die Monate Kaufen!

     

     

  12. English (deepl used)

    I find the rule that element collisions are only relevant for PvP acceptable.

    But to generally punish all collisions of this kind is a bit crass in my opinion.

    The promise that blueprints can also be used after the RELEASE has already been broken several times and with this regulation it is finally off the table.

    The most annoying thing is that the industry elements have nothing to do with PvP and secondly they are mostly mistakes in the designs (NQ side).

    Many of my designs are still from PRE-ALPHA. I would have to make hundreds of changes to comply with this new rule.

    The question for me is whether I can do anything meaningful in the game before RELEASE without throwing it away again and again. 

    With LUA programmes it was already foreseeable (absolutely 80s styles).

    In the meantime I'm afraid my backer contribution was wrong, especially as JC is probably not paying attention any more.

    Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

     

    German (original)

    Quote

     

    Die Regelung, dass Elementkollisionen nur für das PvP relevant sind, finde ich akzeptabel.

    Aber generell alle Kollisionen dieser Art zu bestrafen halte ich für etwas krass.

    Das Versprechen, das Blueprints auch nach der RELEASE benutzbar sind, ist nun schon mehrfach gebrochen worden und mit dieser Regelung endgültig vom Tisch.

    Am ärgerlichsten ist, die Industrieelemente habe ersten nichts mit PvP zu tun und zweiten sind es meist Fehler der Entwürfe (NQ seitig).

    Viele meiner Entwürfe sind noch aus der PRE-ALPHA. Ich müsste hunderte von Änderungen durchführen um mit dieser neuen Regel konform zu gehen.

    Die Frage für mich ist, ob ich noch vor der RELEASE irgendetwas sinnvolles im Spiel machen kann ohne es immer wieder weg zu schmeißen. 

    Bei LUA-Programmen war es ja schon im Ansatz abzusehen (absolut 80er Stile).

    Mittlerweile fürchte ich mein Backerbeitrag wahr falsch, zumal JC wohl auch nicht mehr aufpasst.

     

     

    Die Waldfee
     

  13. Für die Schemata größer Tier 1 soll der Spieler andere Planeten besuchen. Die Menge soll zeigen, es sind genug für alle da. Manchmal gibt es auch auf Alioth Schemata größer Tier 1, die werden von Spielern verkauft, die diese woanders geholt haben (meist teurer).

  14. English (deepl used)

    Before more nonsense is written here about Geforce Now (GFN), here is my experience with GFN.

    I have played DU through GFN several times and at different locations in DU.

     

    The result: With the settings everything on Ultra it hooks a bit when there is a lot to load (i.e. at the markets). If the virtual PC has everything in the cache, you can run around without a jerk.
    With the settings everything on medium, only the loading times of the DU server are still disturbing, but they are also on every "NASA computer" as long as NQ does not deliver faster.

     

    About the load on my PC: I have a 970 GPU and 24 GB RAM. My CPU has 5-10% utilisation, GPU 10-15% utilisation and the RAM not even 2GByte. Since the cache of DU runs on the virtual PC and has no content with the start of DU, there is a somewhat longer loading time at the beginning and there is also no location data before the start. Therefore, such data must always be reloaded, which happens very quickly. 

     

    The only disadvantage I see at the moment is when flying long distances through space, if you don't press a button every 10 minutes. Because then a 60-second countdown is started after 9 minutes, which ends the game.

     

     

    Quote

     

    German (original)

    Bevor hier noch mehr Unsinn über Geforce Now (GFN) geschrieben wird, hier meine Erfahrungen mit GFN.

    Ich habe mehrere Male DU über GFN gespielt und an verschiedenen Orten in DU.

     

    Das Ergebnis : Bei den Einstellungen alles auf Ultra hakelt es ein bisschen, wenn viel zu laden ist (Also an den Märken). Hat der virtuelle PC alles im Cache kann man rumrennen ohne einen Ruckler.
    Bei den Einstellungen alles auf medium sind nur noch die Ladezeiten vom DU-Server die stören, aber die sind solange NQ nicht schneller liefert auch auf jedem "NASA-Rechner".

     

    Zur Auslastung auf meinem PC: Ich habe eine 970 GPU und 24GByte RAM. Meine CPU hat 5-10% Auslastung, GPU 10-15% Auslastung und das RAM noch nicht einmal 2GByte.

    Da der Cache von DU auf dem virtuellen PC läuft und mit dem Start von DU keinen Inhalt hat gibt es eine etwas längere Ladezeit am Anfang und es sind halt auch keine Ortsdaten vor dem Start vorhanden. Daher müssen solche Daten immer neu geladen werde was aber sehr schnell geschieht. 

     

    Den einzigen Nachteil, den ich momentan sehe ist beim Flug langer Strecken durchs All, wenn man nicht alle 10 Minuten eine Taste drückt. Denn dann wird nach 9 Minuten ein 60Seküdiger Countdown gestartet der das Spiel beendet.

     

     

     

    Die Waldfee
     

  15. Hallo Braddock,

    frag mal bei den großen Organisationen, ob da noch einer einen freien BETA-Key hat. Der könnte dich für eine Woche oder ein Wochenende damit spielen lassen und den Key danach wieder zurückziehen.

    Leider habe ich keinen freien Key mehr.

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Waldfee

     

    Entschuldigung, ich sehe gerade, dass mit dem BETA-Key zurückziehen geht nicht mehr.

  16. English (deepl used)

    Shields are computationally expensive to represent, so I think you can generate a similar effect with damping fields. The idea is to have a generator that creates a damping field that reduces the speed of all objects or the amount of energy in the field depending on the distance in it. This can make projectiles or lasers almost ineffective depending on the size of the field. The attacker must be close enough to cause damage. The strength of the field can then also be balanced by the developers and does not need any additional visualisation.

     


     

    Quote

     

    German (original)

    Schilde sind rechenaufwendig dar zu stellen, daher denke ich man kann einen ähnlichen Effekt auch durch Dämpfungsfelder generieren. Die Idee ist, eine Generator der ein Dämpfungsfeld erzeugt, dass die Geschwindigkeit aller Objekte oder die Menge der Energien im Feld je nach Strecke darin reduziert. Damit kann je nach Größe des Feldes Geschosse oder Laser nahezu unwirksam werden. Der Angreifer muss nahe genug sein um Schaden zu verursachen. Die Stärke des Felden kann dann auch durch die Entwickler ausgeglichen werden und brauch keine zusätzliche Visualisierung.

     

     

     

    Die Waldfee
     

  17. English (deepl used)

    Set space-core (XS), stand on it, exit build mode, move ship with maneuver-tool, delete space core, done.

    No anchor necessary.

     

    Quote

     

    German (original)

    Space-Core (XS) setzen, draufstellen, Build-Mode verlassen, Schiff mit Manöver-Tool bewegen, Space-Core löschen, fertig.

    Kein Anker notwendig.

     

     

    Die Waldfee
     

  18. Hallo @GonackS,

     

    dass springen von District zu District geht nur auf Alioth von District 1 bis 10, dort gibt es auch immer ein Shuttle zum gleichnummerierten Sanctuary Markt. Also indirekt über Alioth ist ein springen auch auf dem Mond möglich (direkt nicht).

     

    mit freundlichen Grüßen Die Waldfee

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