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Meumera

Alpha Tester
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Posts posted by Meumera

  1. Quote

    Français :

    Je vais rapidement répondre au premier point "automatic front to back (180° turn)".
    Le LUA vas faire (grossièrement) cette enchainement d'action :
    1- Coupé les moteurs de propulsions
    2- Faire une rotation 180°
    3- Activé la "Marche arrière"

     

    Dans l'espace, quand on vas dans une diretction et que l'on a aucune poussé, on ira toujours dans cette direction, quelle que soit l'orientation du vaisseau.
    Si on est dans l'atmosphére, on peut aussi faire un "front to back", mais il faudra pivoté trés vite.

    Il n'y a rien d'Arcade dans une telle manoeuvre.

     

    I will quickly answer the first point "automatic front to back (180 ° turn)".
    The LUA will (grossly) make this chain of action:
    1- Shut-down the propulsion motors
    2- Rotate 180°
    3- Enabled "Reverse"

     

    In space, when you go into a direction and you have no thrust, you will always go in this direction, whatever the orientation of the ship.
    If one is in the atmosphere, one can also make a "front to back", but it will have to be rotated very quickly.

    There is nothing Arcade in such a maneuver.

  2. Quote

    Français :

    Le début de cette discussion était sur un outil : "Je veux crée un cube de x mètre de coté".

    Il y a une idée qui n’a pas était émise, et qui serait excellente, ce serait qu’il y a une vitesse de construction du Voxel déterminé par votre équipement et vos compétences et surtout, sa taille.

    1m de coté 1s de création, 10m de coté 100s (10*10*10m donc 10*10*10s)

    Et il en va de même pour la déconstruction.

    Simple.

     

    Pour les 3D Printer… Alors déjà, vous cofondez les 3D Printer et les Factory Unit.

    Une chose est sur :

    Quote

    The time required to produce different objects varies depending on the complexity of the part or gear as well as the Skill Level of the player operating the element.

    La production ne sera donc pas instantané, ni facile. Quel sera le temps exact ? on appelle cela "l’équilibrage", et pour aidé NQ dans cette tache il existe l’Alpha et la Beta, et leurs retours utilisateurs.

    L’idée final est juste qu’il sera plus rapide d’utilisé une Factory Unit que de le faire a la main.

    Actuellement, les Factory Unit ne semblent pas avoir de taille limite, je pense aussi que cela devrait être le cas. Ainsi pour les vrais gros vaisseau, il faudra l’assemblé pièces par pièces (en orbite de préférence).

    Et pour correctement équilibré la chose : Les Factory Unit n’on pas (ou ne devrait pas) avoir de réserver intégré, vous devriez obligatoirement la connecté a des Storage Units.

     

    The beginning of this discussion was on a tool: "I want to create a cube of x meter side".

    There is an idea that was not issued, and that would excellent, it would be that there is a speed of construction of the Voxel determined by your equipment and your skills and especially, its size.

    1m of dimension 1s of creation, 10m of side 100s (10*10*10m so 10*10*10s)

    And the same goes for deconstruction.
    Simple.

     

    For 3D Printer... So already, you confuse the 3D Printer and the Factory Unit.
    One thing is sure :

    Quote

    The time required to produce different objects varies depending on the complexity of the part or gear as well as the Skill Level of the player operating the element.

    Production will therefore not be instantaneous or easy. What will be the exact time? it called this "balancing", and for helped NQ in this task there is Alpha and Beta, and their user feedback.
    The final idea is just that it will be faster to use a Factory Unit than to do it by hand.
    Currently, the Factory Unit does not seem to have a size limit, I also think that should be the case. Thus for the real big ship, it will be necessary to assemble it piece by piece (in orbit preferably).

    And to properly balanced the thing: The Factory Unit does not (or should) have built-in reservations, you should necessarily logged in to Storage Units.

  3.  

    Quote

    Français :

    Je soutiens à moitié cette idée.

    Oui, il faudrait que l'on puise personnalisé son interface.

    Non, crée une API externe qui récolte et trie les donnés.

     

    Je rejoins @mrfrazz sur l'absence de secret d'une telle méthode. "L'Information est le pouvoir, Le Secret la clé de la victoire."

    Et une telle API détruirait cela.

    Si vous voulait savoir qui fait quoi, crée un service d'espionnage.

     

    Après NQ pourrait communiquer certaine donné trivial hors du jeu, sur une page WEB dédié a ça. Par exemple, les courbes de marché global d'une ressource, et les variations locales des prix.

    Mais pas donné l’accès direct aux joueurs.

     

    Cependant, l'idée d'une interface personnalisable est excellente.

    Je ne joue pas a EVE, mais du peu que je sais, on peut tout (mais vraiment tout) personnalisé. Et on peut ensuite enregistré et partagé cette configuration.

    L’interface de DU est gère par Coherent GT, un système basé sur de l’HTML5, du CSS3 et du JavaScript, la base de (presque) tous les sites Web, donc beaucoup de monde connaisse et maitrise ses Techno.

    NQ n’a qu’a crée un système Input/Output pour l’interface, crée une interface par défaut, puis donné les outils a la communauté.

    En clair les maitres mots de DU :

    "Un jeu crée par les joueurs."

     

    I half support this idea.

    Yes, it would have to be customized its interface.

    No, creates an external API that collects and sorts the data.

     

    I agree @mrfrazz about the lack of secrecy of such a method. "Information is power, Secret the key to victory."

    And such an API would destroy that.

    If you want to know who does what, create a spy service.

     

    After NQ could communicate some trivial data of the game, on a dedicated WEB page to that. For example, the global market curves of a resource, and local price changes.
    But not given direct access to the players.

     

    However, the idea of a customizable interface is excellent.

    I do not play at EVE, but from the little I know, you can do everything (really everything) personalized. And then we can save and share this configuration.

    The DU interface is handled by Coherent GT, a system based on HTML5, CSS3 and JavaScript, the basis of (almost) all websites, so many people know and master their Techno.

    NQ only created an Input / Output system for the interface, created a default interface, and then gave the tools to the community.

    In short, DU's master words:

    "A game created by the players."

  4.  

    Quote

    There is a Relay that does exactly what you want

    Hmm. I think that merged this new Relay element and the OR gate would be more convenient. (and this does not conflict with the principle of a OR gate)

     

    Quote

    All signals are already wireless, but I think it may only work in the same construct.

    I know that the signals are already "wireless", I think more has an specific element to transmit on long distance (> 200m), this will avoid crossed all the base to create it.
    See, communique with other construct.

     

    (Sorry for double Post :*)

  5. Quote

    Français :

    Voici une liste pêle-mêle d'idée d'élément interactif qu'il serait utile (et puissant) a ajouté :

     

    XOR gate (rare, mais on sait jamais)

    Relais (une entré, plusieurs sorties (La "OR gate" peut faire ça ?))
    Antenne relais (envoyer un signal "sans fil")
    Mémoire (Set Reset)
    Bistable (variante Mémoire)
    Retardateur (envoi le signal aprés x temps)
    Temporiseur (envoi un signal pendant x temps)

     

    Beaucoup plus gros, un systéme de signal analogique est t'il prévus ? (peut étre trop, mais j'aurais ma réponse)

    Here is a pell-mell list of interactive element idea that it would be useful (and powerful) added:

     

    XOR gate (rare, but never known)

    Relay (one input, several outputs (The "OR gate" can do that?))
    Relay antenna (send a "wireless" signal)
    Memory (Set Reset)
    Bistable (Memory variant)
    Self-timer (send signal after x time)
    Timer (send a signal for x time)

     

    Much bigger, is there an analog signal system? (may be too much, but I would have my answer)

  6. Quote

    Français :

    Récolter du bois, okay.
    Mais sera t'il possible de récolter des arbres, fleurs, herbes et de le replanté pour se faire un jardin, décoré l'intérieur de sa base ou celle d'une station spatial ?

    Harvest wood, okay.
    But will it be possible to harvest trees, flowers, herbs and replant it to make a garden, decorated inside its base or that of a space station?

  7.  

    Quote

    En Français :

     

    - While there could be some hidden reasons, do you consider the fact to find blueprints by this manner ok? or do you find it a bit "too convenient" (lore-wise)?
    Pourquoi pas. Cependant, un telle afflue d'information complexe, une nouvelle génération de moteur et Sohan (le type) n'est pas ingénieur, ça doit faire sacrément mal a la tête (prévoir une animation pas piqué des hannetons, donc)
    Je préfère quand même l'idée d'un puzzle/mini-jeux pour comprendre/interprété cette information.

     

    - For the time being, items made in kyrium are meant to be indestructible. Is it fine from your point of view? or do you think this could be an issue?
    Rien n’est indestructible. Balancé un morceau de Kyrium dans une étoile, et si il est encore intact après la supernova, là, il peut être candidat.
    Et sinon, Oui, le Kyrium est indestructible, mais surtout, n’est pas craftable !
    Seul les Arkships et des artefacts extra-terrestres en sont composés, et ne peuvent être désassemblé et utilisé par les colons.
    S’est le matériau ultime d’une civilisation technologique ultra avancé. On a perdu la recette, il dépasse nos connaissances, et il nous faudra bien 500 ans pour le comprendre.

     

    - We want to make rewards earned this way very special and unique (not something that you can mine or buy to a NPC). Do you have some other ideas on the subject?
    Des restes de vaisseaux extra-terrestres est une bonne idée. En étudient la carcasse on pourrait découvrir de nouveaux type d’éléments.
    Cette solution, peut aussi étre aussi une alternative aux "Pierre implenteuse de connaisanse"

     

    - How to make Kyrium is a complete mystery: No colonist have any memory about the fabrication process of this material.
    On a perdu la recette et temps pis pour nous.
    Le Kyrium dépasse nos connaissances, et il nous faudra bien 500 ans pour le comprendre. Et encore, les terriens avait une étoile a neutron aux fesses, ce qui a sans doute et sans problèmes, démultiplier notre leurs vitesse de recherche et de découverte scientifique (motivation quand tu nous tiens).
    Le Kyrium n’est peut être pas la seule technologie pleinement comprise issue de cette période. Mais s’est clairement celle où on a le plus de lacune.

     

    - Kyrium is obviously found on Alioth and there's no way humans were here before the Arkship landing.
    Il y a du Kyrium non terrien sur Alioth  ?!
    Je suis le seul a me posé la question : Pourquoi ils ne sont pas là ? Où sont-ils ? Pourquoi on-t-ils laissé un matériau aussi précieux sur une planète paumé qu’ils n’ont (semble-t-il) pas colonisé ??
    A moins que pour eux, le Kyrium soit l’équivalent d’un mégot de cigarette que l’on jette par la vitre de sa voiture. Un déchet.

     

     

    Une dernière chose.

    Dans l’histoire les IA sont interdite (Aphélie est une exception, nécessaire a l’entretient du navire). Cependant, elle a eu 10000 pour réfléchir, je ne serais donc pas surpris ni étonné qu’elle est développé un peu d’individualité et d’autonomie.
    Peut être nous cache t elle des choses ? Ordre terrien ou volonté propre, je ne sais pas. Peut-être devons nous faire certaine chose, atteindre une certain stade de civilisation, pour qu’elle nous délivre ses savoir.
    (J’ai vue qu’il y a plusieurs spécialistes en robot et IA dans votre équipe. Je suis sur que vous y avait déjà réfléchis :)

     

    Dans tous les cas, cette petite histoire est excellente.

     

     

    - While there could be some hidden reasons, do you consider the fact to find blueprints by this manner ok? or do you find it a bit "too convenient" (lore-wise)?

    Why not. However, such a flood of complex information, a new generation of engine and Sohan (the type) is not an engineer, it must do a bad headache (so plan an animation)

    I still prefer the idea of a puzzle / mini-games to understand / interpreted this information.

     

    - For the time being, items made in kyrium are meant to be indestructible. Is it fine from your point of view? or do you think this could be an issue?
    Nothing is indestructible. Swung a piece of Kyrium in a star, and if he is still intact after the supernova, there he may be candidate.
    And, Yes, the Kyrium is indestructible, but above all, is uncraftable!
    Only Arkships and extraterrestrial artifacts are composed of them, and can not be disassembled and used by settlers.
    Is the ultimate material of an advanced technological civilization. We have lost the recipe, it exceeds our knowledge, and it will take us 500 years to understand it.

     

    - We want to make rewards earned this way very special and unique (not something that you can mine or buy to a NPC). Do you have some other ideas on the subject?
    Remains of alien ships are a good idea. In studying the carcass one could discover new types of Elements.
    This solution may also be an alternative to the "Knowledge Pitcher Stone"

     

    - How to make Kyrium is a complete mystery: No colonist have any memory about the fabrication process of this material.

     

    We lost the recipe and time worse for us .
    The Kyrium exceeds our knowledge, and it will take us 500 years to understand it. Perhaps more, the earthlings had a neutron star on the buttocks, which undoubtedly and without problems, multiply our speed of research and scientific discovery.
    Kyrium may not be the only fully understood technology from this period. But it is clearly the one where there is the most gap.

     

    - Kyrium is obviously found on Alioth and there's no way humans were here before the Arkship landing.
    There's Kyrium non terrien on Alioth ?!
    I am the only one asked me the question: Why they are not there? Where are they ? Why did they leave such a precious material on a planet that they apparently did not colonize?
    Unless, for them, the Kyrium is the equivalent of a cigarette butt that is thrown by the window of his car. A piece of trash.

     

    One last thing.
    In history AI are forbidden (Aphélie is an exception, necessary for the maintenance of the ship). However, she had 10,000 to think about, so I would not be surprised or surprised that she is developed a little individuality and autonomy.
    Maybe we hide it from things? Terran order or own will, I do not know. Perhaps we must do certain things, reach a certain stage of civilization, so that she can deliver us her knowledge.
    (I saw that there are several specialists in robot and AI in your team. I'm sure you had already thought about it :)

     

    On 20/06/2016 at 8:38 AM, TrihXeen said:

    P.S. does Alain Damasio have any other stories?

    Yes, but none has been translated into English. Too bad, he writes excellents stories.

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