Jump to content

derCoda

Member
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by derCoda

  1. 2 hours ago, Maxim Kammerer said:

    Vielleicht gibt es andere Spiele, in denen man irgendwo hingehen und die beste Technologie kaufen kann, wenn man nur genug Geld hat. Momentan fällt mir aber keins ein. Das ist schon ziemlich ungewöhnlich und sehr einfallslos. Ich würde erwarten, dass Technologien schrittweise durch Erforschung freigeschaltet werden müssen und dass man diesen Prozess mit Geld bestenfalls beschleunigen, aber nicht einfach überspringen kann.

    Sehe ich auch so, und würde eine Langzeitmotivation diese zu erreichen fördern.

  2. So nebenbei ein Gedanke. Das Alt/Alpha-Spieler einen extrem großen Vorteil des letzten Patches haben liegt klar auch der Hand. Darum auch die Aussagen das der Patch völlig OK sei. Sie haben das nötige Kleingeld (von Sicht eines Milliardärs)  dass sie sich die überteuerten Schematics kaufen können. Bei meiner Aussage hier geht es nicht um Geiz oder... buaahhh der hat so viel Kohle, mag auch.. :D. Nein es geht eher darum, dass neue Spieler die vor kurzem angefangen haben um das zigfache mehr leisten müssen und mehr Zeit in ein Spiel investieren müssen um auf den gleichen Stand zu kommen. Altspielern wurde doch das verdienen durch die Meganodes und/oder Riesen-Orgas das Geld nur so zugeschoben. Ist meine Ansicht als Neuspieler.  Zugleich obwohl es hier nur um Quanten geht und nicht um Real-Geld hat es den Eindruck von PayToWin durch Ingame-Währung.

     

    Mir wäre hier lieber gewesen das Schematics durch Forschung erforscht werden würde. Zum Beispiel, die Start-Schmetics(T1) durch sammeln von Erz. T2-Schematics durch Parts(von T1) evtl. Barren... usw..  Wäre eine gute Ergänzung zum Spiel und wenn gut umgesetzt eine echte Langzeitmotivation.


     

    Spoiler

     

     

    Um an Quanten zu kommen das Erz aus dem Boden zu graben und es an Bots zu verkaufen (wobei die Preise noch immer Grottig sind) macht wenig Sinn.

     

    Die Geschichte der Quantas dem lieben Erz, und der sehr fießen Schematics - Beispiel-Szenario:

    * Ok Ich grab alles mir in den Weg liegende Erz aus dem Boden

    * verkaufe es an Bots. Juhuuuu ich habe Kohle! *freu* ?

    * Kaufe mir Schematics (jetzt hab ich es ja :D ... hehe, *stohlzaufmichbin*)

    * Wie gut das ich die Schematics gekauft habe, jetzt kann ich an das bauen der Industrieeinheiten gehen ....., ?

    * ähmm mit was? Ohh Shit das Erz ! Das ENDLCIHE-ERZ oooohhh neiiiiiiiin *killme*

     

     

  3. Hallo zusammen,

    wie der Titel es schon ankündigt möchte ich mittels RPVS ein Element für jeden Spieler zum benutzen freigeben.

    Im genaueren wäre das ein Button der eine Luke öffnet und dahinter ein Verteiler der durch das betätigen des Buttons den Zugang zum Verteiler frei gibt.

     

    Das man den Button und Verteiler einen Tag zuweist so das diese das Recht: Element benutzen -> TAG (hier als Beispiel: XYZ) haben ist offensichtlich, nur was ist mit dem Akteur?

    Einen Akteur Jeder gibt es nicht, oder muss man einen Akteur erstellen der leer ist? Leider entzieht sich Novaquark einer detaillierten Beschreibung zum Spiel. ?

     

    Würde das bei Richtlinien Erstellen dann so aussehen?

    AKTEUR [leer lassen] , RECHT [Element benutzen], TAG [XYZ] ?

     

    oder

     

    Akteur (ich nenne ihn hier JEDER) erstellen der keine Organisation/Spieler beinhaltet, also leer ist und bei Richtlinien Erstellen dann:

    AKTEUR [JEDER] , RECHT [Element benutzen], TAG [XYZ]

     

    oder

     

    ? Keine Ahnung

     

     

    und zu guter Letzt, müsste der verlinkte Behälter zum Verteiler dann auch eine Freigabe zur Entnahme (Gegenstände aus Behälter entnehmen) für JEDER haben?

     

     

     Gruß

     

  4.  

    First, the idea and functionality is great,... BUT

     

    What is for i=1,1 do  .... for i=2,2 do... ???

    It's a no-loop/loop

    such unusual code often leads to errors, whatever the purpose?

     

    here my lines and works identical to the no-loop/loops

     

    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b1"), enabled=true, td="<td>", top=2/100, bottom=13/100, left=1/100, right=28/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b2"), enabled=true, td="<td>", top=15/100, bottom=26/100, left=1/100, right=30/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b3"), enabled=true, td="<td>", top=27/100, bottom=38/100, left=1/100, right=28/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b4"), enabled=true, td="<td>", top=39/100, bottom=50/100, left=1/100, right=28/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b5"), enabled=true, td="<td>", top=51/100, bottom=62/100, left=1/100, right=28/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b6"), enabled=true, td="<td>", top=64/100, bottom=75/100, left=1/100, right=28/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b7"), enabled=true, td="<td>", top=2/100, bottom=13/100, left=75/100, right=100/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b8"), enabled=true, td="<td>", top=15/100, bottom=26/100, left=75/100, right=100/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b9"), enabled=true, td="<td>", top=27/100, bottom=38/100, left=75/100, right=100/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b10"), enabled=true, td="<td>", top=39/100, bottom=50/100, left=75/100, right=100/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b11"), enabled=true, td="<td>", top=51/100, bottom=62/100, left=75/100, right=100/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b12"), enabled=true, td="<td>", top=64/100, bottom=75/100, left=75/100, right=100/100})
    table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b13"), enabled=true, td="<td>", top=90/100, bottom=100/100, left=1/100, right=18/100})

     

    thanks for your greate work

×
×
  • Create New...