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Tekhamon

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Posts posted by Tekhamon

  1. Je continue du coup de vous tenir informé, le lien officiel ►

     

    Bonne lecture, Tekhamon ;)

     

    La mise à jour Panacea de Dual Universe est juste au coin de la rue, apportant avec elle une grande variété de changements basés sur les commentaires de notre communauté.

    Avant la mise à jour, cependant, nous introduisons immédiatement des révisions aux unités d’entretien du territoire et d’exploitation minière.
     

    Lisez la suite pour le scoop complet!
     

    ENTRÉE EN VIGUEUR LE MARDI 25 JANVIER

     

    Les taxes entreront de nouveau en vigueur à compter du mercredi 26 janvier.

    La veille, nous allons déployer trois ajustements pour résoudre les problèmes mentionnés dans les commentaires de la communauté concernant l’entretien du territoire.

     

    • Réduction de l’entretien du territoire: 1 MM --> 500k.
      L’entretien du territoire a été introduit pour la première fois dans la mise à jour Demeter de novembre 2021.
      Après avoir examiné les commentaires de la communauté, nous avons annoncé que les paiements d’entretien du territoire seraient reportés de deux semaines pour permettre à l’équipe de conception d’approfondir les mesures et d’affiner le système en conséquence.
      Le taux d’entretien par territoire sera réduit de 50%, passant de 1MM à 500k quanta.
      Les commentaires des joueurs ont indiqué que les gens estimaient qu’ils devaient vendre du minerai trop souvent pour générer les fonds nécessaires pour payer l’entretien. En réduisant de moitié les coûts d’entretien, nous allégerons la pression pour faire des voyages fréquents sur le marché ainsi que la nécessité de vendre de grandes quantités de minerai.

       
    • Frais d’étalonnage:

      Augmentation des fentes de charge d’étalonnage

      de base: 5 --> 25. Les emplacements de charge d’étalonnage des talents augmentent : 1/niveau --> 5/niveau.

      Également introduites dans la mise à jour de Demeter, les unités minières ont été conçues comme une alternative au creusement de tunnels souterrains sans fin pour le
      minerai. Pour qu’ils continuent à produire à leur capacité maximale, il faut un étalonnage occasionnel; cependant, les premiers commentaires de la communauté nous ont dit que d’autres ajustements étaient nécessaires pour le processus d’étalonnage. À cette fin, nous avons apporté les deux modifications mentionnées ci-dessus.
      Cela changera le montant total des frais stockés de 10 (5 base + 5 talents max) à 50 (25 base + 25 talents
      max).
      L’intention derrière le plafond de charge n’était pas de forcer un comportement dans lequel vous sentiez que vous deviez dépenser des frais afin de ne pas « perdre » sur les charges en frappant le plafond et en gaspillant votre
      recharge.
      Compte tenu de cela, la base et le bonus de talent augmentent considérablement.
      Cela vous permettra non seulement de stocker plus de charges en général, mais vous permettra spécifiquement de stocker une période beaucoup plus longue de temps dans le temps de recharge de charge, vous donnant beaucoup plus de marge de manœuvre pour stocker les charges et ne pas perdre de temps de recharge de charge.

       
    • Période de grâce d’étalonnage: 48h --> 72h
       

      La période de grâce d’étalonnage est la durée pendant laquelle une unité minière ne perd pas l’étalonnage. Comme pour les fentes de charge, l’intention n’était pas de vous obliger agressivement à calibrer les unités minières tous les 2-3 jours. Dans nos calculs initiaux, notre objectif était plutôt d’atteindre la barre des 5 à 6 jours en fonction de la courbe d’efficacité sélectionnée par le joueur et du nombre d’unités minières qu’il essayait de maintenir.
       

      Nous modifions la période de grâce d’étalonnage de 48 heures à 72 heures.
       

      Ce changement devrait nous rapprocher des valeurs initiales que nous recherchions et donner aux joueurs plus de marge de manœuvre pour calibrer lorsque leurs unités minières semblent produire moins que d’habitude, indiquant que l’étalonnage est nécessaire.

     

    CHANGEMENTS À VENIR AVEC LE LANCEMENT DE PANACEA UPATE (0.28)

     

    • Utilisation d’unités industrielles surdes tuiles

      hors ligneL’intention d’exiger des territoires en ligne pour les unités industrielles n’était pas d’avoir un impact négatif sur les unités industrielles sur les planètes. Au départ, nous y avons vu une incitation supplémentaire à payer des impôts, mais ce n’était pas une exigence fondamentale. C’est aussi la raison pour laquelle les unités de l’industrie sur les noyaux ssanctuaires et spatiaux ont été laissées intactes.

      Nous comprenons, d’après les commentaires des joueurs, que vous obliger à exploiter des unités minières sur un territoire afin de ne pas exploiter des unités industrielles à perte sur ce territoire était une gêne et que de nombreux joueurs ne voulaient pas exploiter leurs unités industrielles sur les mêmes territoires que leurs unités minières.



      Compte tenu des préférences exprimées, nous avons décidé d’autoriser l’exploitation d’unités industrielles sur tous les territoires hors

      ligne. En combinaison avec les territoires du siège, cela vous permettra d’exécuter efficacement des unités industrielles sur des territoires hors ligne pendant de longues périodes.

       
    • Animations d’extraction plus rapides
       

      Nous répondons également aux commentaires que nous avons reçus concernant le temps nécessaire pour terminer un mini-jeu d’étalonnage, en particulier la frustration causée par les longues animations de chargement lors de l’étalonnage d’un certain nombre d’unités minières.
       

      Une option a été ajoutée dans l’interface utilisateur de l’unité de minage (case à cocher) qui vous permettra de réduire considérablement le temps nécessaire à ces animations, réduisant considérablement la période d’exécution des animations.
       

      De plus, un certain nombre d’animations de mini-jeux d’unités minières ont été légèrement réduites en durée, permettant ainsi une réalisation plus rapide des mini-jeux.

     

    • De nouveaux talents pour la récolte de surface
       

      Afin d’encourager davantage la récolte des roches de surface et de pouvoir nous y spécialiser, nous ajoutons quatre talents liés à la récolte de surface qui toucheront à la vitesse et au rendement de la récolte.
       

      L’objectif principal est de créer une certaine spécialisation de la récolte de surface pour les joueurs qui l’apprécient, en leur donnant la possibilité de récolter mieux et plus rapidement, et pendant de plus longues périodes.

     

    CHANGEMENTS À VENIR APRÈS LA PANACÉE

     

    • Nouveaux contrôles de récolte de surface
       

      Pour résoudre davantage les problèmes de récolte de surface, nous travaillons sur des améliorations de type de qualité de vie qui permettront un degré de récolte automatique similaire à l’exploitation minière normale ainsi que d’autres changements pour réduire les frustrations liées au contrôle et à l’UX pendant la récolte de surface.

      Surveillez les détails supplémentaires pendant que nous affinons nos plans!
       

    •  Nouvelle unité minière de récolte de surface, comportement de frai des roches
       

      Enfin, nous recherchons une solution pour simplifier le processus de collecte des roches. Ceci est en réponse directe aux demandes des joueurs pour éliminer les tracas d’avoir à peigner leurs territoires après avoir calibré un certain nombre d’unités minières.
       

      Bien que cela en soit encore à un stade relativement précoce, la solution que nous envisageons est de faire frayer les roches juste sous le faisceau de l’unité minière, où le faisceau frappe le sol. Les joueurs seraient alors en mesure de récolter rapidement des roches de surface.

     

    MAIS ATTENDEZ! IL Y A PLUS

     

    N’oubliez pas qu’il y a beaucoup plus à Panacea que les changements et les ajustements discutés ci-dessus. Il y a aussi de nouvelles choses intéressantes, comme l’outil de précision Vertex dont nous parlerons dans le prochain devblog!
     

    En attendant, rejoignez la conversation sur le forum ici pour nous dire ce que vous pensez des révisions que nous avons présentées dans ce Devblog.
    Nous aimerions avoir de vos nouvelles!

  2. traduction utile je l'espère de l'avancée de Panacea avec la mise à jour de la chasse aux trésors.

     

    Pour résumer,

     

    1) après un premier timer suite à l'arrêt de votre abonnement (3 mois), vous perdez la propriété de vos constructs (sauf sanctuary)

    2) idem pour les organisations et commence à l'expiration du dernier légat actif.

    3) si ce n'est pas réclamé, le second timer est d'1 mois avant la désintégration (si personne ne sauve la construct)

    4) idem pour les markets et toutes la surface du territoire Aphelia, timer de 168 heures (7 jours).

     

    Bon courage à tous et bonne chasse aux pillards.

     

    Traduction littérale :

     

    Portefeuille se sentant un peu léger ces derniers temps? Préparez-vous à y remédier lorsque la mise à jour Panacea arrivera, apportant avec elle deux possibilités lucratives et produisant des quanta: les épaves spatiales et la réquisition d’actifs inactifs (IAR).

     

    ÉPAVES SPATIALES

     

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    Vous vaquez à vos occupations, vous voyagez dans l’espace d’un marché à l’autre ou vous partez rejoindre des amis lorsque votre radar révèle quelque chose de manière inattendue. Curieux, vous vous rapprochez pour enquêter et trouver des débris. Il n’y a aucune indication de qui l’a laissé derrière lui ou pourquoi. Les gardiens des finders, n’est-ce pas ? C’est à vous maintenant. Et vous avez des choix à faire.

     

    DÉCISIONS, DÉCISIONS

    Veux-tu:

    • sauver le navire pour les matériaux et les éléments?
    • tokeniser et vendre l’ensemble du navire?
    • vendre l’information sur l’endroit où se trouve l’épave?
    • créer une mission pour amener quelqu’un d’autre à le sauver?

    La décision vous appartient.

     

    RADAR ET RARETÉ

    Aucun équipement spécial n’est nécessaire pour localiser ces épaves spatiales, votre radar standard suffit à les détecter.

    Ils apparaîtront au hasard tout au long d’Helios. Il y a cinq niveaux de rareté, avec des épaves de niveau inférieur avec un contenu de faible valeur frayant à une fréquence plus élevée. Les épaves de plus haut rang seront plus difficiles à trouver; ceux qui les découvrent et les récoltent seront récompensés par des matériaux et des éléments de grande valeur.

     

    RÉQUISITION D’ACTIFS INACTIFS

     

    Ce système est introduit pour répondre à l’une des principales plaintes que nous avons entendues de la part de Noveans, à savoir les constructions abandonnées qui encombrent l’univers, en particulier sur les marchés publics.

     

    L’objectif de l’IAR est de :

    • créer des opportunités de sauvetage pour les joueurs du monde entier.
    • assurer la propreté et la performance autour des marchés et autres points chauds de la zone Aphelia.
    • nettoyer les constructions plus anciennes et non possédées.

     

    En d’autres termes, IAR a le potentiel de créer un environnement moins encombré pour tout le monde et un portefeuille plus gros pour vous.

     

    CONSTRUCTIONS ABANDONNÉES DÉFINIES

    Les joueurs disposant d’un abonnement, même s’ils ne se sont pas connectés depuis un certain temps, ne risquent pas de voir leurs constructions signalées comme « abandonnées », à l’exception des constructions garées sur le territoire d’Aphelia comme indiqué ci-dessous.

     

    En effet, les constructions appartenant à des utilisateurs désabonnés et non sur les zones sanctuaires de leurs propriétaires finiront par perdre leur propriété, les mettant dans un état abandonné et les rendant vulnérables à être récupérées par d’autres joueurs. De même, les constructions appartenant à une organisation perdront leur propriété lorsque le dernier légat restant de l’organisation mettra fin à leur abonnement.

     

    Pendant le processus de désabonnement, il sera rappelé aux joueurs que leurs constructions risquent d’être abandonnées. Lorsque les constructions perdent la propriété, un plan sera placé dans l’inventaire du propriétaire s’il choisit de retourner à Helios à une date ultérieure.

     

    LE TEMPS PASSE

    Lorsqu’un compte devient inactif en raison d’un abonnement annulé, un compte à rebours commence sur toutes les constructions appartenant à ce compte. Après un certain temps, ces constructions perdront leur propriété et d’autres joueurs pourront les récupérer ou les capturer.

     

    Ensuite, toutes les constructions non possédées auront un compte à rebours et il comptera à rebours à partir du moment où il est non possédé, quelle que soit la raison pour laquelle ils ne sont pas possédés (destruction PvP, IAR, abandon, etc.) À la fin de cette minuterie, la construction sera simplement retirée du monde du jeu.

     

    La minuterie de « propriété » pour les constructions des joueurs désabonnés est de trois mois (90 jours/2160 heures). Le minuteur est le même pour les constructions appartenant à l’organisation et commence à l’expiration du dernier légat actif de l’abonnement de l’organisation propriétaire.

     

    Chaque fois qu’une construction n’est pas réclamée, que ce soit en raison du compte de jeu inactif d’un propriétaire ou si elle est abandonnée via PvP, un compte à rebours d’un mois vers la désintégration est défini et est visible par tout le monde. Si personne ne sauve la construction, elle sera définitivement supprimée du jeu.

     

    Comme pour la plupart des systèmes nouvellement introduits, cela est sujet à changement à l’avenir en fonction des mesures que nous voyons au fil du temps.

     

    RÈGLES PARTICULIÈRES POUR LES MARCHÉS

    Une version modifiée de l’IAR sera utilisée sur les territoires d’Aphelia, y compris toutes les zones de marché.

    Que le propriétaire soit ou non un abonné actif, toutes les constructions sur les territoires d’Aphelia sont soumises à l’IAR. Dès qu’un joueur quitte sa construction sur le territoire d’Aphelia, un compte à rebours d’abandon de 168 heures (sept jours) commencera pour cette construction. Celle-ci est considérablement plus courte que la minuterie IAR par défaut. Une fois que ce compte à rebours atteint 0, la construction perdra sa propriété. Un nouveau compte à rebours de 48 heures (deux jours) avant la suppression commencera à fonctionner.

     

    BONNE CHASSE

     

    Serez-vous parmi les heureux charognards parcourant les passerelles et les routes de contournement à la recherche de navires naufragés et de constructions abandonnées? Rejoignez la conversation sur ce devblog ici.

     

     

    lien officiel ►

     

  3. Tout est dans le titre, surtout aux vues des changements majeurs d'abandons avec l'ia de réquisiton.

     

    Peux de français aiment utiliser l'anglais, c'est une réalité, sauf si obligation professionnelle.

    Se serait utile du coup de mettre à jour dans notre section tout ce qui se dit en anglais pour la majorité mondiale.

     

    Cordialement, Tekhamon ;)

  4. Bonjour  Nq-Nyzaltar et bonjour les Novéennes et Novéens,

     

    Je viens de lire le devblog qui fait suite à Panacea et vu l'IA de réquisition qui fera abandon de tout en dehors de la lune sanctuaire au delà de 3 mois de non abonnement.

     

    Du coup, j'aimerais me repositionner sur la lune sanctuaire pour trois raisons :

     

    une retraite sécurisée pour mes biens si je fais une pause.

    ► Comme je suis devenu un fabriquant, j'y installerais mon usine pour protéger mes schémas qui sont ma richesse finalement.

    ► Je veux déplacer l'unité sanctuaire pour être plus proche de mes amis.

     

     

     

    Alors je n'ai pas encore testé l'enlèvement et le repositionnement de l'unité territoriale Sanctuary, j'aimerais être sûr que ça marche pour ne pas perdre le seul endroit safe sur le long terme.

     

    Merci de m'avoir lu, Tekhamon ;)

  5. Bonjour Freemans, je ne sais pas quoi répondre car je ne sais pas quelle est la différence avec le dispenser classique (celui où l'on met les marchandises à vendre).

     

    Après, il existe un tuto sur youtube pour rendre publique un surrogate pod, si c'est un problème de tag pour tout publique, ça peux peut-être t'aider ► 

     

  6. Bonjour à tous ;)

     

    Comme vous, j'adore ce jeu et surtout y perdre mon temps à visiter le plus possible de chose.

     

    Mais depuis qu'on paye des taxes, surtout si on veux miner avec les toutes nouvelles unités minières et donc essayer d'avoir de quoi faire tourner son usine,  je ne fais que courir et ça empire.

     

    En clair, l'investissement est lourd au départ et on commence à avoir des récoltes de minerais. Mais horreur, les unités minières perdent en % de calibration, ce qui m'oblige à courir tous les 3 jours pour des unités basiques, et environ tous les 5 jours si on passe au T3 avec les avancées.

     

    Au final, je ne respire plus ?

     

    Je passe mon temps à stopper les calibrations qui deviennent basses, à me déplacer pour recalibrer car le VR lui ne tient pas compte de vos bonus de talents, et enfin je passe avec un cargo ramasser le peu de minerai extrait pour être englouti dans  mon usine à trucs. Et go le market 6 sur Alioth pour vendre, surveiller le marché, une folie !!! :D

     

    Et vous, j'espère que vous le vivez mieux, non ?

     

    Tekh ;)

     

  7. we pass on the tedious side of calibrating in a loop and the painful harvest.

     

    I put my finger on too risky calibrations with the scan cone tool. is it voluntary?

     

    The peak of minerals is often off the mark and a charge is quite often wasted for 100% harvest.

    Yes, no big deal to reach the 100% calibration, but thin, the amount of ore harvested from the ground, manually, by holding the left mouse click (misery) is not at all negligible. It is therefore a dead loss, especially for new players who will flee by paying millions in taxes.

     

    Signed a guy who hates being forced to play.

    Calibration_cone_dual.jpg

    Cone_Dual_03.jpg

    Cone2_dual.jpg

    Dual_cone_03.jpg

    dual_cone_04.jpg

  8. Salut Freemans,

     

    si on se croise,  je monterais à bord pour voir si tu veux, ou quelqu'un pour regarder si tu ne restes pas bloquer à 1050 km/h à cause du script.

    Le scrip LUA DU pour le pilotage verrouille les freins jusqu'à 4500 m d'altitude sur Alioth.

     

    Tekh ;)

     

    PS : on s'est loupé de peu dimanche midi, un bon repas m'attendait ^^'

  9. Bonjour Feemans et Knight-Sevy,

     

    Courage et oui, il est possible que tu es un script sur ton vaisseau qui te freine à 1050 kmh en atmosphère.

    Si c'est le cas, passe en vitesse de croisière (alt + R), et pousse la vitesse au delà de 1050 kmh un fois sûr que tes moteurs spatiaux s'enclenchent, et une fois que tu décroches de la gravité, tu peux repasser en % de poussée sans oublier de remettre les gaz à fond.

     

    Tu peux aussi porter 20 tonnes sur toi si tu es maso en passant par le district proche de ta tuile sanctuaire, tu as la navette, mais là c'est du masochisme...

     

    Après si tu es en souffrance et que tu me vois ce week-end, je peux charger mon transporteur et t'aider.

     

    Aux nouvelles, Tekh ;)

     

  10. Bonjour Freemans,

     

    J'étais dans ce genre de pensée depuis deux semaines.

    Mais tu as un moyen de survivre sans problème si tu le souhaites :

     

    1) Déménager ton usine sur ta tuile sanctuaire qui restera toujours active et sans taxes.

     

    2) Les cours du minerai se sont effondré, le T1 est maintenant plus intéressant à acheter au market (si il est en dessous ou égal à 30 quantas le litre) plutôt que de payer des taxes énormissimes et de se fatiguer à gérer les unités minières (la calibration diminue très vite, fou le nombre d'aller et retour car on a un malus si on le fait en VR)).

     

    3) si ton usine est devenue ton quartier général, elle est active quand tu payes ta taxe, donc les machines s'arrêtent une fois inactive, tu peux toujours essayer de mixer entre lancer des productions un week-end et vendre ensuite. Mmmm, c'est moyen, 

     

    Je te conforte sur un point, même si j'adore ma base comme mon ami Capilus, ça nous fait mal de perdre 52 millions de quantas à l'année  :s

     

    Il nous reste une solution autre que la lune sanctuaire, une station spatiale au dessus d'Allioth, plus de taxes mais plus de vent dans les cheveux, plus d'insectes qui te cassent les oreilles la nuit ... Là c'est gérable avec un coeur spatial et des lingots à transformer en plaque.

     

    Bien à toi, Tekh ;)

     

  11. Bonjour Freemans ;)

     

    Pour protéger tes tuiles si tu es le proprio ou même le super légat d'une orga comme moi :

     

    ► Si la tuile est à l'orga, il faut la prendre en ton nom :

     

    1) sur l'unité territoriale, fait "Tokenize Territory" (oui je joue en anglias, mais il faut donc tokéniser dans le cas d'une tuile de ton orga à protéger)

     

        la clef sera dans ton inventaire

     

    2) Utilise le Token pour que l'unité territoriale soit à ton nom

     

    ► Comment mettre en Quartier Général ?

     

    1) F4 ouvrir la map

     

    2) ouvrir l'onglet territoire

     

    3) une fois sur la bonne unité territoriale (on peux les renommer mais il faut aller sur place), clic droit et l'option "quartier général" est proposée, clic gauche et c'est bon.

     

    4) tu peux vérifier en regardant dans Wallet (ton portefeuille), un logo spécial apparaît en plus à côté du nom de ton territoire protégé (plus de taxes, mais mines et usines désactivées).

     

    Je prépare une vidéo en autre là-dessus, elle sera diffusée vendredi vers 18h30 si je n'oublie pas, ma chaîne youtube porte mon nom.

     

    Bon jeu à toi, Tekh ;)

     

    Ma petite playlist sur Dual Universe ► 

     

  12. Every 3 or 4 connections, the play does not work and I have no other solution than to uninstall and reinstall the game to be able to play normally.

    Rebooting the pc or clearing the cache (impossible since play does not work) is unfortunately useless.

     

    Do you have this kind of bug, faster and easier solutions?

     

    Thank you for bringing your lights, it is very painful and this concern does not affect my contacts.

     

     

    Good game everyone, Tekh

  13. Bref ça n'arrive pas à tout le monde je suppose mais c'est très pénible car je n'ai trouvé aucune autre solution à part réinstaller le jeu.

     

    C'est pénible et ça ne touche pas mes contacts, d'autres sont concernés ?

     

    Hélas, ça ne dure qu'un temps, le launcher refuse à nouveau de lancer le jeu au bout de quelques jours, est-ce lié à l'installation depuis peu de microsoft edgeview webview 2 runtime ?

  14. Bonjour Freemans ;)

     

    C'est mieux qu'avant où on collait comme on pouvait un plus petit core sur un gros.

     

    Maintenant, tu t'approches en pilotant et devant le bouclier, tu fais alt + T, c'est lié à la dernière mise à jour qui tient compte du dockage.

    Il ne te reste plus qu'à te poser sur le vaisseau et ton petit appareil est collé.

     

    Si il y a incompatibilité de core dynamique, tu auras un message.

     

    Bon jeu, Tekh.

  15. Sujet qui m'intéresse, le dernier problème s'est résolu à force de désinstaller et de réinstaller le jeu et de redémarrer le pc entre chaque :s

     

    Et j'ai un autre soucis, de temps en temps, le bouton "play" du launcher ... et bin il refuse de lancer le jeu ...

     

    Ma seule solution est encore de désinstaller et de réinstaller le jeu .

     

    Suis-je le seul dans ce cas de figure ?

     

    Tekh ;)

  16. Je voulais comparer vos expériences et solutions sur le lag en général.

     

    J'ai des moment où le jeu rame, à tel point que pour éviter d'être handicapé, j'ai désactivé les nuages et les ombres.

    Et là, génial, en déplacement normal plus aucun problème sauf quand trop de voxels comme aux markets.

     

    Par contre, dès que j'affiche le mode construct B ou l'affichage des tuiles V, ben là grosse galère, ça rame dur ...

     

    Des suggestions ?

     

    PS: pour le pc qui tourne avec un ryzn 5 ça  passe je pense, 16 GB de mémoire vive et une nvidia 1650 ...

  17. Bonjour, je regarde ma réinstallation du jeu et j'explique après :

     

    Le jeu installé pèse environ 15 Go.

     

    Maintenant le diable qui est caché dans les détails, le cache ....

     

    J'ai été surpris de voir mon SSD dédié uniquement à windows complètement plein. En fait le cache avait pourri mon espace de plus de 100 Go (quand vous visitez des mondes, des lunes, tous les districts, etc ...).

    Du coup, comme je n'ai pas voulu touché au registre, j'ai préféré réinstaller le jeu et définir le cache sur un autre disque dur moins sensible.

     

    Bon courage pour le téléchargement en tout cas.

     

    Tekh ;)

  18. Coucou tout le monde;

     

    petit soucis de débutant, mon premier bidouillage de vaisseau est un flop car j'ai suivi les tutos disant de modifier les règles du fauteuil de pilote en construct vol, du coup c'est incontrôlable et je me retrouve à l'envers la tête dans le gazon...

    Je décide de tout ramasser mais ça ne marche pas pour l'unité centrale ... Et je clic hélas sur tokéniser la construct, j'ai bien vu la clef grise dans l'inventaire, je suppose que c'est pour du commerce.

     

    Mon gros problème, hormis un cube qui pollue le gazon, c'est que je ne peux plus en poser d'autres, j'ai atteint une limite max.

     

    J'ai besoin de vos lumières, mes limites en anglais m'empêche de discuter convenablement

     

    Merci de m'avoir lu, Tekh :)

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