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Heidenherz

Alpha Tester
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Posts posted by Heidenherz

  1. Somehow the script with the ALT + Number gives a CPU overload error from the programmingboard in the game (not my cpu, the cpu of the element in the game), after adding more than 5 boards to the database. The touchscreen works just fine with all 9 boards on the database. Is there a fix for that?

  2. Das Osterei, mein Marktspringer, wenn man mal mehr kauft/verkauft als ins Nanopack passt, aber nicht gleich so viel, dass der Transporter ran muss.

     

    0pqczU3.png

    Te382Cp.png

    Is nicht das schönste, aber auch kein Kasten. ?

     

    Ansonsten gibts noch den Transporter, das ist quasi nen Behälter L mit Elementen drum und Triebwerken dran:
    a0DmmPs.png

     

    Und mein Spaßflitzer für sämtliche Momente wo man sich denkt "F**K ICH MUSS JETZT FLIEGEN!" ... oder wenn man ganz schnell zum Markt will und was holt was ins Nanopack passt..

    Ist quasi nur nen umgebauter Skirmisher aus dem UEF Store, paar Stabi S dran, 2 extra Triebwerke, alles militärische Triebwerke, die Seiten-Raum-Triebwerke raus, paar mehr Vertikalbooster und Bremsen drunter, bisschen Voxel dazu und gesmoothed und fertig ist der Feuerball: (Mit dem Sitz hatte ich nen Kumpel abgeholt der grad anfängt)

    v3u629X.png

    Heißt Feuerball, weil er auch mit 2500 km/h in die Atmo reinböllert und ganz bleibt, aber eben heftig glüht dabei :D Achja und fehlende Tankanzeige in der 3rd Person hat mit dem Name auch das ein oder andere zu tun. ?

  3. 4 hours ago, Dugobalosh said:

     

    Wie hast du die Beschriftung gemacht?

    Sieht cool aus.

    Das sind "Durchsichtiger Bildschirm L" und normale "Bildschirm M" (die Schwarzen). Werden noch alle zu durchsichtigen ersetzt, die sieht man besser und weiter. Die normalen schalten in bestimmten Winkeln ganz schnell ab, wenn es zu viele werden, leider.

    Die hängst du einfach an die Kiste dran und machst Rechtsklick und "Schnelltext"... für Größenänderung und wie bei uns Hintergrundfarbe, musst du unter erweitert den HTML-Code öffnen und das eingeben:
    <body style="background-color:#17202A;">
    <div class="bootstrap" style="font-size:14vw; ">Bildschirme</div>
    </body>

    (Bei Color einfach die gewünschte Farbe eintippen. Codes gibts hier: https://html-color-codes.info/webfarben_hexcodes/ ... Schriftgröße bei Font-size einstellen)

  4. Piloting skills is what makes our fine little S-Core single L container mining construct lift of 1100 tons (including ship weight tho, so actual ores were around 900 tons), which was the highest I tried so far, having all piloting skills for atmosphere and airfoils at 4 right now. Also in case of "OMG, GO UP!", I can hit B for the M Rocketbooster on it's back. ^^

  5. Bei uns sieht das derzeit so aus und wird auch nur mehr und nicht weniger. Wie man sieht haben wir für Al-Si Legierung schon einen 2. Bahälter, Stahl bekommt heute den 2. Behälter. Da kommt man früher oder später leider nicht mehr drum herum. Verteiler nutzen wird zum Beispiel um Sauerstoff aus den reinen Materialien in die "H + O" Kiste zu befördern, das wird dann von da für Treibstoffe und Ziegel und sowas verwendet.

    Screenshot_2.png

     

    Ich gehe auch immer mit der rechten Maustaste auf die Behälter, sowie die Industrien und mache "Element Umbenennen" und nenne es so, was da enthalten ist. Dann habe ich nämlich bei den Verbindungen nicht "Behälter M (123) (OUT) - Metallindustrie M (25) (IN)" ... sondern "ALSI (OUT) - MI Rahmen E V L (IN)" (Metallindustire Rahmen Einfach Verstärkt L, falls sich wer wundert), auch in der Industrieeinheit selbst, steht dann nicht "Behälter M 123, Behälter M 40, Behälter M 54" ... sondern "Rohre, Schrauben, ALSI" und der Ausgang ist dann auch klar gekennzeichnet.

    Son eine Fabrik bauen ist ein bisschen wie Lagerist zu sein. :D Der Übersicht halbe hab ich auch noch Monitore an denen ich meine reinen Materialien überprüfen kann, ohne jetzt in jede Ksite zu gucken. Das sieht dann so aus in meinem Kontrollraum: (noch nicht fertig, da kommt noch Industrieüberwachung rein)

    Screenshot_5.png

    (Fabriktor ist damit das Tor der Fabrik aufgeht wenn wir in die Nähe kommen, damit nicht einfach jeder rein marschieren kann. ^^ )

     

     

     

    Auch die Maschienen sind ordentlich eingelagert und verpackt, so dass man alles wiederfindet und nicht ewig sucht. (Sind noch beim umräumen, Stadtaufbau außerhalb hat Priorität grad)

    Screenshot_9.png

  6. 1 hour ago, vertex said:

    Ein fertiges Script hab ich leider nicht, aber du kannst den HUD-Screen aktivieren und alles selbst draufbasteln, so wie du es haben möchtest.

     

    
    -- im unit.start() den HUD-Screen aktivieren
    system.showScreen(1)
    
    -- im system.update() die Screen-Inhalte setzen
    system.setScreen('<div style="width: 50%; height: 50%; position: absolute; left: 25%; top: 25%; background: rgba(0, 0, 0, 0.5); color: white;"><h1>Irgendein HTML-Inhalt</h1><p>Post Scriptum: Hello World!</p></div>')

     

    system.update() wird bei jedem Frame ausgeführt - wenn du Dinge hast, die nicht ständig live berechnet werden müssen, kannst du dir auch ne Timerfunktion basteln, die nur alle paar Sekunden läuft und weniger Rechenlast verursacht.

     

    Da bspw die Tanks bereits im default unit.start() in einem Array namens atmofueltank und spacefueltank landen, kannst du per atmofueltank[1].getItemsMass() etc den Füllstand holen - bekommst allerdings Kilos geliefert und müsstest es dann selbst in Liter umrechnen. Vorteil: Die Angabe in Kilo ist wesentlich präziser :D 

     

    Beschleunigung und so kriegst du als vec3 Object via vec3(core.getWorldVelocity()). Ich vermute mal, dass es die normalerweise im HUD angezeigte Geschwindigkeit auch in irgendeiner fertigen Variable abzugreifen gibt - kenne ich aber noch nicht.

     

    Der HUD-Screen wird jedenfalls auch in der 3rd Person angezeigt und braucht keinerlei Element oder so. Einfach aktivieren und HTML reinpacken :) 

    Das zeigt mir dann jetzt ein zusätzliches HUD-Element in der first person an, die 3rd person ist aber weiterhin vollkommen blank ?

  7. 31 minutes ago, CptData said:

    In dem Quote steht ja der Weg drin: Stuhl - Rechtsklick - Autokonfig. Und unter Autokonfig tauchen zumindest bei mir drei Optionen auf: Emergency, Fly, Ground. Ich habe "Fly" gewählt. Danach bindet er automatisch verschiedene Steuerelemente an - aber eben nicht alles*. Es gibt ja auch folgende Varianten von Steuerelementen: Cockpit, Hover-Cockpit, Pilotenstuhl, Kanonierstuhl. Kanonierstühle gibts in verschiedenen Größen, Pilotenstühle offenbar nicht ... und davon hab ich eben einen eingesetzt.

     

    Deswegen meine allgemeine Konfusion. Die nicht angebundenen Elemente blinken.

     

    Leider absolut nicht hilfreich ist das Fehlen einer externen Kamera wie in Space Engineers. Ich kann die Funktion der einzelnen Elemente nicht überprüfen. Mein aktuelles Design beschleunigt in beliebige Richtung von allein - und ich habe keine Ahnung, woran das liegt. Das Design ist weitestgehend symmetrisch bezüglich Masseverteilung (links/rechts). Deshalb halt meine Fragen. Naja. Jeder ist irgendwann mal blutiger Anfänger - ich hätte vielleicht doch mit einem XS Jäger anfangen sollen statt einem S Frachter. :D

     

     

    *Dinge, die "vergessen" werden: Teilweise Bremsklappen, vorwärts gerichtete Antriebsdüsen, ein Teil der Adjustoren.

    Wenn etwas blinkt, sind das im Normalfall nur Triebwerke, die du nicht an einen Tank angeschlossen hast. Alle anderen Verbindungen sind rein optional. Ein Verbinden mit dem Stuhl ist nicht nötig damit Dinge wie Stabilisatoren, Rotationsdüsen, Fahrwerke, Booster, Bremsen oder Triebwerke funktionieren.
    Du kannst pro tank 10 Triebwerke anschließen, außer die Triebwerke sind überdimensioniert für den Tank, oder falsch (Raum an Atmo, L Triebwerk an S Tank z.B.). Den Tank schließt du dann an den Stuhl an, damit dir die Tankanzeige beim Fliegen angezeigt werden kann. Eine Verbindung für die Kontrolle ist aber nicht nötig für die Elemente, dafür ist die Verbindung zum Kern da, die vom Autokonfig ausgeführt wird.

     

    Wenn etwas rot leuchtet, nicht blinkt, dann heißt das wiederum, dass es blockiert wird und seine Funktion nicht ausführen kann.

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