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Bonjour. Voici notre Objectif dans L'organisation Lunaris. Minage: Nous avons besoin comme tous le monde de mineurs. Le magasinier de la corpo donnera chaque jours les objectifs du minages. Notre industrie fonctionne de cette façon. Les industriels ont besoins de matières première qui sont placé par les mineur dans un conteneur qui dispatch automatiquement dans les différentes machines. La sortie ce fait automatiquement et servirons à tous les membres et à la corpo pour les futurs constructions. Nous construisons les différentes parties de la 1er base planétaires. Par la suite la base Spatial verra le jour. Commerçant : Nous allons avoir besoins de vaisseaux de commerce. Constructions pour la corpo qui servira sur la Base Spatial. Les vaisseaux de transports partirons de cette base pour les différents objectifs de missions. La branche sécurité: Comme sont nom l'indique, pour l'escortes, la défense des bases, la construction de l'armement.. La diplomatie : Besoin de diplomates pour les différents conflits.. Notre orga n'est pas stricte du point de vue horaires de jeu. IRL plus important bien sur. Mais nos objectifs sont précis. Toutes les bonnes volontés seront apprécier a sa juste valeur. Les joueurs un peut solo pourront aussi avoir leur places, a chacun de s'impliqué comme il le veux. Pour tout renseignements le discord est la. Cela n'engage à rien. gg/URvWx77 ou en game Les Lunaris. Bon jeu à tous et à bientôt dans les étoiles
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How about adding physic to constructions, by adding some gravity, weigh and strength to material, so for larger scale building constructions on planets, players will be forced to recreate a stable structure to build on. Making impoosible to build bridges without pillars, suspended houses with a triangulated structure, or even a floor without a certain thickness, neither a dirt tower.... As i understood Voxel builds is composed by millions of tiny tiny pixels cubes, so it might not be difficult to make calculation to make cunstruction horizontally collapse based on distance of last cube from attached solid point. Here is what we know about Voxel: Here is what i m talking about: