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Dual universe - Visite chez Novaquark


HaidenFR

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Dual universe
invitation à visiter les locaux

Dual universe a actuellement une réputation erronée de “space engineers mixé à du no man’s sky” qui ne l’aide pas du tout.
J’en ai parlé avec l’équipe...
...ca n’est pas qu’un jeu de construction qui est envisagé, loin de là. C’est un jeu complet, avec tout ce que l’on est en droit d’en attendre, fait par des joueurs de jeux du genre qui veulent créer leur version ultime sur des concepts qui leur sont propres. Ils jouent aux mêmes choses que vous et ne partent pas dans ce projet avec optique de faire les mêmes erreurs, rassurez vous.
Ils vous ont juste montré leur technologie et envisagent un jeu de la dimension d’un eve online auquel on a greffé des mécaniques comme un minecraft et tout cela en version ++

Je tiens à dire que je suis du camp des sceptiques à propos du projet et basé sur mon expérience riche dans le domaine du jeu vidéo j’avais beaucoup de questions et pas forcément là pour ménager l’équipe.

Voici mon compte rendu d’interview de l’équipe de novaquark. (c’est une retranscription et non l’interview mot pour mot) :

TECHNIQUEMENT
- Pour dual universe, comme les ambitions ont l’air vastes, techniquement parlant ca va tenir la route ? Avec combien de joueurs visibles au maximum ?
Pour l’instant c’est une démo technique principalement. Lorsque le projet initial a été pensé, c’était sur une base d’un jeu multi-joueurs et pas un jeu solo auquel on va greffer des éléments.
c’est + l’effet inverse. On part d’une base fraiche et maitrisée, on en met un maximum et on ajuste le tout.

- A quelle distance, vous comptez afficher des éléments ? Quand ca ne s’affiche pas, ca n’affiche rien ? Du “low-poly” ?
Ca affiche du low-poly. On l’améliore au fur et à mesure de la progression du projet.

- Y aura t’il des différences entre le vol orbital et spatial ?
La vitesse tout d’abord, peut être les vibrations, des moteurs différents seront probablement nécessaires pour contrôler la progression du joueur. Ca sera un luxe d'avoir un vaisseau à la fois spatial et atmosphérique. Notre but est plutôt de faire un vaisseau et un shuttle embarqué pour aller sur les planètes. Egalement nous allons probablement empêcher les trop grosses structures d'aller sur les planètes pour éviter que quelqu’un écrase un vaisseau immense sur votre cabane fraichement construite sans prévenir.

- Y aura t'il des véhicules à roues et une physique + planétaire du coup ?
Ca pourrait engendrer beaucoup de calculs et ca réduirait la taille des planètes donc non. Mais on aura des hovercrafts qui suivent le terrain entre autres.

- Y aura t'il des véhicules aquatiques ?
C’est très complexe à réaliser dans les voxels, mais on veut innover sur le sujet du dit voxel.

CONTRAINTES
- Sera t'on limité par joueurs au niveau des constructions ? Quelles sont ces limites ? Que ce passe t’il si je construit des pénis géants ou encore des insultes écrites visibles depuis l’espace ?
Toute modification est tagguée du nom de la personne avec “report” possible. Si ca n'entre pas dans la charte, la matière et les constructions seront détruites jusqu'au possible ban. Accessoirement ce que l’on construit peut être vendu sur le marché, on pense qu’à terme les gens voudront + utiliser du contenu qui a du style que des choses qui n’ont aucun rapport avec l’univers du jeu.

- Implémenter des morceaux pre-faits pour les vaisseaux (comme les cockpits) et bâtiments pour moi est la meilleure idée car ca permet de garder une cohérence et que ca ne fasse pas l'effet de : "y'a que des cubes dans ce truc." a mon sens vous devriez surtout développer cet aspect dans la construction. Que ca garde la personnalité du jeu, tout en ayant une partie customisation.
On implémente aussi ces éléments pour donner de l’inspiration aux joueurs. Certains ne savent pas trop comment construire leur vaisseau par exemple, ca leur donne des clés pour y arriver.

- Et si je veux détruire une planète entière ?
Ca ne sera pas possible il y aura toujours un noyau dur qui ne pourra être détruit.
egalement miner en profondeur sera un vrai métier ingame pour éviter des zones de magma sous la terre de + en + nombreuses à mesure qu’on s’approche du centre

- Je suis un joueur pénible. Je décide avec un groupe de 60 personnes de créer un grillage géant autour d'une planète pour empêcher les autres d'y aller. Comment contrez vous ca ?
Un joueur gentil viendra le casser

- Comment comptez vous gérer les groupes de gens que l'on trouve sur les survival et qui "raid" ou encore "grief" tout ce qu'ils trouvent sans respect et sans même s'en poser la question à la limite. Ne cherchant qu'à obtenir ce qui est à l'intérieur. Comment se passe la sécurité pour mes constructions ?
On ne veut pas artificiellement influencer telle ou telle balance de l'univers. Le début sera sécurisé pour permettre de se développer.

CONCURRENCE
- Vous avez conscience que bien d'autres jeux du genre sont sortis, sans abonnement ? Leur problème numéro 1 est que le monde est tellement vaste qu'au final on ne croise personne. Comment compter vous dynamiser ca ?
On veut créer un jeu à jouer pendant plusieurs années, donc l'abonnement sert à avoir les fond pour faire du contenu et assurer la pérennité. Nous voulons mettre de + en + de moyens et de contenu aux joueurs. dual universe ne se veut pas être un énième jeu comme ceux sortis ces dernières années, mais une innovation. Le bac à sable ultime. On a joué aux autres jeux du genre et on a toujours trouvé qu’il manquait des fonctionnalités, c’est pourquoi on a décidé de faire notre propre projet avec une vraie finition à la fin, et selon notre vision.
Pour ce qui est des occupations, on pense que la communauté va contribuer pour beaucoup au contenu de dual universe.


GAMEPLAY
- Les planètes vont avoir quoi pour favoriser l'intérêt de s'y promener et d'explorer ? Aujourd'hui les jeux qui ressemblent à votre projet proposent des planètes vides avec parfois une grotte. Ca n'a que peu d'intérêt. Vous voyez l'exploration comment ?
L’exploration pour nous doit être méritée et méritante. Il est difficile de quitter une planète pour aller sur une autre mais il y aura plusieurs moyens pour le faire et ce à plusieurs. Il va falloir tel matériaux, tel skill, du carburant, faire des essais etc...
a côté de cela nous mettons beaucoup d’efforts dans la création des biomes pour qu’ils aient tous un sens et un but. Ca ne sont pas que des skins de terrains. Il ont chacun leurs matériaux, leur vie aquatique spécifique, les animaux, etc...
on pourra également tomber sur des constructions abandonnées et surtout ce qu’auront fait les joueurs.
dans l’espace on ira dans un champs d’astéroïdes pour y chercher du minerais + on risque de tomber sur une base créer par un ou plusieurs joueurs au détour d’un de ceux-ci

- Un univers fini ne serait-il pas + pertinent ? Ne vaut il pas mieux 30 planètes avec du monde que 250 où on ne croise personne et où il n'y a à faire ou que les mêmes choses génériques de l'une à l'autre ?
L’univers sera en expansion à mesure qu’il y aura des joueurs. + il y aura de joueurs + nous l’agrandirons pour donner par la suite accès à des stargates qui emmèneront aux confins de l’espace.
nous auront également différentes zones protégées pour inciter les joueurs à se regrouper.

- Y aura t’il des aliens ? Vas t’on croiser des pnjs ?
Le jeu est basé sur la race humaine qui cherche un nouvel endroit où s’établir. Le jeu a une histoire. Il n’y a donc de prévu que des humains et animaux. Néanmoins des vaisseaux et éléments de vaisseaux pourront avoir une allure + extra-terrestre.
Pour ce qui est des pnjs, si vous parlez du magicien qui vous attend devant sa maison, non. Il n’y en aura pas.


- Mais sans piétons une ville n’aura pas de vie ?
Ce qui sera construit sera à la mesure des joueurs qui composent la colonie, donc comme dans la rue on ne croise pas forcément des gens à chaque coin de rue, on ne croisera pas de joueurs si la colonie n’est pas exploitée. De plus comme cela nécessite de l’investissement, si il y a colonie, il y aura des joueurs qui y circulent.

- Les modèles de vaisseaux et bâtiments seront sauvegardés ? Echangeables ? Que se passe t'il quand mon vaisseau est détruit ? Je peu le refaire avec un plan sauvegardé ou je doit tout réinventer ? Sachant que si j'ai créé un croiseur interstellaire immense, c'est très chiant de tout refaire à la main.
Oui vous aurez tout ca et moyen de refaire votre vaisseau si vous avez sauvegardé son modèle.

- Au niveau de la création et de la personnalisation du personnage, quelles options aurons nous à disposition ? Est ce que l'on aura tous une apparence standard avec un scaphandre ? Sinon pourra on personnaliser l'apparence de son costume, la silhouette de son personnage ainsi que sa tête ?
Il y aura une création de personnage : Homme, femme, détails du visage et coiffure, pseudo, logo, etc...

- Comptez vous mettre du combat à distance à pieds ? Du combat de mêlée ? Si oui quelles sont vos références pour ca ? Les modèles que vous aimeriez adopter et vu dans d'autres jeux (tout ou partie) ?
Le combat devrait être de type cibler et attaquer. (ndk : De l’attaque directe pas du tab + compétence. J’ai demandé.) dans le but d’avoir du combat + tactique que du combat de réflexes et aussi pour pallier aux contraintes technique de l’univers. Un combat + temporisé permet d’éviter les gros problèmes de latence. (ndk : Ca devrait donc s’apparenter à du star wars galaxies sur sa fin)

- Comment compter vous orienter le combat spatial ? Simulation ? Arcade ? Bouclier / armure / puis dégâts direct sur tout ce qui compose le vaisseau comme dans la plupart des autres jeux spatiaux ?
On vise un combat relativement réaliste à base de “lock and fire” (ndk : Comme à pieds donc en gros). du combat qui favorise + la stratégie : Frapper les bouclier, scanner et frapper les organes vitaux du vaisseau adverse etc...

- Si vaisseaux multi équipage, les autres membres d'équipage chauffent juste un siège où auront des tâches à accomplir ?
Un vaisseaux nécessitera pas mal de manipulations pour fonctionner. Il faudra fermer les portes avant de décoller, des gens pour utiliser les tourelles ou encore diriger les organes du vaisseau : Gestion des boucliers, puissance, etc...

- Quelqu'un aborde mon vaisseau. A t'il + d'intérêt à faire sauter ou pirater (?) une porte ou de forer un trou et rentrer dedans ? La première solution serait meilleure je pense pour éviter que 1 ca ne soit trop simple 2 ca incite les gens à détruire systématiquement.
Ca dépend de la construction du vaisseau. Le vaisseau définira les failles. Si vous avez mit une porte très solide, il optera pour le bouclier. Si c’est le bouclier qui est faible il optera pour la porte etc... En suivant cette logique. A vous après de faire en sorte d’éviter cela à l’avenir.

- Y'aura t'il une gestion de carburant et / ou de nécessités à pieds comme manger, boire ou encore dormir ?
Imaginons que le joueur veuille explorer une zone lointaine glaciale. Il devra s’équiper d’habits qui conviennent au climat et avoir de quoi pallier aux nécessités de son périple pour faire en sorte que ceux qui font ce genre d’expédition, préparés, soient récompensés.

- Que se passe t'il quand on meurt ?
Pour l’instant c’est du respawn. Il y aura probablement des pénalités ensuite, ca n’a pas encore été fixé.

- Comment comptez vous gérer l'économie ?
On vise une économie proche d'eve online avec des marchés que les joueurs peuvent fabriquer. Il peut y avoir plusieurs marchés côte à côte en compétition. Via ces marchés vous pourrez vendre des matières premières, objets, construction, dac (token d’abonnement).
au début il y aura des bots, comme ca a été le cas sur eve online, pour faire en sorte qu’il y ai un marché fonctionnel d’entrée. Une fois le marché économique mit en place, les bots seront retirés en fonction de la quantité de joueurs.
Nous avons conscience des fluctuations économiques possibles donc nous feront en sorte qu'il y ai toujours de l'argent qui circule pour que l'économie ne soit pas vraiment bloquée.


- Quelles sont les carrières, s'il y en a que vous comptez implémenter ?
Vous pouvez voir ca sur notre kickstarter

- Y a t'il des statuts de hors la loi ou assimilé et comment c'est géré ?
On veut plutôt que ca émerge via des conversations de la communauté. Tel groupe sera déclaré comme agressif. A la communauté de voir si elle veut réagir en conséquence. (ndk : Par exemple des groupes de police spatiale ou autre pourraient se former pour contrer cela.)


Des choses notables encore à dire :
- Ils ont envisagé des extensions ultérieures gratuites qui ajouteraient des fonctionnalités ciblées. Par exemple : Une extension qui ajoute les stargates ou encore une pour des phénomènes météo, etc...
- Lorsque l’on est dans le vaisseau on peut voir son corps entièrement modélisé en 3d. Ca sera amélioré par la suite.
- A terme des réglages précis seront possibles sur les vaisseaux pour en définir un usage personnel précis ou encore pour définir leur valeur

Maintenant à vous de voir si ca en vaut la peine.

Je voudrais remercier particulièrement Alexandre Moufarek, Ludovic Serny, Jean Christophe Baillie, Berjamin Berteau ainsi que tous les gens qui ont répondu à mes questions. Joueurs avant tout et passionnés par ce qu’ils font. Ils ont été très communicatifs, avenants et disponibles.

Lien vers le kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects...-sci-fi-mmorpg

Merci à vous !

KendanFR pour whyshouldiplay

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A copy and paste from Google Translate:

Dual universe
invitation to visit local

Dual universe now has a wrong reputation of "space engineers mixed in the no man's sky" that does not help at all.
I talked with the team ...
... It is not a building game that is considered far from it. This is a full game, with all that we are entitled to expect, done by the kind of game players who want to create their ultimate version on concepts of their own. They play the same things you do and do not go into this project with view to make the same mistakes, do not worry.
They have just shown you their technology and are considering a set of the size of an eve online which was grafted as a mechanical minecraft and all version ++

I want to say I'm the camp of skeptics about the project and based on my rich experience in the video game I had many questions and not necessarily there to spare the team.

Here is my account of the interview novaquark team. (This is a transcript, not the interview verbatim):

TECHNICALLY
- For dual universe, such ambitions seem large, technically it'll hold the road? How many players maximum visible?
For now this is mainly a technical demo. When the initial project was conceived, it was on the basis of a multi-player game and not a game solo which we will graft elements.
+ is the opposite. We start with a fresh and controlled basis, it is put up and adjusted to everything.

- How far, you count display items? When it does not appear, it does not display anything? The "low-poly"?
It displays the low-poly. It improves gradually as the project progresses.

- Will there be differences between the orbital and space flight?
The speed at first, may be vibration, different engines will likely be required to monitor the progress of the player. It will be a luxury to have a vessel in both space and atmospheric. Our aim is rather to board a ship and a shuttle to go to the planets. Also we will probably prevent too large structures to go on the planets to prevent someone crushes a huge ship on your freshly built shack without warning.

- Will there wheeled vehicles and planetary physics + suddenly?
It could cause a lot of calculations and ca reduce the size of planets not so. But we will hovercrafts following field among others.

- Will there be aquatic vehicles?
It is very complex to achieve in voxels, but we want to innovate on the subject of said voxel.

STRESS
- Will it limited by players you at the buildings? What are they? It happens if I built giant penis or written insults visible from space?
Any change is tagged to the person's name with "report" possible. If it does not fall within the charter, matter and buildings will be destroyed to be ban. Incidentally what is built can be sold on the market, we think that ultimately people will want to use + content with style as things that have no relation with the universe of the game.

- Implement pre-made pieces for ships (such as cockpits) and building for me is the best idea because ca keeps consistency and that it does not make the effect of: "there's as cubes in it thing." in my opinion you should develop this aspect especially in construction. Ca that keeps the personality of the game, while having a customized part.
It also implements these elements to give inspiration to the players. Some are not sure how to build their ship for instance, it gives them the key to get there.

- What if I want to destroy an entire planet?
It will not be possible there will always be a hard core which can not be destroyed.
also undermine depth will be a real ingame profession to avoid areas magma under the earth Ascending many as one approaches the center

- I am a player painful. I decided with a group of 60 people to create a giant fence around a planet to prevent others to go. How Counterbrake you that?
A nice player will break the

- How will you manage groups of people found on the survival and "raid" or "grievance" whatever they find without respect and without even asking the question to the limit. Seeking only get what is inside. How is the security for my buildings?
We do not want artificially influence a particular balance of the universe. The start will be secure to allow to develop.

COMPETITION
- You are aware that many other games of the genre emerged, without a subscription? Their number one problem is that the world is so vast that in the end we meet no one. How have you energize this?
We want to create a game to play for many years, so the subscription is used to have the background to the content and ensure sustainability. We want to put Ascending means and content to players. dual universe does not want to be just another game like those released in recent years, but an innovation. The ultimate sandbox. We played other games in the genre and we always found it lacked functionality, which is why we decided to do our own project with a real finish at the end, and according to our vision.
In terms of occupations, we think the community will contribute greatly to the contents of dual universe.

GAMEPLAY
- The planets will have anything to promote the interest to walk and explore? Today the games that resemble your project offer empty planets sometimes a cave. It is of little interest. You see how the exploration?
Exploration for us must be earned and deserving. It is difficult to leave a planet to go to another but there will be several ways to do this and to many. We will have materials such as skill, fuel, conduct tests etc ...
a side that we put a lot of effort in creating biomes for they all have a meaning and a purpose. It is not just the land of skins. There each have their materials, their specific aquatic life, animals, etc ...
we can also come across abandoned buildings and especially the fact qu'auront players.
in space we will go into an asteroid field to look for minerals + it may fall on a base created by one or more players to turn a thereof

- A finite universe does not it be + relevant? Not worth it not better 30 planets with 250 of the world where we do meet anyone and where there is to do or the same generic things from one to the other?
The universe is expanding as there will be players. + There will be players + we will expand to give subsequently access to stargate that will take the edge of space.
we also have different protected areas to encourage players to regroup.

- Will there be aliens? Go there you come across NPCs?
The game is based on the human race looking for a new place to settle. The game has a story. There is thus provided as humans and animals. Nevertheless vessels and vessel elements can have a look + alien.
In terms of Warcraft, if you speak the magician waiting for you outside his house, no. There will be none.

- But without a pedestrian city will have no life?
What will be built will be the measure of the players that make up the colony, so as the street is not necessarily meet people in every corner, it will not cross players if the colony is not exploited. Moreover as this requires investment, if there is settlement, there will be players who circulate there.

- The ships and building models will be saved? Exchangeable? What happens to you when my ship is destroyed? I just do it again with a plan saved or I must reinvent everything? Knowing that if I created a vast interstellar cruiser, it's very boring to redo everything by hand.
Yes you all this way and to remake your ship if you have saved the model.

- In terms of creation and customization of the character, what options we have available? Is what we all have a standard look with a suit? Otherwise we can customize the look of his suit, the silhouette of his character and his head?
There will be a character creation: Man, woman, hairstyle and facial details, nickname, logo, etc ...

- Allow you put feet to ranged combat? Of melee combat? If so what are your references for that? The models you would like to adopt and seen in other games (all or part)?
The fight should be targeted and attack type. (Ndk: From direct attack not the skill tab + I asked..) In order to have the battle + tactics of combat reflexes and also to overcome the technical constraints of the universe. A fight + delay avoids big latency problems. (Ndk: It should be similar to the star wars galaxies on its end)

- How to count orientate space combat? Simulation ? Arcade? Shield / armor / damage can live on anything that made the ship as in most other space games?
It is a relatively realistic combat based on "lock and fire" (ndk: As so basically feet). the battle that favors + strategy: Hit the shield, scanner and hit the vital organs of the opposing vessel etc ...

- If multi crew vessels, other crew members just warm a seat where will the tasks at hand?
A lot vessels require manipulation to operate. It will close the doors before taking off, people to use the turrets or direct the vessel bodies: Managing shields, power, etc ...

- Someone addresses my ship. A + it interest you to blow or hack (?) A door or to drill a hole and get into it? The first solution would be better I think to prevent ca 1 is too simple 2 ca encourages people to systematically destroy.
It depends on the construction of the vessel. The ship will identify faults. If you put a very solid door, it will move the shield. If this is the shield that is small it will opt for the door etc ... By this logic. To you after to make sure to avoid this in the future.

- Will there be a fuel management and / or feet necessities like eating, drinking or sleeping?
Imagine that the player wants to explore a distant icy area. It will be equipped with clothes that suit the climate and have something to alleviate the needs of its journey to ensure that those who make this kind of expedition, prepared, be rewarded.

- What happens to you when you die?
For now it's respawn. There will probably be penalties then AC has not been set.

- How will you manage the economy?
It is a close eve online economy with market players can make. There may be several competing side by side markets. Via these markets you can sell raw materials, objects, construction, dac (subscription token).
at the beginning there will be bots, like that was the case on eve online, to ensure that there was a functional input market. Once the economic market put in place, the bots will be removed depending on the amount of players.
We are aware of possible economic fluctuations so we will ensure that there was always money flowing to the economy is not really blocked.

- What careers are there that you plan to implement?
You can see our ca kickstarter

- Are there any statutes outlaw or similar and how it is managed?
We want instead ca emerges through community conversations. Such a group will be declared as aggressive. To the community to see if she wants to respond accordingly. (Ndk: For example spatial police or other groups might be formed to counter this.)


Notable things still to say:
- They considered free future expansion that would add targeted functionality. For example, an extension that adds a stargate or for weather phenomena, etc ...
- When is the ship we can see his fully modeled in 3D body. It will be subsequently improved.
- A term precise adjustments are possible on the vessels to define a specific personal use or to define their value

Now up to you to see if it is worth it.

I thank especially Moufarek Alexandre Ludovic Serny, Jean Christophe Baillie, Berjamin Berteau and all the people who have answered my questions. Players and above all passionate about what they do. They were very communicative, and endorsements available.

Link kickstarter: https: //www.kickstar....-sci-fi-mmorpg

Thank you !

KendanFR

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