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NQ fuite pour savoir quoi faire et l'ambiance est morose ...


Tekhamon

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Bonjour ami(e)s francophones,

 

Je préfère venir ici pour savoir si vous tenez le coup.

 

Très peu suivent les actus car tout est en anglais en général et heureusement car l'année a été très productive chez NQ finalement entre les schémas, les éléments qui coincent dans nos chers vaisseaux et la gestions des slots de constructions.

 

De mon point de vue, j'adore ce jeu et chaque changement me prends aux tripes, je n'ai pas connu ça sur d'autres MMO, c'est fou :D

 

Et c'est assez marrant de retrouver les proches dans le jeu pour en discuter sur discord.

 

J'en viens au fait que NQ joue comme un gouvernement depuis peu, ils fuitent pour nous préparer moralement et là, pour une fois, le moral n'est plus au beau fixe.

 

Je viens au sujet et tout ça pour vous dire que je n'ai pas de solutions, il est urgent que NQ réponde officiellement car entre les amis qui me demandent si ça vaut le coup de miner encore, de construire, de créer et ceux qui font une pause, je n'ai pas de réponses moi 😛

 

lien officiel ►

FAIRE LA LUMIÈRE SUR UNE DISCUSSION INTERNE À NOVAQUARK

 

À prendre avec des pincettes, hein 😛

 

 

logo.jpg

 

Conformément à notre politique d’être aussi transparent que possible et de tenir tout le monde informé, nous voulons vous donner un aperçu des discussions internes que l’équipe novaquark a sur le sujet délicat de savoir si nous allons avoir une lingette ou non, et sous quelle forme. Les discussions sont nombreuses, car il n’y a pas de réponse facile et nous devons prendre en compte tous les avantages et les inconvénients de chaque solution possible. Nous avons également pris en compte les discussions des joueurs qui ont eu lieu - et pour certains, se produisent encore - sur Discord et notre forum officiel. D’une part, nous avons vous, nos premiers contributeurs et joueurs, qui nous soutenez depuis un certain temps maintenant, et nous voulons renouveler nos remerciements pour avoir été si patients et passionnés par Dual Universe. D’autre part, nous avons les contraintes de rendre le jeu attrayant pour les nouveaux joueurs.

 

Remarque: Par « nouveaux joueurs », nous entendons les joueurs qui viennent d’entendre parler de Dual Universe, mais nous avons également de nombreux contributeurs qui ont choisi de ne pas participer pendant l’Alpha et la Bêta, afin qu’ils puissent commencer à jouer une fois que le jeu a atteint un état suffisamment poli avec les mécanismes du jeu.

 

ALORS, QUELS SONT LES PARAMÈTRES QUE NOUS AVONS PRIS EN COMPTE?

 

Nous savons que les joueurs ont demandé à plusieurs reprises une réponse à cette question. Il est sur la table depuis de nombreux mois, sinon depuis l’ouverture de la bêta. L’équipe a discuté de nombreuses options sur le sujet et nous sommes retournés à la planche à dessin à plusieurs reprises. Voici un aperçu des facteurs que nous prenons en considération :

 

  • Une réinitialisation serait l’occasion de supprimer des choses qui ont été jugées très impopulaires par la communauté déjà existante, comme les schémas. La seule façon de les supprimer de manière propre sans causer trop de perturbations dans l’économie est clairement lorsque l’économie du jeu vient d’être réinitialisée.
     

  • De nombreux tests / ajustements pendant la bêta ont eu un impact sur l’économie du jeu, ce qui a conduit certains joueurs à devenir extrêmement riches beaucoup plus rapidement que prévu, en raison d’une utilisation intensive de certaines fonctionnalités à leur stade précoce, telles que le système de mission (et c’est compréhensible, car la situation fait partie d’un processus normal dans le développement d’un jeu). Cependant, il est également courant dans le processus de développement de jeux d’avoir généralement une sorte de réinitialisation lorsque des étapes critiques sont atteintes, et réinitialiser l’économie pour avoir un bon départ une fois que le jeu a été stabilisé et que les fonctionnalités du jeu sont devenues plus équilibrées est logique.
     

  • Comme vous, nos joueurs expérimentés actuels, aurez tout un avantage par rapport aux nouveaux joueurs à plusieurs niveaux (connaissance du jeu, points de talent, richesse, constructions déjà possédées), il est nécessaire de rendre les choses un peu plus équilibrées pour donner une chance de se battre à la vague de nouveaux joueurs qui rejoindront la communauté plus tard.

 

  • Nous voulons également donner à tous les joueurs (les nouveaux joueurs autant qu’une grande partie des premiers contributeurs qui ont attendu que le jeu soit dans un état assez poli) d’avoir la possibilité de prendre le bon départ.

 

  • En cas d’effacement, trouver un moyen pour nos joueurs vétérans de leur permettre de conserver (ou de reconstruire rapidement) leurs constructions préférées, sans créer de faille pour que les joueurs contournent la réinitialisation (et aillent à l’encontre de l’objectif de la raison pour laquelle c’est fait).
     

  • Certaines planètes n’ont actuellement pas la qualité et l’état poli que l’équipe novaquark veut leur donner. Nous avons également vu qu’une partie de la Communauté a le même avis sur le sujet, et c’est pourquoi l’équipe de développement a planifié une refonte pour les planètes qui n’en ont pas encore reçu.

 

NOUS AVONS ENVISAGÉ PLUSIEURS ALTERNATIVES JUSQU’À PRÉSENT POUR ATTEINDRE CES OBJECTIFS :

 

- Ne pas essuyer du tout.

 

Avantages:

  • Satisfaisant pour certains de nos constructeurs et commerçants de longue date

Contre:

  • Insatisfaisant pour les joueurs qui veulent découvrir le jeu et commencer avec une version plus raffinée du jeu.
  • Ne permet pas de supprimer correctement Schematics.
  • Ne permet pas de réorganiser correctement les anciennes planètes.
  • Ne permet pas le rééquilibrage de l’économie correctement.
  • Potentiellement garder des bugs liés à de très anciennes Constructions.

 

 

- Faire un effacement partiel où l’économie serait effacée, mais pas les Constructs, ce qui garderait toutes les créations faites par les joueurs intactes, avec également à l’esprit d’empêcher certains joueurs de stocker des ressources sur lesdites Constructs pour contourner la réinitialisation de l’économie.

 

Avantages:

  • Relativement satisfaisant pour certains de nos constructeurs de longue date.

Contre:

  • Extrêmement complexe à mettre en place correctement sans que les failles connues n’interfèrent (comme empiler des ressources et des éléments sur des constructions existantes avant un effacement et les supprimer après les vendre).
  • Des échappatoires inconnues pourraient briser la réinitialisation économique saine souhaitée.
  • Ne permet pas de réorganiser correctement les anciennes planètes.
  • Potentiellement garder des bugs liés à de très anciennes Constructions.

 

 

- Avoir un serveur live « hérité » et un nouveau serveur live, où seuls les plans réalisés avant l’ouverture du nouveau serveur seraient transférés vers le nouveau serveur live.

 

Avantages:

  • Pourrait empêcher tout effacement avec cette solution tout en gérant les problèmes que l’équipe de développement tente de résoudre.

Contre:

  • Ouvre un certain nombre de nouveaux problèmes côté serveur.
  • Diviserait la Communauté.

 

 

- Avoir un nettoyage complet (sauf les plans) avec des solutions pour rendre les anciens joueurs capables de reconstruire rapidement leurs constructions préférées par divers moyens.

 

(Voici quelques exemples d’idées discutées pour atteindre cet objectif : pour nos bailleurs de fonds vétérans, bassin de départ de points de talents et/ou quanta, événement multiplicateur de ressources juste après la réinitialisation, etc.).

 

Avantages:

  • Évite les failles pour une réinitialisation économique par rapport à un effacement partiel.
  • Le moyen le plus efficace et le plus approprié de supprimer les schémas.
  • La façon la plus efficace et la plus appropriée de gérer une refonte de la planète.

Contre:

  • Certaines possibilités discutées pourraient être considérées comme un avantage injuste.


Gardez à l’esprit, si la solution ci-dessus est décidée, qu’une version améliorée de l’outil de déploiement Blueprint / Construct disponible pour tous les joueurs sera implémentée dans le jeu au moment (ou peut-être même avant) une telle solution serait appliquée au jeu.

Une telle version améliorée permettra aux joueurs d’avoir:

  • Un aperçu de la Construction avant de déployer ladite Construction à partir d’un Blueprint (cette fonctionnalité devrait être disponible avec la version Athena).
  • Une possibilité d’aligner automatiquement l’aperçu de la construction sur une construction déjà déployée (cette fonctionnalité devrait être disponible un peu plus tard après la publication d’Athena).
     

 

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Bien que cela puisse sembler être une longue explication, c’est une (très) courte description de tout ce dont l’équipe Novaquark a discuté jusqu’à présent sur ce sujet. Alors restez à l’écoute, et nous vous remercions encore une fois de votre patience et de votre soutien. Comme mentionné précédemment, notre décision ne sera pas prise sur un coup de tête, mais sera prise en tenant compte et en réfléchissant à tous les facteurs mentionnés ci-dessus.

 

Faites-nous part de vos réflexions sur tout cela ici!

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Bonjour Teck,

 

J'ai fait connaissance il y a peu d'une petite alliance Française, et malheureusement, ils sont moins présent depuis cette fuite (organisé ou pas) et ils attendent le wipe avant de revenir....
J'ai un contact avec un Anglais (ou Américain) et lui, me dit que c'est juste un questionnement qu'ils se font (NQ)....
Je ne sais pas quoi penser, si ce n'est que le serveur c'est grave vidé depuis cette annonce....
Vu la fuite en avant des joueurs, je pense qu'ils devraient faire le WIPE rapidement, ou annoncer qu'ils ne le feront pas, mais ils se doivent de le faire vite, sinon beaucoup partirons sur d'autres jeux....

Au plaisir

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