Jump to content

LUMIERE SUR UNE DISCUSSION INTERNE A NOVAQUARK


NQ-Cosmos

Recommended Posts

logo.thumb.jpg.a1ff8b9d713b339db4c2def7a8e6423d.jpg

 

Conformément à notre politique d'être aussi transparent que possible et de vous tenir informés, nous souhaitons vous donner un aperçu des discussions internes de l'équipe Novaquark sur le sujet d'une réinitialisation du serveur ou non, et sous quelle forme. Les discussions sont nombreuses, car il n'y a pas de réponse simple et il faut tenir compte de tous les avantages et inconvénients de chaque solution possible. 
 

Nous avons également pris en compte les discussions des joueurs qui ont eu lieu - et pour certaines, ont encore lieu - sur Discord et notre forum officiel. D'un côté, nous vous avons, nos premiers contributeurs et joueurs, qui nous soutenez depuis un certain temps déjà, et nous souhaitons renouveler nos remerciements pour votre patience et votre passion pour Dual Universe. D'un autre côté, nous avons la contrainte de rendre le jeu attrayant pour les nouveaux joueurs.
 

Remarque : par « nouveaux joueurs », nous entendons les joueurs qui viennent d'entendre parler de Dual Universe, mais nous avons également de nombreux contributeurs qui ont choisi de ne pas participer à l'alpha et à la bêta, afin qu'ils puissent commencer à jouer une fois que le jeu aura atteint un stade plus complet.
 

QUELS SONT LES PARAMETRES QUE NOUS AVONS PRIS EN COMPTE ?

Nous savons que les joueurs ont demandé à plusieurs reprises une réponse à cette question. Elle est en discussion depuis de nombreux mois, voire même depuis l'ouverture de la bêta. L'équipe a discuté de nombreuses options sur le sujet et nous sommes retournés plusieurs fois à la planche à dessin. Voici un aperçu des facteurs que nous prenons en considération :
 

  • Une réinitialisation serait l'occasion de supprimer des éléments jugés très impopulaires par la communauté déjà existante, comme les schémas. La seule façon de les supprimer de manière propre sans causer trop de perturbations dans l'économie est clairement lorsque l'économie du jeu vient d'être réinitialisée.

 

  • De nombreux tests/ajustements pendant la bêta ont eu un impact sur l'économie du jeu, conduisant certains joueurs à devenir extrêmement riches plus rapidement que prévu, en raison d'une utilisation intensive de certaines fonctionnalités à leurs débuts, comme le système de mission (et c'est compréhensible, car la situation fait partie d'un processus normal de développement d'un jeu). Cependant, il est également courant dans le processus de développement de jeux d'avoir une sorte de réinitialisation lorsque des jalons critiques sont atteints, et il est logique de réinitialiser l'économie pour avoir un bon départ une fois que le jeu a été stabilisé et que les fonctionnalités du jeu sont devenues plus équilibrées.

 

  • Etant donné que vous, nos joueurs expérimentés actuels, aurez un avantage considérable par rapport aux nouveaux joueurs à de nombreux niveaux (connaissance du jeu, points de talent, richesse, constructions déjà possédées), il est nécessaire de rendre les choses un peu plus équilibrées pour donner une chance de se battre à la vague de nouveaux joueurs qui rejoindront la Communauté plus tard. 

 

  • Nous voulons également donner à tous les joueurs (les nouveaux joueurs autant qu'une grande partie des premiers contributeurs qui ont attendu que le jeu soit dans un état assez abouti) l'opportunité d'un bon départ.

 

  • En cas de wipe, trouver un moyen pour nos joueurs vétérans de leur permettre de conserver (ou de reconstruire rapidement) leurs constructions préférées, sans créer d'échappatoire permettant aux joueurs de contourner la réinitialisation.

 

  • Certaines planètes n’ont pas encore la qualité souhaitée par l’équipe. Nous avons également vu qu'une partie de la communauté partageait le même avis sur le sujet, et c'est pourquoi l'équipe de développement a prévu une refonte pour les planètes qui n'en ont pas encore reçu.



NOUS AVONS EVISAGE PLUSIEURS ALTERNATIVES JUSQU'A PRESENT POUR ATTEINDRE CES OBJECTIFS:

Ne pas faire de wipe. 
 

Avantages:

  •  Satisfaisant pour certains de nos constructeurs et commerçants de longue date.


Inconvénients:

  •  Insatisfaisant pour les joueurs voulant découvrir le jeu et débuter avec une version plus raffinée du jeu.
  •  Ne permet pas de supprimer correctement les schémas.
  • Ne permet pas de réorganiser correctement les anciennes planètes.
  • Ne permet pas le rééquilibrage de l'économie.
  • Conserver potentiellement des bugs liés à de très anciennes constructions.



Faire un wipe partiel où l'économie serait effacée, mais pas les constructions, ce qui garderait intactes toutes les créations créées par les joueurs, avec également à l'esprit d'empêcher certains joueurs de stocker des ressources sur lesdites constructions pour contourner la réinitialisation de l'économie.
 

Avantages:

  • Relativement satisfaisant pour certains de nos constructeurs de longue date.


Inconvénients:

  • Extrêmement complexe à mettre en place correctement sans exploit possible (comme empiler les éléments sur des constructions et les enlever puis les revendre après le wipe).
  • Des exploits inconnus pourraient briser la réinitialisation économique souhaitée.
  • Ne permet pas de réorganiser correctement les anciennes planètes.
  • Conserver potentiellement des bugs liés à de très anciennes constructions.


Avoir un serveur live "Legacy" et un nouveau serveur live, où seuls les plans réalisés avant l'ouverture du nouveau serveur seraient transférés vers le nouveau serveur live.
 

Avantages:

  • Pourrait empêcher tout wipe avec cette solution lors de la gestion des problèmes que l'équipe de développement essaie de résoudre.


Inconvénients:

  • Ouvre un certain nombre de nouveaux problèmes côté serveur.
  • Diviserait la Communauté.


Avoir un wipe complet (à l'exception des plans) avec des solutions pour permettre aux anciens joueurs de reconstruire plus rapidement leurs constructions par divers moyens.
 

(Voici quelques exemples d'idées discutées pour atteindre cet objectif : pour nos contributeurs vétérans, avantage de départ de points de talents et/ou de quanta, événement multiplicateur de ressources juste après la réinitialisation, etc...).
 

Avantages:

  • Prévient les lacunes pour une réinitialisation économique par rapport à un wipe partiel.
  • Le moyen le plus efficace et le plus approprié pour supprimer les schémas.
  • La manière la plus efficace et la plus appropriée de gérer une refonte des planètes.


Inconvénients:

  • Certaines possibilités évoquées pourraient être considérées comme un avantage injuste.


Veuillez noter que, si la solution ci-dessus est décidée, une version améliorée de l'outil de déploiement Blueprint / Construction sera implémentée dans le jeu, pour tous les joueurs, au moment (ou peut-être même avant) qu'une telle solution soit appliquée. Cette version améliorée permettra aux joueurs d'avoir :

Un aperçu de la construction avant de déployer celle-ci,à partir d’un Blueprint (cette fonctionnalité devrait être disponible avec la version Athena).
Une possibilité d'auto-aligner l'aperçu de la construction sur une qui est déjà déployée (cette fonctionnalité devrait être disponible un peu plus tard après la sortie d'Athena).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bien que cela puisse sembler être une longue explication, c'est une (très) courte description de tout ce dont l'équipe Novaquark a discuté jusqu'à présent sur ce sujet. Alors restez à l'écoute, et nous vous remercions encore pour votre patience et votre soutien. Comme mentionné précédemment, notre décision ne sera pas prise sur un coup de tête, mais sera prise en tenant compte et en réfléchissant à tous les facteurs mentionnés ci-dessus.

Faites nous connaître votre opinion ici !

 

logo.thumb.jpg.a1ff8b9d713b339db4c2def7a8e6423d.jpg

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...