huschhusch Posted July 6, 2021 Share Posted July 6, 2021 English (deepl used) Shields are computationally expensive to represent, so I think you can generate a similar effect with damping fields. The idea is to have a generator that creates a damping field that reduces the speed of all objects or the amount of energy in the field depending on the distance in it. This can make projectiles or lasers almost ineffective depending on the size of the field. The attacker must be close enough to cause damage. The strength of the field can then also be balanced by the developers and does not need any additional visualisation. Quote German (original) Schilde sind rechenaufwendig dar zu stellen, daher denke ich man kann einen ähnlichen Effekt auch durch Dämpfungsfelder generieren. Die Idee ist, eine Generator der ein Dämpfungsfeld erzeugt, dass die Geschwindigkeit aller Objekte oder die Menge der Energien im Feld je nach Strecke darin reduziert. Damit kann je nach Größe des Feldes Geschosse oder Laser nahezu unwirksam werden. Der Angreifer muss nahe genug sein um Schaden zu verursachen. Die Stärke des Felden kann dann auch durch die Entwickler ausgeglichen werden und brauch keine zusätzliche Visualisierung. Die Waldfee Link to comment Share on other sites More sharing options...
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