Latsche Posted October 2, 2020 Share Posted October 2, 2020 Hi, folgende Situationen kommen auf Sanctuary auf. Das ist sehr störende, weil man niemals das Erz abbauen kann und deswegen der Scanner immer anschlägt. Die Scannerinfos sind dadurch ja gestört, weil man kein neues Erz finden kann, sondern immer nur das in der Nähe gespottet wird, was man aber nicht abbauen kann. Es sollte eine Regeln programmiert werden, dass eine Erzader nicht über 2 Felder gehen kann, zumindest auf Sanctuary. L.G. Latsche Link to comment Share on other sites More sharing options...
Heidenherz Posted October 2, 2020 Share Posted October 2, 2020 Würde das wirklich was Ändern, wenn die Ader dennoch an der Stelle wäre, nur eben ohne Teil in deinem Claim? Dein Scanner würde dennoch anspringen und es erkennen und dich trotzdem dahin leiten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Latsche Posted October 2, 2020 Author Share Posted October 2, 2020 Stimmt, ich dummerchen. Aber irgendwas sollte da trotzdem für den Spielkomfort auf Sanctuary getan werden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
runner78 Posted October 2, 2020 Share Posted October 2, 2020 Der Scanner braucht ein modus für "nur aktuellen Tile", ich glaube das wurde schon mehrfach vorgeschlagen. Heidenherz and Latsche 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
vertex Posted October 6, 2020 Share Posted October 6, 2020 Bis dahin kannst du vom Node wegmaulwurfn bis das Signal wieder näher kommt, statt sich entfernt. Irgendwann überschreitest du ja die Mitte zwischen zwei Nodes und das Signal wird wieder stärker Nervig isses trotzdem, keine Frage. Der Generator für Erzadern im Sanctuary sollte nach Möglichkeit auch berücksichtigen, dass keine Nodes auf Grenzen platziert werden - und dass immer die gleiche Menge Erz pro Tile generiert wird, da man ja gerade als Neuling bei der Wahl des Tiles noch keinen Territory Scanner hat, um sich ein gutes Stück Land rauszusuchen. Können wir aber vermutlich erst bei Mond Nummer 2 mit rechnen - sonst müssten sie ja das gesamte Terrain vom ersten Mond zurücksetzen und alle Bunker wieder verschütten. War ursprünglich auch so geplant und ich hab die ganze Zeit drauf gewartet - aber in einem der letzten Interviews bei Marqueedragon (oder so) meinte JC, dass Alioth wohl in Ruhe gelassen wird und ich befürchte das schließt auch den Sanctuary Moon mit ein Link to comment Share on other sites More sharing options...
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