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Ladevorgang dauert ewig.


GladiusDias

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Moin zusammmen

Ich muss auch meinem vorredner recht geben. Es ist eine Beta und ich hatte von hause aus keine grossen erwartungen an die serverperformance. Aber das ganze zu verteufeln ist völlig überzogen. Klar bin ich jetzt auch skeptisch wenn ich mir die Marketingmeldungen nochmal ansehe wo gesprochen wird von Milionen von Spielern. Halte ich auch für unrealistisch. Aber dennoch, ich kann spielen, und trotz Beta kann ich erkennen was es wetden will.

 

Jeden tag flieg ich in meiner Nachbarschaft rum und schaue mir an wie da die Fortschritte sind. Ab und an besuche ich auch einige "Höhlen" in der hoffnung da wieder rauszukommen, weil auf fremden Gebiet graben nicht möglich ist.

 

Ja, ich bin auch entsetzt von der performance aber es geht noch und ich denke es wird noch besser.

 

Vieleicht habe ich Glück oder vieleicht ist es die Kombination meines mittlerweile nicht mehr highend systems. 

Aber bei habe ich auf Sanctuary nur zwei probleme. 

 

1. Ich habe recht häufig das problem nicht minern zu können weil der server nicht will. Heisst, ich stecke im Loch und es geht weder vor noch zurück, bis mei bohren befehl vom server angenommen wurde. 

 

2. Ich fliege häufig vom server und lande in der warteschlange.

 

Meine Ladezeit an meiner Base sind ca. 15 bis 30 sekunden. Am Market von Sanctuary muss ichs nochmal testen.

 

Mein System

I7-8700k nicht übertaktet 

Nvidia 1080ti 40fps an Spielerbasis

32gb ram

512gb m.2 ssd bis3200MB/s

250mbit Leitung

 

Wegen des hohen Arbeitspeichers, habe ich meine Auslagerungsdatei auf 0 gesetzt. Vileicht ist die Auslagerungsdatei auch ein wunder punkt. 

 

Also ja ich bin auch schockiert wie wenig bei dem system rumkommt, aber ich glaube das durch die voxeltechnik echt brutal viele daten berechnet werden müssen. Oder wenn zig spieler da sind. Erinnert mich an DayZ, wo auch die frames in den keller gehen wenn zu viele spieler da sind

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Naja, bei mir läuft DU "immer öfter" ziemlich flüssig - und mein System kommt an deines nicht mal heran @Tolwyn. Mein i7 ist ein 3770k oder so und sitzt auf LGA2011 :D

 

Alles in allem geht es stetig voran. Einzelheiten zur Alpha und Pre-Beta dürfen wir leider nicht ausplaudern, aber ich kann zumindest soviel sagen: aktuell bin ich zuversichtlich, dass NQ die Memory Leaks und Performanceprobleme früher oder später in den Griff kriegt. Ich hab damals Second Life gespielt und die Performance war unterirdisch, was sich auch nie geändert hat. Bei DU sehe ich dagegen stetig Fortschritte und Optimierungen, auch wenn es immer mal wieder einen Patch gibt, wo es zuerst schlimmer wird, bevor es dann aufwärts geht ;)

 

Ich denke der Übergang zwischen Cluster-Zonen könnte mit das Schwierigste sein. Die Servertechnologie erlaubt es tausende Spieler in einer einzigen Stadt in dynamische Cluster zu unterteilen - aber diese Spieler rennen ja auch dauernd durch die Gegend und müssen dann neu zugeordnet werden. Das schnell genug zu regeln ist schon eine ganz schöne Herausforderung. Sind aber nur Vermutungen.

 

Ich erinnere mich einfach an das Kickstarter-Projekt. Da war irgendsoein Roboter bastelnder Typ der meinte, er hätte vielleicht ne gute Idee, wie man so eine Serverarchitektur hinkriegen könnte und ich hab beschlossen: Klingt gut, will ich auch wissen - hier ist mein Geld! In dem Bewußtsein, dass hier Neuland betreten wird und vieles von Grund auf neu aufgebaut werden muss, wo andere Entwickler einfach in die bewährte Engine-Kiste langen und nur noch die Assets anstöpseln müssen.

 

In diesem Sinne ist DU für mich zum Teil auch einfach ein Experiment - und Experimente können scheitern, oder benötigen weitere Forschung, bis man zum Ziel kommt. Leute die heute erst dazukommen und erwarten ein nahezu fertiges Spiel zu kaufen, scheinen das überhaupt nicht auf ihrem Radar zu haben und vergleichen DU mit anderen "Early Access"-Titeln. Da prallen wohl Welten aufeinander und es gibt Rindfleisch :D

 

Wer da etwas ganz anderes erwartet hat und aussteigen möchte muss aber gar nicht groß Stunk machen. NQ war bisher äußerst kulant, wenn es um Erstattungen ging. Also cool bleiben und sich nicht von einer eventuellen Enttäuschung überwältigen lassen B)

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Tja. Ich hab mich so auf das spiel gefreut. Aber die Wartezeit beim Laden des Spiels. und das ruckeln im Tutorial Gebiet ist alles andere als eine freude. Im derzeitigen zustand kann ich DU nicht weiterempfehlen. 

Hab DU erstmal Deinstalliert. In einem Jahr schaue ich es mir wieder an. 

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2 hours ago, GladiusDias said:

Tja. Ich hab mich so auf das spiel gefreut. Aber die Wartezeit beim Laden des Spiels. und das ruckeln im Tutorial Gebiet ist alles andere als eine freude. Im derzeitigen zustand kann ich DU nicht weiterempfehlen. 

Hab DU erstmal Deinstalliert. In einem Jahr schaue ich es mir wieder an. 

Hmm kann ich so ehrlich gesagt so nicht bestätigen, die Performance ist sicher nicht toll.... aber...

Habs gerade mal beendet und neugestartet und bin inkl. Login bei gerade mal 30s Ladezeit bis ich auf dem Planeten rumlaufen kann, allerdings ist mein Haus auch mitten in der Pampa und weit und breit kein anderer Spieler.

System: AMD 3800X / 1080TI / 32gb RAM / 970pro 512gb (m2.pcie) wo cache drauf liegt / 970Evo 1tb (m2 pcie) wo das spiel drauf liegt.

Denke aber ehr das es an den überlasteten Servern liegt, das dürfte sich eh schnell ändern, so wie bei jedem Spiel.

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On 8/30/2020 at 4:35 PM, Kazunaka said:

Ich habe es jetzt aufgegeben, seit 3 std 100% und nix passiert. kotze ein wenig ab, man bezahlt für ein spiel und kann nicht spielen. 

Ich hatte das gleiche Problem. 

 

Habe 3 Tage lang versucht ins Spiel zu kommen, ohne Erfolg. 

Bei 100% war jedesmal Schluß. 

 

Allerdings fiel mir auf, daß ich bei ca. 98-99% ganz kurz sich bewegende, weiße Pfeile (Spielermarkierungen) auf dem Ladebildschirm sehen konnte. 

 

Das Spiel läuft demnach, die Anzeige schaltet nur nicht um. 

 

Habe in den Grafikeinstellungen dann mal auf OpenGL gewechselt und einen neuen Versuch gestartet...

Und siehe da, ich war im Spiel. 

Gleich wieder geschlossen und zurück auf DirectX gewechselt. 

Seitdem hatte ich das Problem nicht mehr. 

 

Vielleicht hilft es ja dem ein oder anderen. 

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