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vertex

Alpha Team Vanguard
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    vertex got a reaction from Alluysl in RGB lights   
    Yarr!
     
    But seriously - alpha could be applied to other elements, like screens or windows, too. Next thought: from a technical perspective it would work for lights too - reducing alpha on light radiation would enable us to "fake" the "lightness" part of HSL in RGBA, because alpha would serve a similar idea as lightness, at least keeping the hue the same.
     
    To calculate a soft pulse for three channels is more work than just shifting alpha up and down, always using the same values for RGB. If alpha on light-emitting elements doesn't work out engine-wise, one could always translate the fourth channel internally - or just not add this method to the LUA object of these DPUs.
     
    But maybe they'll just go for setPower() with a 0 to 1 factor. Or 0 to 255. Or 0% to 100%. Alpha, power, lightness... in the end the results are similar for light emitters 
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    vertex got a reaction from le_souriceau in How long will it be before we can't catch up?   
    2 million what points now? Credits or skill? I'd like to check that for myself - if that's really the case I should be able to find that on their streams. Could you provide a link to one of those streamers please?
     
    Even if that is true however, it doesn't matter that much either. 2 million credits are nothing and 2 million skill points are worth about 2 weeks.
     
    Apart from this the question about "catching up" is pretty much irrelevant for a game like DU. There will always be people leaving the game or take some time off, while new people get in and start at nothing.
     
    Regarding skill: of course you'll have veterans that specialized in many branches - but they'll only be able to execute a few of them at any given time. New players can specialize in certain branches too, which doesn't take forever and they are up to par with those veterans on their chosen field - until some day they accumulate so many points they can consider themselves veterans as well. EVE got a similar skill system and I didn't join at launch there, but still had a feeling of progression and could specialize to take it up with older players.
     
    Regarding money and assets: this is a "civilization building mmo" - there will always be people much more powerful and wealthy than a new or even a seasoned player. Catching up isn't a thing here - at least not through grinding the game mechanics. And if we're not talking about the grind, catching up can come very suddenly by moving into a new position, taking something over or by gathering people around you. There are so many ways to wealth and glory in a game like this - it's not a train that you can miss and then be late to the party forever. You get in the next train and join the community, get to know a few people and maybe climb the ranks.
     
    Tho the last statement doesn't go well with lone wolves - but that doesn't matter, because those players accepted a path of slow progression and are behind by definition compared to those who teamed up to achieve the same things faster as a group.
     
    tl;dr
    What I'm trying to say is this: Don't bother too much with the question of catching up and just try not do envy those who might be farther down the road than you. On the contrary: let yourself be inspired by them and appreciate what the game has to offer and what you can actually achieve too, if you invest the time and/or effort that they did. No matter where they are or how they got there - enjoy the game and enjoy your own progression - because that is part of the experience and fun of DU
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    vertex reacted to Kanone in Voxel mal da und dann mal nicht   
    Bei mir sind da keine Bilder

    Bei mir hängt es in der Regel 1 oder 2 Bearbeitungsschritte hinterher und behelfe mir meist damit einen, ich nenn ihn mal "Refresh" Pixel zu bauen und dann wieder zu löschen.
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    vertex reacted to MagnusElectron in unglaubliche! Probleme beim Graben   
    @ vertex
    uberspace.de - Hosting on Asteroids
    Eine Webdomain? Mal sehen was ich damit anstelle ^.^
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    @ Kanone
    Ja, ich habs gestern im Chat gesehen, da hat sich alle 5min. jemand über die Pending Operations beschwert (ich auch^^)
    aber mein wahres Problem WAR halt das mit dem " Invalid Item Type " und da steckte nichts im Boden. Ich war 10m unter der Erde und bin dort dann gleich wieder auf 2 verschiedene Erd-Typen gestossen (das sieht nur so aus als ob da was drinne steckt^^) die ich nicht abbauen konnte weil es halt herum gebugged hatte.
    ABER! Vorhin wurde das Problem völlig gelöst.
     
    Es gab aber vorhin ein Update und nun läuft es wieder so wie es soll ?
    Also "dieses" Thema ist jedenfalls gelöst ? und das etwas so schnell gelöst wird hab ich wirklich selten bei einem Spiel gesehen (vor allem bei DEM Stress den gerade NQ hat)
     
    Nochmals Danke NQ 
     
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    vertex got a reaction from Kanone in Gibt es eine Möglichkeit die Waffe beim bauen auszublenden?   
    Simpel - tust du die Pfeiltasten und Bild-auf/-ab benutzen tun
     
    Du hälst das zu platzierende Element einfach irgendwo hin, wo die Ausrichtung passt und tippst dann einmal eine der Pfeiltasten an. Dadurch wechselst du in einen Modus, wo du dich frei bewegen und umschauen kannst, während der Element-Geist dort bleibt wo er ist.
     
    Mit ←↑→↓ kannst du den Geist um je 0.5vx rechts/links/vor/zurück bewegen und mit Bild-auf/-ab gehts hoch/runter.
     
    Noch ein Tipp: Wenn du in dem Modus zum Platzieren die Eingabetaste drückst, bleibt der Geist an Ort und Stelle und du kannst weiter mit den Tasten auf einer Achse verschieben und hast direkt die richtige Ausrichtung.
     
    Wenn du Strg gedrückt hälst, bewegst du nicht um 0.5vs, sondern um 4vx. Ein Voxel (vx) ist 25x25x25cm - also ist ohne Strg das Grid in 12.5cm und mit Strg in 1m Schritte unterteilt  
     
    Ps: Du kannst auch ein anderes Element ankieken und U drücken - dann wird's gelb. Wenn du dann irgendein anderes Element platzierst und es sich auf einer Linie mit dem markierten befindet, wird der Geist ebenfalls Gelb.
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    vertex reacted to Kanone in Schiff liegt ständig auf dem Kopf   
    Ja mit Manöviren oder wie das heist, müsste glaube das 7 Tool sein. mit Mouse anklicken und dann Scrollrad die Distance und WASD drehen

    Damit kann man das Schiff auch hochheben wenn man drunter was anbauen möchte.
     
    Oder auch einfach nur auf den Landeplatz stellen... den verfehle ich regelmäßig xD

    /edit war auf 7 nicht 5 (habs angepasst)
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    vertex got a reaction from JohnDoe_DUGERMANY in unglaubliche! Probleme beim Graben   
    Hmmm... also einerseits kann man ja kaum etwas gegen die obige Darstellung sagen und die Gesamtsituation ist besonders für neue Spieler schon ziemlich frustrierend - aber andererseits muss man auch sehen, dass in der letzten Woche allein schon ziemlich viel korrigiert und angepasst wurde. Das Wochenende hat NQ durchgemacht und eine Sicherheitslücke gestopft, die Priorität über die übrigen Probleme hatte. Im Anschluss ging es dann gleich mit der Website, dem Server und den Clients mit regelmäßigen Updates weiter.
     
    Vorgestern Nacht konnte ich mit meinem Buddelwerkzeug dann schneller buddeln als laufen, sodass ich immer wieder zwischendrin sprinten musste. Da kann ich jetzt nicht sagen, dass da nichts passiert wäre  
     
    Mein Industriepark lief dann auch flüssig, was gestern Abend aber wieder vorbei war und es gab ein paar neue Probleme mit dem Industriemenü und dem Mesh-Server. Aber auch hier merkt man halt, dass daran gearbeitet wird.
     
    Noch ein Problem sind bspw die Hovercraft Seat Controller, von denen manche irgendwie eine andere Kennung zu haben scheinen und nicht mit dem Novark Speeder Blueprint funktionieren. Oder dass neue Spieler ihr Sanctuary Control Unit verlieren, dann ohne Gebiet dastehen und sich an den Support wenden müssen.
     
    Man kann haufenweise Probleme auflisten - auch mit der Website. Bedeutet für mich allerdings nicht, dass NQ in die Wüste gehört und man DU den Rücken kehren sollte. Es bedeutet viel mehr, dass hier an vielen Fronten gleichzeitig gearbeitet wird und das gesamte Team eingespannt ist. Trotzdem geht es stetig voran und wir können im Discord den Status verfolgen - von daher bin ich schon zuversichtlich, dass sich das alles mit der Zeit regeln wird
     
    Das oben angesprochene Problem mit dem "Invalid Item Type" hatte ich bspw noch nie - ich hab nur mal davon gehört, dass man auf Thades nicht in die Kraterwände buddeln kann ¯\_(ツ)_/¯
     
    Zum Refer-a-Friend Programm gab es extra einen Newsletter - der war bezüglich des Startdatums zwar nicht sonderlich aufschlussreich, aber zumindest ich weiss es durchaus zu schätzen, wenn man mir sagt, dass man noch nicht abschätzen kann, wie lange es dauert, aber man es mit Priorität in Arbeit hat - ASAP sozusagen.
     
    Die Webseite wurde quasi in einer Rohversion released - der gesamte Zeitplan wurde ziemlich straff gefasst und die NDA trotz allem am 27ten beendet. Ein Sprung ins kalte Wasser, für den ich NQ ziemlich viele Pluspunkte gebe. Wer nicht zum ersten Mal bei einem Alpha, Beta oder Early Access Titel dabei ist, der sollte auch wissen, dass gerade die Übergangszeiten von Problemen und Shitstorms geprägt sind - es heist auch nicht umsonst "Never play on patch day!". Bei DU fahren wir halt Achterbahn - das Projekt steht auf absolutem Neuland und war von Anfang an eher ein Experiment als eine sichere Sache. Kaum ein anderer Titel muss so viel von grundauf neu erfinden - und in dem Licht empfinde ich es als nichts weniger als beeindruckend, was hier geleistet wird - auch wenn es mich teilweise auch tiiieerisch nervt  hab ich seit der Kickstarter-Kampagne nie ernsthaft den Eindruck gehabt, dass wir hier von der Scheibe segeln werden.
     
    Wahr ist allerdings auch, dass vieles sehr suboptimal ist und nicht so recht zusammen passt. Da mangelt es etwas an Organisation - vermutlich dem Umstand geschuldet, dass viele Teams parallel arbeiten und alle eingespannt sind. Beispielsweise dass das Refer-a-Friend nicht rückwirkend geltend gemacht werden kann und wohl auch nicht mit den Betakeys kompatibel ist, ist äußerst blöd koordiniert. Da ich außerdem schon seit Pre-Alpha dabei bin, hab ich quasi schon fast alle Freunde rekrutiert und gehe bei der Aktion praktisch leer aus - schade! Doch mal objektiv betrachtet, handelt es sich hier um ein Bonusprogramm mit reeelativ unwichtigen Belohnungen - auch wenn es schade ist, ist es nicht wirklich schlimm und verläuft sich auf lange Sicht sowieso. Perfekt ist anders, jo... nur im Kontext zu Größe und Umfang der Baustellen hab ich durchaus den Eindruck, dass NQ alles daran setzt um es so schnell wie möglich in den Griff zu kriegen, während sie keine hochtrabenden Versprechungen machen, wie bspw damals die Leute, die für das NMS-Fiasko verantwortlich waren  ...apropos NMS: Selbst diese Klopphölzer haben noch die Kurve gekriegt 
     
    Also sehe ich das so: Ich kann entweder die Wände hoch gehen und Leuten, die sowieso schon überm Feuer hängen Öl in selbiges gießen - oder ich kann wertschätzen, dass diese Leute an der Grenze ihrer Kapazitäten und darüber hinaus schuften, um eine Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Ich für meinen Teil entscheide mich für die zweite Option
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    vertex got a reaction from Kanone in Character löschen / neu starten   
    Am Markt gibt's einige Kaufangebote von Aphelia (der Arkship-KI) für Elemente und low-tier Erze. Darüber wird etwas Kapital generiert. Man kann auch Verkaufsangebote erstellen und Sachen von anderen Spielern kaufen lassen - oder direkt an die Kaufangebote anderer Spieler verkaufen.
     
    Wenn die angebotenen/angefragten Mengen 6-stellig sind (200 000+) dann ist es höchstwahrscheinlich ein Angebot von Aphelia und man kann sich etwas an dem Preis orientieren. Ich glaub die handelt aber nur mit T1 oder eventuell noch T2 Elementen  
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    vertex got a reaction from Sarogahtyp in unglaubliche! Probleme beim Graben   
    Hmmm... also einerseits kann man ja kaum etwas gegen die obige Darstellung sagen und die Gesamtsituation ist besonders für neue Spieler schon ziemlich frustrierend - aber andererseits muss man auch sehen, dass in der letzten Woche allein schon ziemlich viel korrigiert und angepasst wurde. Das Wochenende hat NQ durchgemacht und eine Sicherheitslücke gestopft, die Priorität über die übrigen Probleme hatte. Im Anschluss ging es dann gleich mit der Website, dem Server und den Clients mit regelmäßigen Updates weiter.
     
    Vorgestern Nacht konnte ich mit meinem Buddelwerkzeug dann schneller buddeln als laufen, sodass ich immer wieder zwischendrin sprinten musste. Da kann ich jetzt nicht sagen, dass da nichts passiert wäre  
     
    Mein Industriepark lief dann auch flüssig, was gestern Abend aber wieder vorbei war und es gab ein paar neue Probleme mit dem Industriemenü und dem Mesh-Server. Aber auch hier merkt man halt, dass daran gearbeitet wird.
     
    Noch ein Problem sind bspw die Hovercraft Seat Controller, von denen manche irgendwie eine andere Kennung zu haben scheinen und nicht mit dem Novark Speeder Blueprint funktionieren. Oder dass neue Spieler ihr Sanctuary Control Unit verlieren, dann ohne Gebiet dastehen und sich an den Support wenden müssen.
     
    Man kann haufenweise Probleme auflisten - auch mit der Website. Bedeutet für mich allerdings nicht, dass NQ in die Wüste gehört und man DU den Rücken kehren sollte. Es bedeutet viel mehr, dass hier an vielen Fronten gleichzeitig gearbeitet wird und das gesamte Team eingespannt ist. Trotzdem geht es stetig voran und wir können im Discord den Status verfolgen - von daher bin ich schon zuversichtlich, dass sich das alles mit der Zeit regeln wird
     
    Das oben angesprochene Problem mit dem "Invalid Item Type" hatte ich bspw noch nie - ich hab nur mal davon gehört, dass man auf Thades nicht in die Kraterwände buddeln kann ¯\_(ツ)_/¯
     
    Zum Refer-a-Friend Programm gab es extra einen Newsletter - der war bezüglich des Startdatums zwar nicht sonderlich aufschlussreich, aber zumindest ich weiss es durchaus zu schätzen, wenn man mir sagt, dass man noch nicht abschätzen kann, wie lange es dauert, aber man es mit Priorität in Arbeit hat - ASAP sozusagen.
     
    Die Webseite wurde quasi in einer Rohversion released - der gesamte Zeitplan wurde ziemlich straff gefasst und die NDA trotz allem am 27ten beendet. Ein Sprung ins kalte Wasser, für den ich NQ ziemlich viele Pluspunkte gebe. Wer nicht zum ersten Mal bei einem Alpha, Beta oder Early Access Titel dabei ist, der sollte auch wissen, dass gerade die Übergangszeiten von Problemen und Shitstorms geprägt sind - es heist auch nicht umsonst "Never play on patch day!". Bei DU fahren wir halt Achterbahn - das Projekt steht auf absolutem Neuland und war von Anfang an eher ein Experiment als eine sichere Sache. Kaum ein anderer Titel muss so viel von grundauf neu erfinden - und in dem Licht empfinde ich es als nichts weniger als beeindruckend, was hier geleistet wird - auch wenn es mich teilweise auch tiiieerisch nervt  hab ich seit der Kickstarter-Kampagne nie ernsthaft den Eindruck gehabt, dass wir hier von der Scheibe segeln werden.
     
    Wahr ist allerdings auch, dass vieles sehr suboptimal ist und nicht so recht zusammen passt. Da mangelt es etwas an Organisation - vermutlich dem Umstand geschuldet, dass viele Teams parallel arbeiten und alle eingespannt sind. Beispielsweise dass das Refer-a-Friend nicht rückwirkend geltend gemacht werden kann und wohl auch nicht mit den Betakeys kompatibel ist, ist äußerst blöd koordiniert. Da ich außerdem schon seit Pre-Alpha dabei bin, hab ich quasi schon fast alle Freunde rekrutiert und gehe bei der Aktion praktisch leer aus - schade! Doch mal objektiv betrachtet, handelt es sich hier um ein Bonusprogramm mit reeelativ unwichtigen Belohnungen - auch wenn es schade ist, ist es nicht wirklich schlimm und verläuft sich auf lange Sicht sowieso. Perfekt ist anders, jo... nur im Kontext zu Größe und Umfang der Baustellen hab ich durchaus den Eindruck, dass NQ alles daran setzt um es so schnell wie möglich in den Griff zu kriegen, während sie keine hochtrabenden Versprechungen machen, wie bspw damals die Leute, die für das NMS-Fiasko verantwortlich waren  ...apropos NMS: Selbst diese Klopphölzer haben noch die Kurve gekriegt 
     
    Also sehe ich das so: Ich kann entweder die Wände hoch gehen und Leuten, die sowieso schon überm Feuer hängen Öl in selbiges gießen - oder ich kann wertschätzen, dass diese Leute an der Grenze ihrer Kapazitäten und darüber hinaus schuften, um eine Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Ich für meinen Teil entscheide mich für die zweite Option
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    vertex reacted to runner78 in Login Timeout Kein Login mehr möglich   
    Eigentlich ist das bei einem MMO launch normal, dass es probleme gibt. Egal ob Beta oder nicht. MMO wie WoW waren keine Ausnahme, WoW z.B hatte über Wochen und Monate nach launch probleme mit Serverkapazitäten (Habe ich damals nicht gespielt). Ich war aber damals beim Aion launch dabei, ich da brauchte man in der erste Woche erst gar nicht versuchen sich einzuloggen, oder nur mit viel Geduld.
    Mangelnde Serverkapazitäten sind wohl ein generelles Problem bei MMO launch. Selbst DU ist davor nicht gefeilt. Interne Test mit egal wieviel bots können die last die echte Spieler erzeugen nicht ersetzen. Bots sind oft im selben Rechenzentrum, haben kaum lags, alles die selbe Hardware ohne grafik Berechnung.
  11. Like
    vertex got a reaction from Neytri in Voxel mal da und dann mal nicht   
    Liegt am Mesh-Server. Die Konstrukte werden beim Verlassen des Bau-Modus als 3D-Mesh-Modelle gerendert, damit sie zum einen schneller geladen werden können und zum anderen die Detaildarstellung aus größerer Entfernung besser ist.
     
    Ich hab's seit gestern auch beobachtet, dass der Mesh-Server manchmal eine Iteration hinterher hinkt und immer den vorletzten Zustand anzeigt. Hab nen entsprechenden Bugreport eingereicht und hoffe, dass das Problem bald der Vergangenheit angehört - war ja vorher auch kein Problem  
  12. Like
    vertex got a reaction from Kanone in Konstrukt in Token umgewandelt und kann nicht mehr damit interagiern oder löschen.   
    Keeeein Problem! "Tokenize Construct" ist dafür da, um dein Konstrukt zu verkaufen. Es wird eingefroren und du erhälst ein neues Item in deinem Inventar - sozusagen den Schlüssel zum Konstrukt, den du dann einem anderen Spieler verkaufen kannst.
     
    Der Token wird nach 60 Minuten (?) automatisch gelöscht und es wird wieder ein normales Konstrukt. Du kannst aber jederzeit einen Rechtsklick auf den Token machen und "Use token for..." (vermutlich "Token benutzen für..." im Deutschen) wählen, um das Konstrukt wieder für dich zu beanspruchen.
     
    Dieses Feature benutzt du übrigens auch, wenn du dein Konstrukt an deine Organisation übertragen möchtest. Im Sub-Kontextmenü von "Use token..." findest du eine Liste der natürlichen oder juristischen Personen, für welche du den Token einlösen möchtest. Dort kannst du auch "für mich selbst" (oder ähnlich) auswählen - dann wird es wieder deins
     
    Um deine ursprüngliche Frage zu beantworten: den Core kannst du wieder aufnehmen, indem du das "Deploy Ground Element" Tool benutzt - im Deutschen evtl "Bodenenelement/Haupteinheit platzieren"? Dabei einfach die [Alt]-Taste gedrückt halten.
     
    [Alt] schaltet bei allen Tools zwischen "platzieren" und "entfernen/aufnehmen" um - hast du ja schon benutzt, als du den Speeder abgebaut hast. Gilt übrigens auch für die Terraform-Werkzeuge.
     
     
     
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    vertex got a reaction from JohnDoe_DUGERMANY in Voxel mal da und dann mal nicht   
    Liegt am Mesh-Server. Die Konstrukte werden beim Verlassen des Bau-Modus als 3D-Mesh-Modelle gerendert, damit sie zum einen schneller geladen werden können und zum anderen die Detaildarstellung aus größerer Entfernung besser ist.
     
    Ich hab's seit gestern auch beobachtet, dass der Mesh-Server manchmal eine Iteration hinterher hinkt und immer den vorletzten Zustand anzeigt. Hab nen entsprechenden Bugreport eingereicht und hoffe, dass das Problem bald der Vergangenheit angehört - war ja vorher auch kein Problem  
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    vertex got a reaction from huschhusch in kann kein neues Schiff bauen max Core reached !?   
    Simpel - da gibt's nen Skill, der die maximale Anzahl an aktiven Cores mit jedem Level um +2 steigert. Ich hab's auf Englisch, aber sollte einfach zu übersetzen/finden sein:
     
    Mining and Inventory » Architect » Core Unit Upgrades
     
    Dann gibt's noch Static Core Unit Expertise und Dynamic Core Unit Expertise - ebenfalls unter Architect - die sind dafür da um größere Cores zu platzieren  
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    vertex reacted to Theodris in kann kein neues Schiff bauen max Core reached !?   
    super  Danke dir für die schnelle Hilfe
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    vertex got a reaction from Theodris in kann kein neues Schiff bauen max Core reached !?   
    Simpel - da gibt's nen Skill, der die maximale Anzahl an aktiven Cores mit jedem Level um +2 steigert. Ich hab's auf Englisch, aber sollte einfach zu übersetzen/finden sein:
     
    Mining and Inventory » Architect » Core Unit Upgrades
     
    Dann gibt's noch Static Core Unit Expertise und Dynamic Core Unit Expertise - ebenfalls unter Architect - die sind dafür da um größere Cores zu platzieren  
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    vertex reacted to le_souriceau in Triumvirate Brotherhood   
  18. Like
    vertex reacted to JohnDoe_DUGERMANY in Tipp für Noobs - Tutorial Speeder kann fliegen ;-)   
    Super das mit X wusste ich noch nicht und ist wirklich einfacher bei der Landeposition zu koordinieren Vielen Dank für die Hilfreichen Tipps.
     
    LG
  19. Like
    vertex got a reaction from Lithan16 in Input/Output for Assembly Line can't be re-linked?   
    Another way to do it is by holding down the alt-key and clicking on the link.
     
    The alt-key is used to reverse almost every tool's functionality. Use it to pick up cores or territory units that you put down with the Deploy Ground Element tool, or elements in build mode for which you use the Deploy Element Tool - or remove voxels using the Deploy Voxel Tool.
     
    You can even enable the option to keep non-precious materials while digging and then use the dig tool to place that material somewhere else after you dragged it to your sidebar.
     
    The Smooth Voxel tool's function is to spread out vertices of a voxel surface evenly - by holding the alt-key pressed it reverses into "pinching" the vertices together.
     
    Enjoy  
     
    /ps
    Haunty was quicker - but I was too lazy to rewrite my post  
  20. Like
    vertex reacted to kensaj in Claim nicht mehr auffindbar   
    ok habs gefunden man das war nicht einfach
  21. Like
    vertex got a reaction from SirSteve in Abbau und Konstruktions-Tutorials   
    Bisher ist das nicht der Fall - aber die Planeten werden noch überarbeitet und verbessert. Wenn die dann ins Spiel kommen werden sicher auch die Erzvorkommen neu generiert  
  22. Like
    vertex reacted to jaggl02 in Probleme mit Crafiting queue   
    Hallo Vertex habe es so lösen können danke für die schnelle Hilfe ?
  23. Like
    vertex got a reaction from jaggl02 in Probleme mit Crafiting queue   
    Jo, fieses Problem. Dein Inventar ist zu klein um die hergestellte Menge aufzunehmen (6050L). Du kannst es lösen, indem du dein Inventar mit einem Container (Mindestgröße S) verknüpfst.
     
    Oben rechts in deinem Screnshot siehst du eine gelbe Kiste und ein graues Link-Symbol. Wenn du einen S-Container zur Verfügung hast, dann mach nen Rechtsklick drauf und wähle "Declare as linked container" (Deutsch evtl "Als verknüpften Container setzen" oder so) und dann klick entweder im Inventar oben auf das Link-Symbol, oder drück Strg+i um zwischen Inventar und Linked Container zu wechseln.
     
    Wenn du keinen Container hast, dann such am besten einen anderen Spieler, der aushelfen kann. Ich bin leider grad auf Jago - könnte aber einen netten Griechen empfehlen, der auf dem Sanctuary Mond ist... spricht aber leider nur Griechisch und Englisch. Geht das?
  24. Like
    vertex reacted to NQ-Nyzaltar in Starting a Christian Organization.   
    Hi @Anomalos @Morlock and @Verd_Mooring
     
    Welcome in the Dual Universe community!
     
    Just a kind reminder though: while it's perfectly fine to gather between players sharing the same affinities (whether it's religion, culture, or any other topic), keep in mind that no promotion of any religion is allowed on any platform managed by Novaquark (the Dual Universe forum, the official Dual Universe Discord server, the in-game chat, or any of the social media managed by Novaquark). Also please refrain to bump the topic if there is no new reply for a while (if everyone started to do the same, it would become really messy).
     
    We hope you'll understand our stance on the matter.

    Best Regards,
    Nyzaltar.
     
  25. Like
    vertex reacted to Tolwyn in Ladevorgang dauert ewig.   
    Moin zusammmen
    Ich muss auch meinem vorredner recht geben. Es ist eine Beta und ich hatte von hause aus keine grossen erwartungen an die serverperformance. Aber das ganze zu verteufeln ist völlig überzogen. Klar bin ich jetzt auch skeptisch wenn ich mir die Marketingmeldungen nochmal ansehe wo gesprochen wird von Milionen von Spielern. Halte ich auch für unrealistisch. Aber dennoch, ich kann spielen, und trotz Beta kann ich erkennen was es wetden will.
     
    Jeden tag flieg ich in meiner Nachbarschaft rum und schaue mir an wie da die Fortschritte sind. Ab und an besuche ich auch einige "Höhlen" in der hoffnung da wieder rauszukommen, weil auf fremden Gebiet graben nicht möglich ist.
     
    Ja, ich bin auch entsetzt von der performance aber es geht noch und ich denke es wird noch besser.
     
    Vieleicht habe ich Glück oder vieleicht ist es die Kombination meines mittlerweile nicht mehr highend systems. 
    Aber bei habe ich auf Sanctuary nur zwei probleme. 
     
    1. Ich habe recht häufig das problem nicht minern zu können weil der server nicht will. Heisst, ich stecke im Loch und es geht weder vor noch zurück, bis mei bohren befehl vom server angenommen wurde. 
     
    2. Ich fliege häufig vom server und lande in der warteschlange.
     
    Meine Ladezeit an meiner Base sind ca. 15 bis 30 sekunden. Am Market von Sanctuary muss ichs nochmal testen.
     
    Mein System
    I7-8700k nicht übertaktet 
    Nvidia 1080ti 40fps an Spielerbasis
    32gb ram
    512gb m.2 ssd bis3200MB/s
    250mbit Leitung
     
    Wegen des hohen Arbeitspeichers, habe ich meine Auslagerungsdatei auf 0 gesetzt. Vileicht ist die Auslagerungsdatei auch ein wunder punkt. 
     
    Also ja ich bin auch schockiert wie wenig bei dem system rumkommt, aber ich glaube das durch die voxeltechnik echt brutal viele daten berechnet werden müssen. Oder wenn zig spieler da sind. Erinnert mich an DayZ, wo auch die frames in den keller gehen wenn zu viele spieler da sind
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