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vertex

Alpha Team Vanguard
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    vertex got a reaction from Underhand Aerial in Ersteindruck   
    Zum Tutorial: Kann man per Shift+Backspace abbrechen. Aber nimm auf jeden Fall die Sanctuary Control Unit mit - im andern Thread hast du ja geschrieben, dass du mittlerweile wieder reingekommen bist. Die SCU bekommt man meines Wissens nach nur im Verlauf des Tutorials und wenn du sie verlierst gibt es keinen Ersatz ohne einen GM zu finden, der dir eine neue Einheit geben kann.
     
    Die SCU brauchst du um ein Gebiet auf dem Sanctuary Moon (der eigentlich ein Planet ist) zu beanspruchen. Das willst du definitiv mitnehmen, denn dort kannst du deinen wertvollen Krempel bunkern, ohne Gefahr zu laufen es an Piraten oder so zu verlieren  
     
    Es wurde zwar schon genug dazu gesagt, aber hierzu noch Folgendes: Ich denke genau das ist das Problem vieler Spieler, die die Beta von DU als "Frechheit" empfinden. Du kennst haufenweise Spiele, die wohl allerdings größtenteils mit lang bewährten Engines umgesetzt wurden. Wenn man sich bei Wikipedia bspw die Liste der Spiele mit Unreal Engine durchliest, dann gibt man beim Runterscrollen einfach irgendwann auf
     
    Diese etablierten Engines enthalten Module, die beim Beispiel der Unreal Engine bereits seit 1998 entwickelt und optimiert werden. Insbesondere die Netzwerkprotokolle sind da sozusagen "rock solid" und dementsprechend können wir uns von heutigen Betas normaler Spiele von einer ziemlich hohen Qualität und Stabilität verwöhnen lassen.
     
    Schaut man sich hingegen die Liste der Spiele mit Unigine Engine an stellt man schnell fest: Da gibt's nicht viel zu scrollen. Hinzu kommt, dass die CSSC Architektur (Continuous Single-Shard Cluster) eine vollständige Neuentwicklungs seitens Novaquark ist - das war die ursprüngliche Vision, die JC 2016 beim Kickstarter-Projekt vorgestellt hat. Wir vergleichen also 22 Jahre Entwicklung der UE mit (max) 4 Jahren CSSC - dass es da zu "ungewohnt" hohen Fehlerraten, Problemen und mangelnder Optimierung kommt ist denke ich verständlich bzw im Kontext durchaus verzeihbar. Pionierarbeit birgt eben größere Risiken, als die Verwendung eines fertigen Bastelkits, bei welchem die meisten Teile bereits vorkonfektioniert sind und zusammen passen.
     
    Hinzu kommt, dass DU ungewöhnlich viele Micromanagement-Systeme hat, die nicht nur zwischen Clients untereinander und zum Server synchronisiert, sondern auch abgesichert werden wollen. Da zu entscheiden, was Clientseitig ausgeführt werden darf/muss und was einer Serverbestätigung bedarf, oder wie häufig dies passiert und wie die Last verteilt wird, ist bei der Spieleranzahl etwas komplexer, als wenn man mit ~16 oder ~64 spielern auf einem einzelnen Server, verschiedenen Rifts oder Dungeons hängt.
     
    Das CSSC hat unglaubliches Optimierungspotenzial - aber eben auch Optimierungsbedarf und dafür braucht man halt Zeit. Normalerweise gibt's bei MMOs mindestens einen Shard für jeden Kontinent und beim betreten eines Dungeons wird man in eine Gruppe begrenzter Anzahl verschoben. Beim CSSC sind dagegen permanent alle zusammen und es gibt neue Herausforderungen an die Technik, während Clients von allen Kontinenten so auf die Cluster verteilt werden müssen, dass jeder optimale Latenzen hat. Kirsche auf der Sahne: die Cluster ändern dynamisch den Bereich, um welchen sie sich kümmern - jenachdem, wieviele Spieler sich in einer Region befinden... und dann rennen diese auch noch ständig durch die Gegend und hinterlassen Industrie, welche autark weiterläuft obwohl niemand mehr in der Nähe ist.
     
    Alles praktisch "noch nie zuvor dagewesen" - keine Referenzen, auf die man sich beziehen kann - kein bereits existierendes Know-How, welches man in Form von erfahrenen Entwicklern einkaufen kann. Da gibt es auch des öfteren mal Trial-and-Error und das spüren wir als Spieler halt deutlich - oder sollte ich sagen "Tester"?
     
    Für mich war DU seit Kickstarter eher ein Experiment und als ich mein Geld auf den Tisch gelegt hab war ich mir nichtmal sicher, ob es nicht kurz nach dem Start grandios scheitern wird. Jetzt sind einige Jahre vergangen und ich sehe NQ immernoch aktiv an der Enticklung und es kommen nahezu täglich Updates mit Statusinformationen via Discord und gerade eben via In-Game Message. Just in diesem Moment wird ein Update eingespielt, welches das Industriemanagement optimieren soll, da dieses "Micromanagement-System" bei der aktuellen Menge an Spielern und Industrie die Server in die Knie zwingt. Da hab ich bei anderen Early-Access-Titeln und Alpha/Beta Releases durchaus schon weniger Aktivität seitens der Entwickler erlebt.
     
    Ich kann mich für das Experiment als solches begeistern und hoffe einfach, dass ich andere anstecken kann (#corona oder noch zu früh?). Leider sehen viele einfach nur ein weiteres Spiel im Regal, schauen ein paar YouTube-Videos und erwarten dann etwas vorzufinden, was ihren bisherigen Erfahrungen entspricht. Zugegeben, die Schwierigkeiten des Projektes werden im Marketing leider nicht so ganz klar von NQ kommuniziert, was wohl einige verärgert. Aber 21€? Naja... ist jetzt auch kein Weltuntergang. Ich hab Titel von EA im Schrank stehen, die ich bis heute nicht ein einziges mal spielen konnte, weil dort einfach "final" gesagt wurde und es keine Updates mehr gab. Die hatten allerdings deutlich mehr gekostet - war zwar keine Subscription, aber was nutzt mir eine zeitlich unbeschränkte Nutzungslizenz, wenn ich meinen halben PC umbauen müsste, um es überhaupt eine Chance zu haben es starten zu können? Selbst die GOG-Releases, denen ich eine zweite Chance gegeben hatte, liefen nicht 
     
    tl;dr
    Es ist eine Geduldsprobe, aber es lohnt sich. Es gab bessere, aber auch schlimmere Releases. Wenn du lieber zocken statt testen willst, dann schnapp dir Cyberpunk 2077 bis DU fertig ist - aber falls du dich für das Projekt begeistern kannst, dann bleib dabei. Alles völlig legitime Entscheidungen  
     
    Sorry für die Wall of Text ?
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    vertex reacted to JohnDoe_DUGERMANY in Lua Anzeige ändern   
    Dank dir erst mal für die ganzen Infos
    Ich merke schon das ich mich doch weit mehr mit dem Thema lua befassen muss als zuvor angenommen, aber in Laufe der Zeit wird es sicherlich auch einige gute Videos dazu geben in Bezug auf dual universe, bisher ist da ja leider noch nicht so viel content.
     
    Wie gesagt erst mal lieben Dank für deinen sehr ausführlichen Beitrag und deine Hilfe generell hier im forum. 
    LG der Nofrog
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    vertex got a reaction from Latsche in Frage zum Basisbau   
    Es ist die Alt-Taste - ansonsten passt's aber soweit  
     
    @Latsche der Skill den @Nofrog meint ist im Bereich "Mining and Inventory" unter "Architect" und heisst im Englischen "Core Unit Upgrades" - jeder Level gibt +2 aktive Core Units. Der Skill darunter macht dann noch mal je Level +1.
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    vertex reacted to ToothlessRaider in How can I go about a refund request?   
    Appreciate the kind words and I wish the devs well.  I was just not prepared for the game and the wrong specs listed bother me.  Ill give it some time before taking actions to force a charge back.  I understand they are overwhelmed atm.
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    vertex got a reaction from ToothlessRaider in How can I go about a refund request?   
    I just wanted to send you to the ticket system to request your refund, but you seem to know it already. At the moment, from what I read, everything on support seems to have been suspended - but reinforcements are incoming, so I'm pretty sure you'll receive an answer to your ticket at some point. They were responsive on tickets in the past and the current state during the past few weeks is not representative compared to the last years. So the least I can tell you is that they're not trying to rip you off but do their best to get to where you want everything to be.
     
    It sucks, clearly, but I don't think this will last forever
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    vertex reacted to Luukullus in Tutorial - Sanctuary Territory Unit schon verbraucht [GELÖST]   
    Oh mein Gott, ich fühle mich so doof :).
     

     
    Vielen Dank für eure Antworten, es hat funktioniert.
     
    LG Luukullus
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    vertex got a reaction from Kingpin in Connection Closed by Admin(Server)   
    Hilft des?
    https://support.dualthegame.com/hc/en-us/articles/360015710259-Network-Troubleshooting
     
    Das beschriebene Problem hatte ich in ähnlcher Form mal vor ein paar Tagen. Aber nur für ne Stunde oder so, bis sie die Server aktualisiert haben - seit dem keine Probleme mehr gehabt.
     
    Die arschlahme Warteschlange ist übrigens absichtlich verzögert - temporär zwecks Diagnose. Hoffentlich bald wieder fixer  
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    vertex got a reaction from Luukullus in COPYCAT - Free code and design!   
    Since we've got a new forum section for the german crowd, I thought I'd go ahead and push a stolen copy of my initial post there, as well as improve the sentiment a bit. So if you're german and didn't went there yet, please follow this link:
     
     
    @copycats I believe we've got some french people too, so if you like to do this: feel free to rip my initial post apart, translate parts or all of it and drop it over at the FR section. My little franc,ais is way too dated.. it's like 20 yrs old and I couldn't order a pizza anymore... une pizza s'il vous plaît? But I'd end up with who knows what ingredients... 
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    vertex got a reaction from Luukullus in Gelände aufschütten   
    @Eggi jain. Kannst dir ja jederzeit Dreck aus tieferen Schichten holen  
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    vertex got a reaction from Armedwithwings in COPYCAT - Free code and design!   
    Since we've got a new forum section for the german crowd, I thought I'd go ahead and push a stolen copy of my initial post there, as well as improve the sentiment a bit. So if you're german and didn't went there yet, please follow this link:
     
     
    @copycats I believe we've got some french people too, so if you like to do this: feel free to rip my initial post apart, translate parts or all of it and drop it over at the FR section. My little franc,ais is way too dated.. it's like 20 yrs old and I couldn't order a pizza anymore... une pizza s'il vous plaît? But I'd end up with who knows what ingredients... 
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    vertex got a reaction from Anonymous in COPYCAT - Freiheit für Code und Design!   
    Die cc0/copycat ist eine nicht so gaaanz ernst gemeinte, organisch wachsende, multikulturelle Organisation, in welcher alle willkommen sind, die eine Fahne für die Freiheit hissen und dem Trend zum proprietären Design und verschlüsseltem Code etwas entgegensetzen möchten. Aktuell sprechen wir Deutsch, Englisch, Französisch, Griechisch, Niederländisch, Portugiesisch und Russisch. Englisch dient dabei der internationalen Kommunikation und wenn sich Gleichsprachige gruppieren, gibt's einen eigenen Kanal auf dem Discord-Server.
     
    Die cc0 ist der Ansicht, dass Wissen gemeinfrei und für jeden frei zugänglich sein sollte. Wer "geschützte" Produkte oder gar "Nutzungslizenzen" verkauft, sollte bereit sein für alle Änderungswünsche seiner Kunden aufzukommen und sicherstellen, dass sich die Beschneidung der Rechte des Käufers deutlich im Preis widerspiegelt. Darüber hinaus sollte das Produkt mit einer Garantie auf Lebenzeit, sowie kostengünstigen Updates und Modifikationsoptionen nach dem Kauf ausgeliefert werden, denn der zahlende Verbraucher hat beim exklusiven "Schutz der Produzenten/Händler" leider keine Möglichkeit, dies selbst vorzunehmen oder gar Dritte damit zu beauftragen.
     
    Früher oder später erhält wohl auch die Industrie in DU was sie immer fordert: Optionen um Voxel, Elemente und Scripte vor Kopie, Änderung und Einsicht zu sperren. Dieses Vorenthaltung von Wissen und Rechten bezeichnet man dann als "Schutz des geistigen Eigentums" - aber wer schützt den Verbraucher?
     
    Sollte dich dein Händler im Stich lassen: Komm zu uns und wir versuchen das Konstrukt zu replizieren, um gewünschte Anpassungen vornehmen zu können und dir Zugriff auf das zu gewähren, was sowieso dir gehören sollte. Alles was du von uns erwirbst ist frei - zwar nicht im Sinne von Freibier, aber im Sinne der Freiheit. Replikation und Rekonstruktion - wir finden einen Weg - und da wir uns den ganzen Kram nicht erst ausdenken müssen, können wir uns darauf konzentrieren das zu optimieren, was Andere sich bereits aus den Fingern gezogen haben.
     
    Für die Freiheit. Setze ein Zeichen. Keine Verpflichtungen.
     

    Als erster Akt der Revolution wurde dieses großartige Logo geklaut und weiterentwickelt. Wenn du jetzt beitrittst darfst auch du es überall herumwedeln! Oder... tritt halt nicht bei und verbreite es trotzdem. Das Logo basiert auf einer als gemeinfrei veröffentlichten Grafik - und diese Kreation kommt ebenfalls mit CC0 Lizenz - sprich gemeinfrei
     
    Bewirb dich noch heute - jeder wird akzeptiert - und falls wir Bock dazu haben, replizieren wir vielleicht jemandes Hauptquartier an einem schöneren Ort, jo?
    https://community.dualthegame.com/organization/2450/
     
    Hinweis
    Da keine Verpflichtungen, im Gegensatz zu dem ganzen Rest, ernst gemeint ist, kriegen wir vielleicht nie irgendetwas geregelt. Aber lass dich durch diesen kleinen Hinweis nicht davon abhalten die Party zu genießen - es gibt auf jeden Fall genug brennbare Gesöffe und andere horizonterweiternde Substanzen für alle. Erinner dich einfach stets an den einzig ernstgemeinten Part: keine Verpflichtungen. Ein Teil der cc0 zu sein ist in erster Linie ein Statement und vereint die unterschiedlichsten Spieler mit den verschiedensten Ansichten - es gibt auch keine Beschränkungen bezüglich der Zusammenkunft von Mitgliedern verfeindeter Organisationen. Lasst einfach die Waffen an der Rezeption zurück.
     
    Bezüglich "Freiheit statt Freibier!"
    Naja, selbstverständlich gibt's trotzdem genug Bier
     
    Da sich der Link zur Cmmunity-Page manchmal verdünnisiert, oder sich durch Updates anderweitig ändern könnte, hier noch unser Discord-Link.
     
     Feel free to join now!
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    vertex got a reaction from Anonymous in COPYCAT - Free code and design!   
    Since we've got a new forum section for the german crowd, I thought I'd go ahead and push a stolen copy of my initial post there, as well as improve the sentiment a bit. So if you're german and didn't went there yet, please follow this link:
     
     
    @copycats I believe we've got some french people too, so if you like to do this: feel free to rip my initial post apart, translate parts or all of it and drop it over at the FR section. My little franc,ais is way too dated.. it's like 20 yrs old and I couldn't order a pizza anymore... une pizza s'il vous plaît? But I'd end up with who knows what ingredients... 
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    vertex got a reaction from Anonymous in COPYCAT - Free code and design!   
    Aye o7
     
    Thank you very much for the kind feedback. To be fair we didn't have to do that much - your design was pretty good to begin with
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    vertex got a reaction from Lithan16 in Input/Output for Assembly Line can't be re-linked?   
    Another way to do it is by holding down the alt-key and clicking on the link.
     
    The alt-key is used to reverse almost every tool's functionality. Use it to pick up cores or territory units that you put down with the Deploy Ground Element tool, or elements in build mode for which you use the Deploy Element Tool - or remove voxels using the Deploy Voxel Tool.
     
    You can even enable the option to keep non-precious materials while digging and then use the dig tool to place that material somewhere else after you dragged it to your sidebar.
     
    The Smooth Voxel tool's function is to spread out vertices of a voxel surface evenly - by holding the alt-key pressed it reverses into "pinching" the vertices together.
     
    Enjoy  
     
    /ps
    Haunty was quicker - but I was too lazy to rewrite my post  
  15. Like
    vertex got a reaction from le_souriceau in COPYCAT - Free code and design!   
    Since we've got a new forum section for the german crowd, I thought I'd go ahead and push a stolen copy of my initial post there, as well as improve the sentiment a bit. So if you're german and didn't went there yet, please follow this link:
     
     
    @copycats I believe we've got some french people too, so if you like to do this: feel free to rip my initial post apart, translate parts or all of it and drop it over at the FR section. My little franc,ais is way too dated.. it's like 20 yrs old and I couldn't order a pizza anymore... une pizza s'il vous plaît? But I'd end up with who knows what ingredients... 
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    vertex reacted to MagnusElectron in Gelände aufschütten   
    Im inventar sind recht-oben 2 Symbole: Einmal das Symbol das aussieht wie 2 Kettenglieder und direkt rechts daneben ...
    wie erkläre ich denn dieses Symbol am besten??  ... ? Naja... halt einfach das Ding rechts daneben anklicken?
    dann lädst du mit allen Grabewerkzeugen die Erde ins Inventar, und wie du die Erde wieder ablädst weisste ja.
    Ich hätt ja gern nen Bild gemacht aber gerade sind die Server down
  17. Like
    vertex got a reaction from Luukullus in Discord Zwang? Das geht ja mal gar nicht...   
    Du rennst offene Türen ein
     
    @Luukullus hat nen ähnlichen Thread dazu in der Idea Box bezüglich der Ankündigungen, die es nur im Discord gibt...
     
    Jo, es gibt den Support Channel im Spiel und support.dualthegame.com, scheint aber, als sind die so überlastet, dass es da kaum noch Reaktionen gibt?
     
    NQ hat übrigens auch vor ein paar Tagen angekündigt, dass das Support Center erweitert wird. Bleibt jetzt nur zu hoffen, dass das zeitnah deutliche Verbesserungen bringt und auch die Präsenz außerhalb von Discord erhöht.
  18. Like
    vertex reacted to BurnHard in Hoschi   
    Bei Dual ID mit der bei der Anmeldung hinterlegten e-Mail anmelden, und dann halt noch dein Passwort - sofernd der Server wieder on ist
  19. Like
    vertex got a reaction from JohnDoe_DUGERMANY in Fabriken ohne Funktion   
    Ne, an dem Container auf dem Schiff liegt's glaub ich nicht. Ein ähnlicher Fehler war vorher schon da - da lief die Maschine immer bis Ende und gab dann nen "unknown server error" aus. Vermute mal, dass die gerade auch an dem System rumfummeln
     
    Aber entfernen und neu platzieren war bisher immer die finale Lösung. Manchmal springt der "maintain"-Modus auch einfach nicht an - besonders, wenn man sehr viel Industrie stehen hat - da hilft dann aber zum Glück schon stoppen und neu starten.
     
    In der Alpha war das Ziel größtenteils "feature complete" zu sein (Aussage von JC in nem Stream). Jetzt mit Start der Beta muss halt alles noch glattgebügelt werden *grins*
  20. Like
    vertex reacted to JohnDoe_DUGERMANY in Fabriken ohne Funktion   
    So, habe den Fehler gefunden, habe die Fabrik einmal ins Inventar gepackt und wieder aufgestellt nun läuft die Produktion wieder, natürlich nach dem Aufstellen wieder neu Verlinkt mit den Container, für alle die eventuell mal das Problem haben sollten.
     
    Ich kann mir nur erklären da ich zwei Container auf mein Schiff gepackt habe das dadurch eventuell dieser Fehler enstanden ist.
     
    LG der Nofrog
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    vertex reacted to nem0riz0r in Schiff liegt ständig auf dem Kopf   
    Das leben kann so einfach sein XD besten dank?
  22. Like
    vertex got a reaction from Iorail in How long will it be before we can't catch up?   
    Hmm, I wouldn't take any streamer's word for it either as long as I don't see something official from NQ, but skill point accumulation is a fixed number. You get 6 skill points every minute if you don't train a skill and 90 skill points per second when training. So it shouldn't matter if you go for low tier skills or high tier skills. Sure you'd have more skills in total if you take all the low tier perks, but the total skill points should be exactly the same.
     
    Currently I'm at.... the connection queue  but I think yesterday I was close to 2 million skill points myself. So seeing that 3.8m number in the stream at least adds up to the claim.
     
    But again - that doesn't matter. If you get someone into DU through the refer-a-friend program, they'll be gifted one whole week worth of skill points too - and as you just said, completing objectives grants a skill point bonus too.
     
    However, all of this is pretty much ok, I think. We're talking about one or two weeks worth of skill points here and we are in a context of something that you'll potentially play for years.
     
    Since release on 27th of August it's been roughly 13 479 minutes - so that's 1 213 110 skill points, not counting anything made from achievements. If you started a week early, I think on 20th iirc, it would be 23 559 minutes = 2 120 310 skill points without achievements.
     
    So right now the difference to 3.8m might seem huge being 180% of that which backers might have, but add a year to that, which is 525 600 minutes = 47 304 000 skill points, you end up with 51 104 000 for streamers versus 49 424 310 for backers, so that 180% already dropped down to 108%. Time is relative and catching up, as said before, isn't really based on wealth and/or skill points anyways 
     
    /ps
    I'm in the game now. My character is at 2 101 500 skill points, has 18 957 skill points available and a current accumulation rate of 90/min. It would take any new player 16 days to reach the same - but this is by design - it's the very core of this skill system. It didn't stop other games from succeeding in the past and won't stop DU from being a great game that everyone can enjoy, no matter the date they joined.
     
    To say one can't catch up in DU is the same as saying you can't catch up and get on first place in a race that took place yesterday - but you don't have to, because the same race starts again today and participants will enjoy the ride just as much as those yesterday. Most people take journeys for the journey - not to be there first. In fact all travel guides are based on experience that people made before you and think it was good, so they tell you to take the same trip. Not because they've been the first to make that trip, but because the trip was awesome and everyone can do it too in order to experience it  
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    vertex reacted to le_souriceau in How long will it be before we can't catch up?   
    @vertex nailed it pretty good, but I want to add little bit of my angle.
     
    If you playing alone, duo or in small friend company you never trully planning to expand, than it doesn't matter at all-- you will eventualy hit same "soft" celling as everyone started before. In some areas it will be even easier/faster, because more things are readly available to buy for cheaper/more people willing to enter some sort of deals. Only real difficulty you can encounter with time progression in game world -- relativly less ore and more dangerous trips to it (more pvp ships). 
     
    If you playing it org style with real ambition to grow into something, then it (while may sound counter-intuitive) MATTERS EVEN LESS. Here its all about your ability to organize people, keep em, expand and develop human recource, buiding connections. Sure, orgs with "old wealth" still have potential edge, but real question, are they capable to use it? Some, with competent leadership surely invest it right, but many others probably just idly sit on proverbial chests until its irrelevent (by their quiting of game or inflation eaten up "riches").
     
    So, while I'm not always agree how NQ balances game for new/old/harcore/casual/different styles players, overall its still (as trend tracable to future) quite open field to join, without too much of concerns of  "I will never catch up". And its obviously so in just 2 weeks of game start!
     
     
  24. Like
    vertex reacted to Iorail in GET IT TOGETHER NQ!   
    I would rather pay $50 here than anything to an EA title, they can’t outlive their reputation.
  25. Like
    vertex reacted to Velase85 in GET IT TOGETHER NQ!   
    I would take a buggy anything over anything EA, those toxic pricks ruined too many games for me to give them money.
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