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sHuRuLuNi

Alpha Tester
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    sHuRuLuNi reacted to bleakcon in Full Wipe? or Why I would return to DU after Release   
    The trouble is, everything in this game is a kind of 'fire and forget' daily, even missions; get into orbit, move off the pipe, let autopilot handle it.

    Mining is: babysit via a minigame, wait for the next day

    Asteroids: only during the weekend......

    Suddenly players who were taking server costs mining, just log in, calibrate and then log off, occasionally take their ore somewhere.

    Currently no benefit to playing the game at all...
     
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    sHuRuLuNi reacted to Zarcata in Player run game? In what way?   
    So Dual Universe doesn't need mandatory game content, but proper game mechanics that are fun and players are really allowed to "play". 
    Good:
    New content, something new to explore, whether new planets with new resources or really new species as NPC enemies to fight, new dungeons, raids, arenas, battlegrounds, new engines with new effect (rotors?) more solar systems, community projects like big stargates,....
    Bad:
    More taxes, more repair, just to maintain existing, because it is not a new great content, but a capture in a boring continuous loop. Means it's not playing, it's a commitment and I don't need a game for that, real life already has something like that to offer - only better.


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    sHuRuLuNi reacted to Lethys in Mehrere essentielle Fragen zum Spiel   
    Schreib die 20€ ab, hab dasselbe mit meiner ruby pledge gemacht. DU besteht nur aus Träumen und Hoffnung, dass es "irgendwann geht. Ganz bestimmt sogar". Mehr nicht. Server Tech funktioniert seit der Alpha nicht wirklich. Der einzige Grund warum sie überhaupt geht ist weil NQ ständig Sachen streicht und löscht, siehe Markt 6. Von civ building ist man weit entfernt. 
     
    Ich kann nicht raus aber du hast die Chance hier wegzukommen. Flieg, Schmetterling!
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    sHuRuLuNi reacted to VoidByte in Mehrere essentielle Fragen zum Spiel   
    Nene..
    Das Spiel sieht grauenvoll aus. Alleine die Tatsache für ein Spiel 20€ zu lezten das die Anforderungen von 2025 hat, aber aussieht wie 2010 war für 4 der 7 Leute mit denen ich hier ankam schon ein Grund das gar nicht erst an zu testen. Also daher auch meine eingänglichen Flut an Fragen.. wir haben uns halt im Team stark darüber unterhalten und ich habe beschlossen alles mal nieder zu schreiben. Klar wissen alle das Grafik kein Spiel ausmacht. Und das man ein Spiel nicht mit anderen vergleichen sollte, sondern für sich allein gestellt sehen.
    Aber wir sind Menschen. Und deswegen muss sich das spiel nun mal mit aktuellen MMOS (New World, Skyforge und Arch Age Unchained) vergleichen lassen. Und im direkten vergleich stinkt DU halt massiv ab. Und das war ein netter vergleich. Viel naheliegender sind nämlich Star Citizen und Elite Dangerous und dagegen wikt DU wie der Commodore 64 gegen den Rechner den man für DU bräuchte. Und das ist nur die Grafik. Zum spiel selber kommts da ncht mehr. Die Entscheidung der 4 Personen kann ich jedenfalls gut nachvollziehen.

    Aber "JC" hat halt Servertechnik geplant so das 10,000e Spieler in einer von Spielern gemachten Stadt, die ihre eigene virtuelle Kultur bzw. Regierungsform hat, spielen können.
    Ich will diese Dimension mal erklären,
    Ich wohne in Mönchengladbach. Eine mittelgroße Stadt in Deutschland. Also eine Mittelgroße Stadt in einem relativ kleinen Land auf der Erde.
    Die Straße auf der ich wohne hat über 170 Häuser. Alles Mehrfamilienhäuser. 
    Jetzt glaube ich nichtmal das DU überhaupt 170 Spieler aktive Spieler hat. Selbst mit weltweiter Pandemie. Aber nehmen wir mal an es gäbe 1000 Spieler hier.
    In einem Universum das angeblich die Größe von Europa hat. Wir haben also ein gesamteuropa in dem insgesamt 1000 Menschen wohnen. Die wahrscheinlichkeit das sich davon 
    welche begegnen ist ehr.. meh..  
    Aber selbst das mal angenommen. Du und ich schaffen es 500 davon zu überreden nach unseren Regeln auf unserem Fleckchen Planet zu siedeln.
    Was würden die bauen? Häuser?
    Müssen die denn ein Dach über dem Kopf haben und sich vor Kälte schützen? Nein.
    Müssen die regelmäßig etwas essen und dieses Essen zubereiten? Nein.
    Gibt es eine Toilette im Spiel und den dazu passenden Stuhlgang? Nein.
    Wann wird man müde und muss mein Bett von guter Qualität sein? Weder das eine noch gibt's ein Bett.
    Jeder hier ist Superman und jeder noch so hohle dullie kann ein Raumschiff besitzen.
    Sie würden also auf unserem fleckchen Erde keine Wohnsiedlung gründen. Wodurch jede Form von "Regierungskonzept", "Zivilisation" oder "Kultur" schon im Keim erstickt ist. (Da weder dir noch mir Möglichkeiten oder Repressalien zur Verfügung stehen die andere Spieler empfindlich treffen würden, ist auch unwahrscheinlich das sich von den 500 Leuten auch nur 10 an irgendwelche Regeln halten würden.)
    Sie würden genau das Tun, was du vermutlich (kenn dich ja nicht) schon getan hast und JEDER andere Spieler hier auch: 4 Wände, innendrin alles voll mit Kisten und Fabrikanlagen.
    Die meisten machen sich aber nicht die mühe und ziehen 4 Wände drum herum.
    Du wirst dich also zu keinem Zeitpunkt auch nur so fühlen können als wärest du in einer Lebhaften Spielwelt. Es sei denn du siehst das hier als Schwerindustriesimulator dann kann man sich einreden man streife durchs Industriegebiet.
    Aber haben wir Straßen durch die wir "Streifen" werden? Jeder honk bekommt zum Abschluss des Tutorials einen Speeder geschenkt der jedweden Gedanken an irgendeine Infrastruktur an der Wurzel aus reißt. Keine Straßen. Wir werden eine "Stadt" haben die aus Industrieanlagen und Kisten besteht und ein paar halbfertigen Gebäuden weil mittendrin der starter-beton ausging und man keinen Grund sieht neuen zu erschaffen. Das wird passieren.

    Und das nur, wenn wir 500 Spieler ingame hätten, die zudem noch bock hätten alles aufzugeben und an einen Fleck zu ziehen. .. ohne Grund oder Notwendigkeit, just for roleplay.
    Nur allein die Straße auf der ich im echten Leben wohne halbwegs lebendig ingame zu simulieren, wäre also schon eine Aufgabe die undenkbar wäre in diesem Spiel. Und JC spricht da von spielergemachten Imperien und ganzen Metropolen.


    Und das Tutorial begrüßt einen schon mit "Hier kannst du alles werden. Gefragter Interplanetarischer Händler oder gefürchteter Pirat"
    Ja.. ich könnte auch auf meiner Parzelle stehen und via Chat rufen: Kohle anzubieten! Feinster Quarz!
    Mit letzterem wäre ich vermutlich ziemlich gut an der Realität. Mit dem da sein als Intergalaktischer Händler... meeeeh.
    Wie ist das denn bei den pros hier. Die leute die schon seit der alpha dabei sind.
    Was war denn der letzte Intergalaktische Konvoi den ihr in die Wege geleitet habt, bei dem ihr mehrere Schwer beladene Raumschiffe mit exklusiven Waren beludet
    eine Route ausgekundschaftet habt die als einigermaßen sicher gilt und froh wart wenn euer Tross den sicheren Hafen erreichte und ab jetzt Ordentlich kohle gescheffelt wird?
    Oder wer von euch war denn schon ein gefürchteter Freibeuter der arglosen Händlern aufgelauert hat die nur ihre hart verdiente Fracht von einem Planeten zum anderen schaffen wollten um dort mit etwas glück den Eigenwert wieder rein zu bekommen? Und... habt ihr den Händler dann gestellt und ausgeraubt bis auf die Unterhose? Oder wie PVP Spieler XY einfach nur abgeschossen wodurch auch die Ware verloren ging? Habt ihr das gemacht um gewinn zu erwirtschaften oder einfach nur weil ihr spaß daran hattet anderen das Spiel zu versauen? Lässt die Technik es zu, Schiffe zu warnen und zu stoppen. Den Händler im Preis für seine Ware am Leben zu lassen?
    Ich hab da so meine zweifel...
    Nicht nur was die Notwendigkeit von "Handelsgut" oder dessen "Transport" betrifft. Sondern auch das dieser Transport mehr umfasst als "Ich setz mir nen Mapmarker und flieg schnurstracks dahin". 
    Ich kann mir kaum vorstellen das die "Companies" hier, von denen es glaube ich 7 stück oder so gibt die irgendwie alle meinen sie machen was mit security, jemals angeheuert wurden einen Händler zu beschützen. Da man diese Companie dann ja auch entlohnen müsste. Und da schon wieder fraglich ist, wie das überhaupt funktionieren soll.

    Son dude der offenbar der einzige ist der Videos macht für das game, wossi heisst der. Der hatte in nem Video von letztem jahr über 20.000.000 h auf dem konto. Das man gut sehen konnte da er naturgemäß ja dauernd sein Inventar öffnen muss um irgendwas zu zeigen.
    Jetzt komm ich, fetter Geldsack, reicher "Geschäftsmann" und schenk dem nochmal 20 mio. Hatter also 40 mio.
    was würd sich jetzt ändern? Was wird sich Youtuber XY kaufen das für ihn mit nur 20 mio unmöglich war?
    Nichts. Es könnten auch 200 Billiarde sein. Es gibt nichts was er sich nicht einfach selber bauen würde. Kein Verlangen handelsreisen zu unternehmen, kein verlangen irgendwen vom Himmel zu pusten, kein Grund in irgendeiner Form irgendwas zu tun das auch nur die Existenz eines anderen Spielers involviert.

    Du denkst das sich zum Release der jetzt (nahe 2022) schon 4 Jahre über seine Ankündigung verschoben wurde, noch viele hundert tausend Menschen zum spiel stoßen und hier was bewegen? Obwohl du hier (link von heute) sehen kannst das Menschen bis zu 500€ zahlen um bei dem Stresstest für ein kommendes MMO dabei zu sein? 
    Alles was man in DU wirklich tun kann ist: "Minen" -> "Veredeln" -> "Schiffe/Gebäude bauen".
    Und klar, irgendwas mit Waffen. Aber ich glaube dazu gibt's gar nicht genug Spieler als das man da einen Treffen könnte. ... Und selbst wenn kommt der ganz sicher unbewaffnet.
    Man korrigiere mich wenn ich mich Irre.

    Ich sehe das so das dieses Spiel hier die Weltraum-Version von "Shroud of the Avatar" wurde. Genau so ambitioniert, genau so konstruiert, genau so gescheitert noch vor der ersten Beta (Übrigens waren da sogar die Paradigmen die selben wie hier). Spiele wie Scrap Mechanic, Trailmakers und besonders Main Assembly haben das Fahrzeug-Bauen perfektioniert. Dagegen wirkt DU hackelig und eben unfertig. Besonders was die Physik Simulation betrifft.
    Aber das sind ja auch nur Multiplayer games, keine MMOs. 
    Das Problem ist aber, das sich DU ganz sicher nicht auf dem selben Markt behaupten kann wie die Spiele, die es bereits gibt. (Elite Dangerous und Star Citizen).
    Und speziell dann nicht, wenn DU nur dann funktioniert, wenn es die selbe Spielerzahl von World of Warcraft hätte.
    Was bleibt ist ein Leeres Game das aufgrund der Fantastereien eines einzelnen keine Infrastruktur mitbrachte für Quests, Questgeber oder NPCs.
    Und da du keinen Grund hast, mir irgendeinen Auftrag zu erteilen, den ich annehme und den du mir bei Erledigung entlohnen wirst, gibts außer minen, veredeln und bauen auch in 20 Jahren nichts zu tun hier. 

    Ich hoffe der geneigte Leser fasst das hier nicht falsch auf. Ich will garnicht "der neue der kam um zu meckern" sein. Ich würde mich sogar freuen wenn mir jemand sagt das ich alles ganz falsch sehe und alles nicht so ist wie ich behaupte. Denn dann wäre für mich die Hoffnung da das ich gestern nicht 20€ verbrannt hätte ^^
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    sHuRuLuNi reacted to Aaron Cain in Player run game? In what way?   
    Normally a game is developed from small to abit larger to epic, Somehow DU is developed exactely oposit, from epic ideas to scatch this, that, this this, aaand dont forget that, ok and now we have left uhmmm. Ok, can we promote and sell this?
  6. Like
    sHuRuLuNi got a reaction from Sabretooth in So I got the urge to resub to the game here is how it went......   
    But ... but ... that would mean the developers would have to actually develop and not expect players to do their job? .... /wink --- see my YT Video
  7. Like
    sHuRuLuNi reacted to TonyTones in Polls Gone From Forums   
    Also been a while since the last in-game poll. I guess their dumpster they throw feedback into is full
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    sHuRuLuNi reacted to Anopheles in So I got the urge to resub to the game here is how it went......   
    I have.  I agree.  NQ wants a "player controlled" space but doesn't allow players to much affect said space.  Even terraforming on any kind of large scale is frowned upon because of out game costs.
  9. Like
    sHuRuLuNi got a reaction from VandelayIndustries in So I got the urge to resub to the game here is how it went......   
    But ... but ... that would mean the developers would have to actually develop and not expect players to do their job? .... /wink --- see my YT Video
  10. Like
    sHuRuLuNi reacted to apollo0510 in Polls Gone From Forums   
    Polls showed numbers.
     
    Ridiculously low numbers.
     
    They showed how many people participated in the polls.
     
    Those numbers were 2 digit numbers.
     
    I would also try to hide that.
  11. Like
    sHuRuLuNi got a reaction from Anopheles in When does NQ intend to make this game anything more than a Digital Money landering IRS Slave Mining Colony Hoarding Sim?   
    I have suggested this many times over the years like in this post: 
     
     
    But of course it all gets ignored.
     
    Boys just want to play the mining/money simulator and circle-jerk. As I said in my latest video: making money for the sake of making money - that's the whole game loop.
  12. Like
    sHuRuLuNi got a reaction from Cabana in TERRITORY UPKEEP KICKING OFF SOON - discussion thread   
  13. Like
    sHuRuLuNi reacted to Warlander in When does NQ intend to make this game anything more than a Digital Money landering IRS Slave Mining Colony Hoarding Sim?   
    Well it makes it that more sad we are still using fossil fuels with no real clean energy, plasma, fusion, or anything sci-fi other than AGG, lazers, and some rudimentary teleportation.
  14. Like
    sHuRuLuNi reacted to Warlander in Ground Work Now Laid for a Wipe...   
    Yeah it was hella easy to amass large amounts of ore after Alpha and learning how to speed it up for the ore reset into Beta. Missions were just the icing on the cake since you could VR and double dip with a dedicated pilot only. Or triple dip with scanners and doing all three at once and then profiting even more before schematics arrived with unlimited versitile industry and then even after schematics when everyone else got kneecapped and had to random out their industry and eat parts while larger orgs were unaffected and selling parts during destructable elements.
     
    I call that spoon feeding to the max when they should have chopped from the top.
     
    I never said EvE wasnt unbalanced I am just simply saying they were able to turn it around unlike NQ who is dead set on making a failed game.
     
    Am I jaded by sutoids who made countless bad games over the years? Sure.
    Am I self absorbed? Who isnt?
    Can NQ do better than the absolute bare minimum of what we call a game? Yeah.
     
    I have seen pretty much all this industry has or had to offer. Its pretty much mostly cash grabs, clones, and has been stagnat for two decades beyond EvE, EQ/WoW, SWG, SB, GW, or UO, and few others that arent an amalgamation of those titles made easier, dumbed down, Americanized, or bastardized. Clueless? Cool! Can I get the DU clueless badge @NQ-DeckardI think I earned my merit badge!
  15. Like
    sHuRuLuNi reacted to Warlander in Is it me or has the community changed?   
    Its the game thats changed not the community. If NQ made a game instead of some slave mining colony sim it wouldnt be like this.
  16. Like
    sHuRuLuNi reacted to Creator in DU: Dead Universe...   
    Sorry guys, tapping out, unless there is a significant change to Dementor.
  17. Like
    sHuRuLuNi got a reaction from Underhook in TERRITORY UPKEEP KICKING OFF SOON - discussion thread   
    Are you really surprised at this point? 
     
     
     
  18. Like
    sHuRuLuNi reacted to Novean-32184 in Maybe the biggest factor in the new mining system overlooked by NQ is ....   
    You are not getting the point
     
    In order to bring a scanner you must bring a ship as you can't carry one around in your inventory.
     
    So for a new player, they really have no chance to ensure they start spending millions on securing a tile that is worth the money unless they invest a _lot_ of money upfront.
     
    A territory scanner
    A ship able to transport it
    A Territory Unit
    a XS static core at least
    somevoxel material
    5 basic L mining units
    1.5M Quanta to secure a tile and pay first week of taxes
     
    That's probbaly a good 12-14 million at least before you ever even make a cent
     
     
    EDIT: more like 4-5 million currently.. does not really change the point though
  19. Like
    sHuRuLuNi reacted to Zarcata in The Demeter Treaty 2.0   
    Hope dies in the end.
    But it will die.
  20. Like
    sHuRuLuNi reacted to Sevian in TERRITORY UPKEEP KICKING OFF SOON - discussion thread   
    So when a tile becomes "abandoned" because they owner has a life and doesn't want to constantly pay un-needed land taxes for a space game: they still have 2 weeks to take all their crap back even though someone else claimed the tile?
     
    So I claim an abandoned tile, pay the 500k, then pay 1mil for the next week taxes, and the midnight before the second week is here: they come and take all their stuff.
     
    How in the world is that fair or fun or even logical? I claim the tile, I own what is on it. Have the devs or "project managers" never played a game before?
  21. Like
    sHuRuLuNi got a reaction from Metallical in Gathering your questions for the Q&A on Wednesday, December 1st   
    Where is the fun?
  22. Like
    sHuRuLuNi reacted to Novean-32184 in Gathering your questions for the Q&A on Wednesday, December 1st   
    NQ being NQ
     
    Opening a thread on the fourm for people to post qeuestions for the Q&A Not bothereing to use the thread for the Q&A not allowing a good many to even post in the Q&A  
     
    Communication and organisational skills .. top notch /s
     
  23. Like
    sHuRuLuNi got a reaction from VandelayIndustries in Gathering your questions for the Q&A on Wednesday, December 1st   
    Those are LONG EXPOSURE photographs, mostly made with Hubble Palette (which BTW is not how they really look like, the hubble palette uses false colors).
    To get faint nebulae and galaxies to be visible like in those photos you need to do long exposure photography (I usually do 4 x 4 hours) in order to gather enough light to actually be able to SEE anything.
    With your naked eye all you would see is BLACKNESS.
  24. Like
    sHuRuLuNi got a reaction from antanox in Gathering your questions for the Q&A on Wednesday, December 1st   
    Those are LONG EXPOSURE photographs, mostly made with Hubble Palette (which BTW is not how they really look like, the hubble palette uses false colors).
    To get faint nebulae and galaxies to be visible like in those photos you need to do long exposure photography (I usually do 4 x 4 hours) in order to gather enough light to actually be able to SEE anything.
    With your naked eye all you would see is BLACKNESS.
  25. Like
    sHuRuLuNi got a reaction from Metsys in Why I think the nebula should be removed   
    Why is "Deckard" writing this in Discord and not here? ...
    And, btw, that is a RED HERRING what he is doing.
    And to answer his question: Yes, I have looked into space without light pollution - I am an astronomer and an astrophotographer. And space is dark, really really dark - in fact, mostly pitch black.
    He KNOWS we are not talking about having a completely black space as in: no stars and so .... but he is playing dumb, and that is, quite frankly, demeaning.
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