J'aime assez l'idée de Mandrador sur l'évolution des schémas. Pour moi ce système n'est pas interressant effectivement en l'état car la personne ayant un temps de jeu énorme aura à terme tous les schémas et donc, c'est stupide.
Une autre idée pourrait être un mix de toutes ces idées plus d'autres:
Le but est effectivement de ne pas pouvoir tout faire seul donc, pourquoi ne pas limiter le nombre de points de skill dans l'industrie? Cela aurait effectivement une obligation de limite et d'échange (Alors oui, si on prend l'exemple de Walky et vu le nombre de compte qu'il a, ca ne lui changera rien :) mais cela reste rare :) )
On ajoute à ce système un système de schéma pouvant être débloqué aléatoirement en craftant pour permettre ainsi les échanges entre joueur et le commerce de plan
Et pourquoi ne pas ajouter un système de bonus aléatoire de plan: on craft des moteurs atmosphérique L, aléatoirement on obtient un plan de moteur spatial M, par exemple, mais avec une chance de l'avoir en "rare" avec un bonus genre 1% de poussée supplémentaire ou autres. Cela va diversifier les plans, et donc les possibilités de craft.
On pourrait trouver encore d'autres concept pour rendre attractif les plans.
Concernant le minage, personnellement, je ne vend jamais mon minage aux bots, mais aux joueurs, donc jamais en vente directe sauf si la demande d'achat d'un joueur correspond à mon prix. Je pense qu'il faut adopter le plus possible ce système..
Après pour ceux qui ont quitté le jeu à cause des schémas, je n'aurai qu'une chose à dire finalement: c'est dans la philosophie des gamers ces dernières années.
Walky, je pense, a tout comme moi connu les tout premiers mmorpg, où à l'époque, rien n'était gagné d'avance, il fallait en vouloir pour progresser. A l'heure des jeux P2W, la mentalité des joueurs a changé et c'est aussi pour cela que peu de jeu arrive à vivre correctement longtemps, mais cela est une autre histoire :)
Bon jeu à tous