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Athalys

Alpha Tester
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  1. Bonsoir, non désolé je ne peux pas laisser dire cela.... Oui les schéma ce fut un choc mais non rien n'est impossible, les quantas à 4 ca se fait rapidement, et sur une petite session de farm à 4 vous auriez largement pu refaire tourner quelques lignes de production tout en achetant un warp drive et donc éviter 4h de trajet aller-retour. En ce qui concerne les gros filons sur les premières planètes, il en reste ENORMEMENT !!! il ne faut pas croire, j'en découvre encore sans difficulté et ce, en jouant seul. Donc oui les schéma ont impacté principalement les petites organisations, mais non ce n'est pas la fin du monde et tout le monde peut y trouver son compte. Personnellement, et ce même en solo je sais vers quoi je vais me tourner et ce ne sera pas dans des grosses lignes de prod, mais dans celles qui rapportent. A vous de trouver votre voie.. Fly safe
  2. J'aime assez l'idée de Mandrador sur l'évolution des schémas. Pour moi ce système n'est pas interressant effectivement en l'état car la personne ayant un temps de jeu énorme aura à terme tous les schémas et donc, c'est stupide. Une autre idée pourrait être un mix de toutes ces idées plus d'autres: Le but est effectivement de ne pas pouvoir tout faire seul donc, pourquoi ne pas limiter le nombre de points de skill dans l'industrie? Cela aurait effectivement une obligation de limite et d'échange (Alors oui, si on prend l'exemple de Walky et vu le nombre de compte qu'il a, ca ne lui changera rien :) mais cela reste rare :) ) On ajoute à ce système un système de schéma pouvant être débloqué aléatoirement en craftant pour permettre ainsi les échanges entre joueur et le commerce de plan Et pourquoi ne pas ajouter un système de bonus aléatoire de plan: on craft des moteurs atmosphérique L, aléatoirement on obtient un plan de moteur spatial M, par exemple, mais avec une chance de l'avoir en "rare" avec un bonus genre 1% de poussée supplémentaire ou autres. Cela va diversifier les plans, et donc les possibilités de craft. On pourrait trouver encore d'autres concept pour rendre attractif les plans. Concernant le minage, personnellement, je ne vend jamais mon minage aux bots, mais aux joueurs, donc jamais en vente directe sauf si la demande d'achat d'un joueur correspond à mon prix. Je pense qu'il faut adopter le plus possible ce système.. Après pour ceux qui ont quitté le jeu à cause des schémas, je n'aurai qu'une chose à dire finalement: c'est dans la philosophie des gamers ces dernières années. Walky, je pense, a tout comme moi connu les tout premiers mmorpg, où à l'époque, rien n'était gagné d'avance, il fallait en vouloir pour progresser. A l'heure des jeux P2W, la mentalité des joueurs a changé et c'est aussi pour cela que peu de jeu arrive à vivre correctement longtemps, mais cela est une autre histoire :) Bon jeu à tous
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