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Mineur

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    Mineur reacted to Reewar in La simplicité pour tous, PvE et PvP   
    C'est clair, je suis déçu mais déjà passé sur d'autres jeux.
    Encore une fois un jeu gâché par quelques personnes, je rigole d'avance pour leur pvp (les joueurs), du coup il dégomme quoi maintenant ? du vent spatial ? les échos de nos passages ? bref...
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    Mineur reacted to Reewar in [Topic unique] Arrêt du jeu pour X temps...   
    Ne regardes pas trop cela fait mal, naturellement les FanBoys vont te dire que tu peux jouer sans passer par Steam, exacte, mais cela donne quand même une idée que le jeu est dans un état qui va le conduire à une mort certaines si les bonnes décision ne sont pas prises, genre Anthem etc...
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    Mineur reacted to Reewar in [Topic unique] Arrêt du jeu pour X temps...   
    Tiens l'ami https://steamdb.info/app/2000270/charts/
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    Mineur got a reaction from Reewar in Message pour les têtes pensante de NQ / Message to NQ's masterminds   
    Bonjour,

    J'ai l'impression que le forum est à la hauteur  du délaissement du jeu...
    Il est dommage que NQ ne s’inquiète pas plus que ça de la fuite en avant des derniers joueurs....
    Entre un PVP complètement sauvage, qui ruine les joueurs PVE qui oseraient passer la frontière du PVE/PVP et qui empêche l'accès à 90% de l'espace (et donc des ressources)
    Avec ce loyer à payer pour poser des unités de minage, qui depuis la commercialisation ne rapportent que 30% de ce qu'elles rapportaient à la bêta...
    Avec ce système catastrophique de schémas qu'il faut toujours payer (comme si nous avions besoin de refaire les réglages à chaque pièce...)
    Et je pourrais encore enfoncer le clou, mais tirer sur une ambulance, ce n'est pas bien

    En clair, messieurs (et mesdames) les grands penseurs de NQ, allez-vous laisser votre navire couler, ou allez-vous enfin vous mettre à réfléchir ?

    Surtout, arrêtez d'écouter ceux qui vous ont demandé du PVP, un payement de loyer pour un territoire de minage et ce système de schéma complètement à la ramasse (et anti-commerce) et revenez à des valeurs plus "gaming" commerce et surtout PVE.

    Merci

    En fait, ce message, c'est parce que je vois bien qu'il y a de moins en moins de monde qui joue, et je ne voudrais pas voir un jour un message système qui m'indique que faute de joueurs, le serveur sera fermé définitivement....


    Hello,

    I have the impression that the forum is up to the game's neglect...
    It's a shame that NQ doesn't care more than that about the runaway last players....
    Between a completely wild PVP, which ruins the PVE players who would dare to cross the border of PVE/PVP and which prevents the access to 90% of the space (and thus resources)
    With this rent to pay to place mining units, which since the marketing only bring in 30% of what they did in the beta...
    With this catastrophic system of schematics that we always have to pay (as if we needed to redo the settings for each room...)
    And I could go on and on, but shooting at an ambulance is not good

    To put it plainly, gentlemen (and ladies) of NQ, are you going to let your ship sink, or are you going to finally start thinking?

    Above all, stop listening to those who asked you for PVP, a rent payment for a mining territory and this completely messed up (and anti-trade) schema system and come back to more "gaming" trade and especially PVE values.

    Thanks

    In fact, this message is because I see that there are less and less people playing, and I would not like to see one day a system message that tells me that for lack of players, the server will be closed permanently....

    Translated with DeepL
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    Mineur got a reaction from Reewar in La simplicité pour tous, PvE et PvP   
    Bonjour, j'ai l'impression que NQ VEUT tuer son jouet....
    Ce n'est pas parce que le PVP marche sur d'autre jeu, qu'il marchera ici....
    En fait, le PVP tue Dual Univers, ce n'est pas un jeu ou il faut mettre du PVP, ou alors, dans de toutes petites partie, le soucis, c'est qu'aujourd'hui, le PVP c'est 90% du jeu.... donc, 90% des joueurs sont partis ailleurs....
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    Mineur reacted to Reewar in La simplicité pour tous, PvE et PvP   
    Coucou, j'ai enfin lu une bonne nouvelle, de travailler sur du pve, je me vois déjà avec quelques potes, plusieurs vaisseaux ou un gros et tous à son poste vs des races extraterrestres...
     
    Perso je ne suis pas pvp car dans le mode actuel il y a rien a y gagner et beaucoup trop a perdre... vu la difficulté d'obtenir le moindre petit truc..
     
    Donc une idée simple, le RV comme pour les défis, pour des cessions pvp ou l'on combat 8 vs 8 ou 50 peut importe et voilà, avec des récompenses et surtout une fois détruit c'est du RV donc après notre vaisseau est toujours là une fois de retour, cela encouragerait le pvp avec du butin à la clé et de chercher a améliorer notre bête.
     
    Pour le pvp sauvage, sans moi, pas de solution mise à part un serveur dédié qu'à cela, autant dire que ce sera un flop directe.
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    Mineur reacted to Tekhamon in planete   
    Cool
     
    Tu me fais penser que j'ai un live de 4 h à mettre en ligne là
     
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    Mineur reacted to Tekhamon in une version officielle pour Linux.   
    Si cela existait, on le verrait sur le site officiel non ?
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    Mineur reacted to Tekhamon in Chromite   
    Au passage, j'en achète 😛
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    Mineur reacted to Tekhamon in L’AVENIR DE DUAL UNIVERSE   
    Source ►
     
    Chers Novéens,

    Avec le lancement derrière nous, il est temps que nous vous donnions un meilleur aperçu de notre direction de développement pour Dual Universe.

    Avant la sortie, notre directeur créatif a donné un aperçu de nombreuses fonctionnalités de jeu à venir, et nous voulons développer sa lettre en vous donnant un aperçu plus précis de ce sur quoi nous travaillons spécifiquement dans nos prochaines mises à jour.

    Nous continuons actuellement à concentrer notre travail sur la stabilisation initiale et la résolution des problèmes après le lancement, et nous travaillons également sur la mise à jour 1.1 que nous visons à publier en décembre.
     
    Que se passe-t-il dans la mise à jour 1.1 ?

    Récompenses Kickstarter : deuxième partie

    Nous voulons profiter de cette occasion pour vous remercier encore une fois pour votre soutien et votre patience incroyables. Les contributeurs de Kickstarter sont les supporters qui ont aidé à démarrer Dual Universe. Nous travaillons dur pour vous offrir vos récompenses.
     
    Dans la mise à jour 1.1, vous pouvez vous attendre à ce qui suit :

    - Deux versions d’animaux de compagnie, avec un total de huit variantes.
     
    Automates de niveau 1 : Automata Nora-SP  
     
    Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours!
     
    Automates Tier 2 : Automates Nieve Automates Niveau 3 : Automates Spud-7 Automates Tier 4 : Automata Max-E Automates Tier 5 : Automata Elite  
    Anicham Niveau 1 : Scrap Anicham  
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    Anicham Niveau 2 : Anicham Comp Anicham Niveau 3 : Anicham Max
    - Skins d’avatar pour les deux types de corps:
     
    (packs Gold/Sapphire/Ruby/Emerald/Diamond/Kyrium Kickstarter et Founder)
    Tenue de l’équipe Alpha
     
    Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours!

    (Silver+ / Contributeurs / Sponsors / Mécènes)
    Tenue passager Arkship (Bronze) Tenue militaire (Gold+ / Sponsors / Mécènes)
    Tenue passager Arkship (argent) Tenue Earth Legacy (argent) (Ruby+ / Mécènes)
    Tenue passager Arkship (Noir) Tenue Earth Legacy (Noir)
    - Nouvelles emotes :
    (Gold+ / Sponsors / Mécènes)
    Danser
    Pleurer
    Pouces vers le bas
     
    Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours!
     
    Feu vert Juste DU it  
    (Ruby+ / Mécènes)
    Victoire Menace Facepalm Danse idiote Saluer  
    - Titres en jeu
     
    Caractéristiques

    - Accrochage de grille : avec cette fonctionnalité, lors du déploiement d’un Blueprint, vous pouvez vous accrocher à la grille d’un autre noyau déjà placé, comme lors du placement d’une unité centrale spatiale. Cette fonctionnalité vous aidera à aligner parfaitement les cœurs les uns avec les autres lors du déploiement de plans.

    - Succès Steam

    - Recyclage des éléments : réassemblage des éléments dans une partie de leurs composants.

    - Huit nouveaux talents liés à la création schématique.

    À plus long terme, que contient la mise à jour 1.2 ?

    - Carte tactique : un affichage visuel fournissant une vue tactique des constructions environnantes détectées par votre radar actif.

    - De nouveaux outils pour trouver des épaves et une refonte mineure du système radar.
     
    - Modifications apportées au Deep Space Asteroid Tracker et au système d’astéroïdes.
     
    - Ajout de la possibilité pour les unités de réparation d’utiliser la ferraille.
     
    - Nouveau défi de livraison orbitale.
     
    ----------------------------------------------------------
     
    Nous avons encore beaucoup de développement prévu à long terme que vous pouvez lire dans la lettre de notre directeur créatif, et nous espérons que nous vous avons donné une image plus claire de notre direction immédiate pour Dual Universe. Nous vous tiendrons au courant si cette planification change de manière significative, et nous attendons avec impatience d’entendre vos réflexions et vos commentaires dans ce fil de discussion.

    Un mois incroyable s’est écoulé depuis le lancement de Dual Universe. Nous avons travaillé dur pour résoudre les problèmes, et bien que nous voulions toujours faire mieux, nous espérons que vous avez apprécié le jeu jusqu’à présent. Partout dans Helios, des merveilles prennent déjà forme alors que vous donnez vie au jeu. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez construire dans les mois et les années à venir. De la part de nous tous ici à Novaquark, merci de faire partie de notre jeu.
  11. Like
    Mineur reacted to YesmanDu974 in Luminosité des lampes à 1000% ??   
    Il faut mettre les valeurs rgb de la lampe à 5,5,5 ce qui correspondrait à 500% blanc
    une lampe éteinte est à 0,0,0
    et une lampe à 100% est à 1,1,1
    Exemple:
    une lampe rouge à 100% 1,0,0
    une lampe verte à 100% 0,1,0
    une lampe bleue à 100% 0,0,1
    en mixant le rouge et le bleu on obtient :
    violet 1,0,1
    le rouge et le vert :
    jaune 1,1,0
    vert et bleu :
    cyan 0,1,1
    etc ...
     
  12. Like
    Mineur reacted to Tekhamon in Nouveaux Schémas (amis industriels, bon courage)   
    Source ►
     
    « Bonjour, Noveans!
     
    Il s’agit de Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios), et aujourd’hui je suis rejoint par NQ-Entropy pour discuter d’un changement important à venir sur Dual Universe.
     
    Les schémas ont été l’un des changements les plus controversés que nous ayons apportés au jeu et un défi important à relever. Bien que l’objectif du système reste plus nécessaire que jamais, la façon dont nous avons mis en œuvre les schémas a provoqué un grand mécontentement au sein de notre communauté. Dans la lettre d’aujourd’hui, nous sommes ravis de discuter des changements que nous apportons au système schématique, en fonction de vos commentaires, pour l’améliorer.
     
    Passons à NQ-Entropie:
     
    Lorsque nous avons publié des schémas dans la version 0.23, c’était pour résoudre un problème qui avait le potentiel d’affecter négativement Dual Universe en tant que MMO. Les joueurs ont pu être entièrement autonomes avec des usines de « construction », réduisant ainsi l’interaction entre les joueurs dans l’économie du jeu.
     
    Nous avons agi trop rapidement dans la mise en œuvre du système actuel. Les limites que nous avons placées étaient trop dures, trop binaires et trop chères. Il fallait trop de schémas pour gérer une chaîne industrielle et il était pénible de tous les gérer. Nous avons vu les failles du système et écouté les commentaires de notre communauté.
     
    Schematics a atteint notre objectif de créer des spécialisations dans ce que les joueurs étaient capables de créer et de limiter les industries privées de « construction », mais ils ont également paralysé le gameplay de l’industrie pour de nombreux joueurs qui ne pouvaient pas se permettre des schémas.
     
    Notre première tentative pour réparer le système a été de réduire le prix des schémas, mais cela n’a pas suffi. Il nous a fallu beaucoup de temps pour revenir au système des schémas et créer une solution. Ce retard a signifié que les schémas ont continué d’avoir un impact sur les joueurs. Cependant, nous sommes maintenant prêts à présenter notre solution au problème schématique.
     
    NOTRE APPROCHE
     
    Nous avons décidé de revenir à la planche à dessin et de refaire les schémas d’une manière plus accessible et plus épanouissante.
     
    Refaire des fonctionnalités dans Dual Universe n’est jamais facile. Notre temps est limité et nos décisions sur la façon de le dépenser ont un impact direct sur l’état et la qualité du jeu. Refaire une fonctionnalité signifie investir du temps dans quelque chose qui peut ne pas améliorer le jeu si nous échouons. Cela signifie également risquer d’aggraver quelque chose, nécessitant encore plus de temps pour réparer plus tard.
     
    La solution la plus simple aurait été de simplement supprimer les schémas du jeu, mais malgré nos faux pas sur la façon dont nous les avions implémentés, les schémas répondaient au rôle pour lequel ils avaient été conçus. Les supprimer ne ferait que ramener le problème initial que nous essayions de résoudre en premier lieu.
     
    Nous espérons que ce nouveau système vaudra la peine d’attendre.
     
    NOUVEAUX SCHÉMAS
     
    Le nouveau système schématique est divisé en deux parties principales : la copie et la consommation. Le gros du changement est du côté de la copie, qui est un tout nouveau système.
     
    Nous voulions rendre les schémas plus accessibles et plus faciles à utiliser tout en conservant une partie de leur effet limitatif. Nous les avons rendus plus évolutifs à tous les niveaux et avons rendu le système plus facile à équilibrer et à ajuster de notre côté.
     
    COPIE
     
    Les joueurs auront accès à une nouvelle interface dans laquelle ils pourront copier des lots de copies schématiques à partir des copies principales d’Aphelia. Les joueurs auront accès à plusieurs emplacements de copie qui peuvent fonctionner simultanément et pourront chacun créer un lot de copies schématiques.
     
    La copie de lots schématiques coûtera du temps et une petite quantité de quanta. Par exemple, un lot pour des éléments de premier niveau plus petits ou un nid d’abeille de premier niveau peut ne coûter que quelques milliers de quanta à copier, tandis que les schémas les plus chers et les plus grands peuvent coûter quelques millions. Différents types de lots donneront également un nombre différent de copies schématiques par lot. Par exemple, la copie d’un lot schématique pour un élément de haut niveau volumineux peut ne vous donner que deux ou trois copies individuelles, mais la copie d’un schéma en nid d’abeille de premier niveau peut vous donner un lot de 25 ou plus.
     
    CONSOMMER
     
    Les copies schématiques seront consommées par l’unité de l’industrie lorsqu’un article est fabriqué. Vous entrerez des copies schématiques dans les banques schématiques de la même manière qu’auparavant. Mis à part quelques changements d’interface pour s’adapter au nouveau système, la fonction de l’unité industrielle reste la même.
     
    Cependant, il y a quelques points importants à noter:
     
    Tout ne nécessitera pas un schéma
     
    Les pièces ne nécessiteront plus du tout de schémas. Cela pourrait être sujet à changement, mais nous l’expérimentons dans la première version.
     
    Additionally, decorative elements, including doors, will not need schematics, though some exceptions may apply.
     
    You won’t need a schematic for every individual item
     
    We have many items in Dual Universe. There are types of elements, with different tiers and variations, and all of our honeycomb, scrap, and materials. We felt it was too frustrating and demanding to need a schematic for each item.
     
    We want more flexibility and ease for our players. We’re creating schematic copies for each category of items based on factors such as their tier and size, rather than each item in particular.
     
    For example, you could have a schematic copy that makes large tier-three elements and use it to create all types of corresponding items such as large tier-three weapons, engines, industry units, etc. Similarly, for example, you would only need one schematic for all tier-one pure honeycombs and another for all tier-one product honeycombs.
     
    Finally, you’ll be able to list your schematic copies for sale on the market, enabling you to manage your stocks by buying and selling schematic copies.
     
    CONCLUSION
     
    To summarize, our goals for the new system are:
     
    Pour les industries personnelles et les petites industries, les joueurs peuvent faire des copies schématiques pour un coût relativement mineur et gérer un petit nombre d’unités industrielles. Cela ramène de petites industries de commodité « arrière-cour ». Notez que vous pouvez toujours avoir beaucoup de machines, mais le nombre de copies schématiques que vous pouvez copier par vous-même limitera le nombre de machines pouvant s’exécuter simultanément.
     
    Pour les grandes échelles, cela nécessitera la coopération des acteurs, obligeant les grands industriels à acheter des schémas sur les marchés ou à compter sur des amis et des organisations pour générer des copies schématiques pour leurs usines.
     
    Les copies schématiques sont plus flexibles et plus faciles à manipuler. Vous n’avez pas besoin d’un schéma pour chaque élément. Vous pouvez utiliser le même schéma pour créer l’un des nombreux éléments différents. Cela limite le nombre total de schémas, ce qui simplifie leur gestion.
     
    Le temps de copie, la taille des lots, le nombre d’emplacements de copie et le coût des quanta peuvent être plus facilement ajustés et modifiés en fonction des commentaires et des mesures.
     
    Les nouveaux schémas arriveront très bientôt dans Dual Universe. Entre-temps, nous écouterons les commentaires sur les coûts de copie et les équilibrerons en conséquence. Nous surveillerons également vos suggestions d’éléments qui peuvent avoir besoin de leurs propres schémas, des problèmes avec la façon dont les éléments sont actuellement regroupés en schémas, ou potentiellement des éléments qui ont actuellement des schémas mais ne devraient pas.
     
    Nous n’implémenterons pas initialement les talents liés à la copie schématique, mais nous les implémenterons dans les futures mises à jour.
     
    Nous consacrons également tout un épisode de Ask Aphelia à des schémas. Si vous avez des questions sur le nouveau système schématique, veuillez nous les envoyer avant le jeudi 14 juillet avec ce lien.
     
    Merci d’être avec nous, Noveans. Nous savons que ce changement a été long à venir. Nous espérons que ce nouveau système revitalisera le gameplay industriel de Dual Universe pour tout le monde.
     
    Nous vous invitons à participer à la discussion sur ce sujet, en utilisant ce fil de discussion.
     
    NQ-Kyrios et NQ-Entropie"
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    Mineur reacted to Knight-Sevy in C'est long ... post Mercury et joie ou pas des schematics :p   
    Je suis "créateur" alors je fait toujours des vaisseaux. 
    Déjà pris une bonne pause de 4 mois car rien à faire sur le jeu (pas de PvP fast food pour choper schématic et ressources,  pas de guerre territoire, pas possible d'utiliser des vaisseaux avec du design/voxel en PvP..) 
     
    J'ai repris y a 1 mois pour faire du voxel, jai 2 projets à terminer puis je repartirai en pause en attendant que l'on ai du contenu sur le jeu.
    (par contenu = des choses à faire sur le jeu avec nos vaisseaux).
     
    Sinon la maj de l'industrie est bien venu ça permet de faire sans réel effort et investissement tout ses items rare & co. 
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    Mineur reacted to Tekhamon in C'est long ... post Mercury et joie ou pas des schematics :p   
    Salut les Novéens francophones
     
    J'espère que vous vous portez bien et que vous survivez au changement majeur de la mécanique économique du jeu.
     
    Actuellement, on n'a pas de talents d'ajouté, donc les schématics utiles pour les crafts, c'est long, cher et pas glop.
    Même avec des amis qui font en parallèle ce qu'il me faut, c'est long
     
    Je me suis demandé tout à l'heure en discutant avec mon ami Capilus : "mais pourquoi suis-je devenu industriel en décembre dernier ???"
     
    Et là, fou rire !
     
    C'était le patch qui nous interdisait de miner dans les planètes et les lunes, l'arrivée des unités minières. Bon c'était pas négatif, j'arrêtais de regarder star trek sur un autre écran pendant la récolte manuelle, c'est un confort les machines. Et on a toujours les Deep Space Tracker, comme ça pas de taxes de tuiles, suffit de miner à l'ancienne sur les astéroïdes.
     
    Mais là, en attendant, j'ai les reins solides, je remplis mes machines de schémas, je fais des recherches longues et coûteuses, mais le market !!
     
    Purée les taxes de la mort, c'est devenu la folie. Impossible maintenant de vendre en quantité, les taxes ont explosées sur le prix et le nombre
     
    Novaquark a raison, si c'est pour soulager le serveur ...
     
    Alors oui, on vends plus que par 10 ou 100 au max, mais comme les industries ne suivent pas pour l'instant, est-ce qu'il y aura encore du monde pour acheter du minerai ?
     
    Et le plaisir dans le jeu alors ?
     
    Ben je le trouvais en allant voir les créateurs, j'étais toujours épaté de me promener et de voir les dernières nouveautés, mais ça ralenti un max. Et on a maintenant une limite à 100 Cores ...
     
    Bon au moins, on a le truc qui permet de voir combien on en a de dispo entre les talents débloqués et les possessions. Le machin pour gérer les schematics est bien fait...
     
     
    Mais je commence sérieusement à m'ennuyer. Et vous ?
     
     
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    Mineur reacted to Tekhamon in C'est long ... post Mercury et joie ou pas des schematics :p   
    Un truc qui m'échappe un peu malgré tout, quelle est l'inquiétude de novaquark par rapport à la masse monétaire ?
     
    Chaque mise à jour semble être là pour l'annihiler quand même ...
     
    Et nous, on en paye les frais, c'est l'impression que ça donne.
     
     
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    Mineur reacted to Tekhamon in Note du directeur créatif : Détails de la réinitialisation   
    Source ►
    Chers Noveans,
     
    Il s’agit à nouveau de Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios). Je vous écris pour faire suite à notre vidéo d’annonce publiée plus tôt aujourd’hui. Je vous encourage à le regarder si vous ne l’avez pas déjà fait car il présente notre décision de réinitialiser Dual Universe lors de notre lancement.
     
    Dans cette lettre, je veux vous expliquer certaines de nos raisons et vous donner des réponses précises sur ce que vous garderez après la réinitialisation du serveur, ainsi que sur la façon dont nous prévoyons de récompenser les joueurs bêta pour leur investissement dans le jeu.
     
    Décider de réinitialiser ou non le serveur d’un jeu persistant à partition unique comme Dual Universe est une décision énorme et difficile. Cela a un impact sur de nombreux départements de l’entreprise, tels que la conception de jeux, le serveur, les opérations en direct, la production, la gestion de la communauté et, enfin, à peu près tout le monde. Mais surtout, cela a un impact sur nos joueurs. Les joueurs qui ont consacré du temps, de l’argent et de la passion au jeu pendant la bêta.
     
    Mais avant d’aller plus loin, je veux aborder l’éléphant dans la pièce: nous avons commencé à partager des informations sur la réinitialisation avant d’avoir des réponses solides parce que nous voulions vous donner des éclaircissements sur nos dialogues internes. Bien que cela ait donné lieu à de nombreuses constructions de protestation fantastiques, telles que le navire complexe en papier toilette de Vampskull, cela a également causé de l’incertitude pour notre communauté. Je tiens à vous présenter à tous des excuses sincères pour cela et à vous remercier de votre patience.
     
    Je vais passer en revue certains des facteurs que nous avons dû peser ci-dessous, mais ce qui était au cœur de la décision pour nous était de savoir comment nous récompenserions les efforts, le soutien et les contributions de nos joueurs pendant la bêta tout en permettant aux nouveaux joueurs la même opportunité de faire l’expérience d’un nouveau système solaire frais à installer au lancement.
     
    Sur ce, entrons dans les détails.
     

     
    POURQUOI RÉINITIALISER ?
     
    L’ÉCONOMIE
    Les bêtas ont tendance à avoir des bugs et des exploits, et Dual Universe a eu sa part de ceux-ci. Nous avons traité des problèmes allant de la duplication d’éléments et des exploits système à nos propres faux pas. Nous avons amélioré nos systèmes de surveillance tout au long de la bêta, mais afin d’équilibrer notre économie gérée par les joueurs pour le lancement, nous devons la réinitialiser.
     
    PERFORMANCE
    C’est une nécessité technique pour nous. Le jeu a une quantité extrême de restes et de constructions inutilisées. Avec les modifications apportées aux emplacements de construction maximum et au système de demande d’actifs inactifs (IAR), la situation s’est améliorée, mais une réinitialisation complète nous permettra de bien gérer la charge de données dès le départ sans le fardeau des constructions héritées abandonnées. Avec les nouveaux systèmes que nous avons ajoutés pendant la version bêta, le chargement des données ne devrait plus devenir un problème.
     
    BALANCE
    Le lancement du jeu sera un nouveau départ avec tous les joueurs sur la même ligne de départ. Nous voulons donner à chaque joueur, qu’il soit vétéran ou nouveau, la même occasion de vivre le frisson de coloniser Helios pendant les premiers jours et les premières semaines après le lancement.
     
    NOUVEAUX MONDES
    C’est aussi l’occasion d’améliorer nos corps planétaires dans Helios. Nous voulons donner plus d’identité aux planètes, mettre en œuvre ce que nous n’avions pas le temps de faire lorsque nous avons lancé la bêta. Nous ne pouvons pas le faire pendant que les joueurs construisent et terraforment les planètes. Nous voulons également expérimenter de nouveaux types de corps planétaires, et une réinitialisation nous permet d’atteindre ces objectifs. Plus d’informations à ce sujet suivront bientôt.
     
    QU’ALLONS-NOUS RÉINITIALISER ?
    Presque tout le jeu, à quelques exceptions près que je couvrirai ci-dessous.
     
    Cela signifie que tout, des planètes et des territoires aux objets et aux constructions, sera réinitialisé. L’économie du jeu et la progression des joueurs seront également réinitialisées, mais nous rendrons aux joueurs bêta certains de leurs points de talent et d’autres objets grâce aux packs Pionniers détaillés ci-dessous.
     
     
    QU’EST-CE QUE LES JOUEURS GARDERONT ?
     

     
    En tant que joueurs bêta, vous conserverez votre nom et votre liste de contacts sur le nouveau serveur.
     
    Vous conserverez également vos Blueprints de base après la réinitialisation. Que ce soit dans un conteneur à bord de l’une de vos constructions ou à l’intérieur d’un emballage, tous vos Blueprints de base seront transférés dans votre nanopack. Cependant, nous vous recommandons d’organiser vos Blueprints de base dans votre nanopack et de créer des Plans de base de constructions que vous souhaitez garder prêts pour la réinitialisation au lancement.
     
    Vous garderez également vos organisations. L’adhésion sera réinitialisée, mais le superlegate restera le leader pour mener l’organisation au lancement avec son nom, son logo et son manifeste intacts. Cependant, les organisations appartenant à d’autres organisations seront effacées.
     
    Les plans directeurs de base appartenant à des organisations, y compris ceux logés dans des conteneurs et des colis appartenant à l’organisation, seront transférés à la superlegate.
     
    Vos récompenses d’authentification à deux facteurs vous seront réattribuées après la réinitialisation. Vos récompenses Recruit-a-Friend seront également réaffectées, à l’exception des récompenses de temps de jeu que vous avez déjà consommées.
     
    RÉCOMPENSES PIONEER PACK
    Nous avons également mis en place trois niveaux de packs Pionniers pour récompenser nos joueurs bêta et leur redonner une certaine progression, comme une partie de leurs points de talent. Ils sont un remerciement de notre part à tous ici à Novaquark pour le soutien que vous nous avez montré pendant la bêta et le temps que vous avez investi dans le jeu.
     
    Nous livrerons ces packages lors de notre événement de lancement de six mois d’une manière qui préserve l’équilibre au lancement et permet aux nouveaux joueurs de la même opportunité de rivaliser dans l’économie du jeu. Au début, les vétérans de la bêta seront presque dans la même position que les nouveaux joueurs, mais à la fin de ces six mois, les joueurs et les contributeurs de la bêta auront l’un des trois packages décrits ci-dessous.
     

     
     
    PIONEER PACK - AVANCÉ
    Ce package est disponible pour les joueurs qui ont acheté jusqu’à trois mois d’abonnement pour la bêta de Dual Universe.
     
    Jusqu’à 40 992 000 points de talent supplémentaires, y compris l’événement d’accélérateur à l’échelle du serveur et les récompenses de points de talent bêta, à la fin de l’événement de lancement de 6 mois.
    6 mensualités de 100 000 quanta.
    5 copies schématiques de l’unité de base dynamique S
    Objet rare de niveau 1 - Statue de collection Whirlpool 1
    1 objet de décoration exclusif : artdeco_jar
     
    PIONEER PACK - RARE
    Ce package est disponible pour les joueurs qui ont acheté jusqu’à douze mois d’abonnement pour la bêta de Dual Universe. Veuillez noter qu’il n’est pas nécessaire d’avoir utilisé le temps de jeu à cette date pour vous qualifier.
     
    Ce forfait est également disponible pour les bailleurs de fonds Iron, Bronze, Silver et Contributor à partir de nos forfaits de financement participatif.
     
    Jusqu’à 46 992 000 points de talent supplémentaires, y compris l’événement d’accélérateur à l’échelle du serveur et les récompenses de points de talent bêta, à la fin de l’événement de lancement de 6 mois.
    6 mensualités de 200 000 quanta.
    5 copies schématiques de l’unité de base dynamique S
    5 copies schématiques de l’unité centrale dynamique M
    Tier 2 Rare Item - 1 Statue de collection Triangulum
    2 objets de décoration exclusifs : artdeco_jar | artdeco_carpet
     
    PIONEER PACK - EXOTIQUE
    Ce package est disponible pour les joueurs qui ont acheté au moins treize mois d’abonnement pour la bêta de Dual Universe. Veuillez noter qu’il n’est pas nécessaire d’avoir utilisé le temps de jeu avant cette date pour se qualifier pour ce bracket.
     
    Ce forfait est également disponible pour nos bailleurs de fonds Gold et au-dessus de nos campagnes de financement participatif, ainsi que pour les sponsors et les mécènes.
     
    Jusqu’à 52 992 000 points de talent supplémentaires, y compris l’événement d’accélérateur à l’échelle du serveur et les récompenses de points de talent bêta, à la fin de l’événement de lancement de 6 mois.
    6 mensualités de 400 000 quanta.
    5 copies schématiques de l’unité de base dynamique S
    5 copies schématiques de l’unité centrale dynamique M
    5 copies schématiques de l’unité centrale dynamique L
    Tier 3 Rare Item - 1 Statue de collection Circinus
    3 objets de décoration exclusifs : artdeco_jar | artdeco_carpet | artdeco_jar_black
     
    Pour recevoir vos Pioneer Packs, vous aurez besoin d’un abonnement actif. Les récompenses d’objets ne sont également disponibles que dans le premier mois après leur sortie, et vous devrez vous connecter au jeu pendant cette période pour les recevoir. Nous partagerons bientôt plus d’informations sur l’événement d’accélérateur de points de talent à l’échelle du serveur, et les récompenses de points de talent supplémentaires pour les joueurs bêta et les contributeurs seront livrées le dernier jour de chaque mois.
     
    Je tiens à vous remercier encore une fois de nous avoir tous accompagnés pendant que nous résolvions la question de la réinitialisation. Nous espérons que l’occasion de revivre le frisson de l’installation d’Helios vous attire. De la nouvelle expérience utilisateur pour la première fois à une toile entière prête à être rappelée à la vie, Dual Universe vous attend.

    Nous vous demandons d’utiliser ce fil de discussion pour discuter de cette annonce de réinitialisation.
     
    Nous créons également un épisode spécial de Ask Aphelia sur la réinitialisation. Si vous avez des questions de notre vidéo d’annonce ou de cette lettre, veuillez nous les envoyer ici.
     
    Restez à l’écoute pour plus de nouvelles sur l’avenir de Dual Universe, et attendez-vous à notre prochaine annonce majeure très bientôt.
     
    Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios)
  17. Like
    Mineur reacted to Tekhamon in la table rase du jeu est confirmée au lancement officiel, ils ne veulent pas donner la date   
    Source de la vidéo ►
     
    En bref, ce que je note de l'entretien
     
    NQ_Entropy :
     
    ils ne veulent pas donner la date et n'oublient pas les récompenses pour ceux ayant des packages

    le reset va servir à la modélisation fine des planètes
    La topographie va être changé et se serait un gros problème pour nos bases.

    NQ pense que vu l'avancée, le je est trop effrayant pour les nouveaux joueurs, un argument de poids, en plus d'améliorer les performances de tout effacer les vieux trucs qui trainent 😛

    Maintenant, la parole est donnée à Deckard :

    ►►► important là ◄◄◄

    Toutes les constructions, tous les territoires et même les LUNES SANCTUAIRES, seront effacées ....

    tous nos actifs (quantas, conteneurs, orgas, wallet), effacés !

    Lua Html et banques de données, effacées

    TALENTS effacés (il va y revenir plus tard)

    Pour l'orga, plus rien sauf le maintien du super légat pour que les anciens membres rejouant s'y retrouve.

    ►►►Ce qui ne bougera pas ◄◄◄

    Le nom de votre avatar, votre liste d'amis

    Les logos des noms d'orgas et leur manifeste
     
    Tout BP Core de votre création à vous, n'importe où rangé, reviendra dans votre nanopack au redémarrage
     
    Tout BP core appartenant à une organisation reviendra au nanopack du superlégat

    on garde les récompenses d'un ami recruteur et aussi celle de la double authentification (merci le clavier jaune)
     
    si tu tu t'abonnes un à trois mois ► tu auras un million de points de talents pendant 6 mois
    également 600 000 quantas étalé sur 6 mois et 2 objets en cadeaux (surprise)

    je fais un screen se sera plus simple
     
    tous les abonnements seront cumulatifs.

    Conclusion, pour le bien du jeu au long terme, oui c'est une table rase.
     
     
     
     
     

  18. Like
    Mineur reacted to Tekhamon in Petit soucis visuel...   
    Bonjour Freemans, c'est en effet quelquechose qui n'est pas explicite.
     
    C'est dû à une touche que tu as dû tapoter par erreur en plein vol et de mémoire (je corrigerais si besoin), ça doit être la virgule ou le point virgule qui affiche ou non les infos de chaque spot détecté par le radar.
     
    Bonne chasse, tekh
  19. Like
    Mineur reacted to Knight-Sevy in Programmation LUA Dual Univers   
    Il y a un codex intégré au jeu avec toute les fonctions de ce dernier. 
    Pour des questions plutôt précise y a un chan Lua sur le discord (en anglais par contre) ou y a moyen de trouver pas mal d'exemple et tu y trouveras aussi des gens pour te répondre. 
     
  20. Like
    Mineur reacted to Tekhamon in Quesque me veut l'éditeur de ce jeux ????   
    Bonjour Freemans et Msoul
     
    C'est exact, ce message préviens les organisations maintenant lors d'un "check", une vérification. A chaque fois, ça abandonnera de façon aléatoire un certain nombre de tes conxstructs (Core Statique, dynamique et spatial) en trop et le message revient tous les 14 jours si le problème persiste.
     
    Organsiataiton ► onglet construct et là tu as à gauche le nombre de construct que possède ton orga et le nombre de slot pour autoriser ça que ton orga possède réellement.
     
    Tu pourras donner jusqu'à 25 de tes autorisations à ton organisation Freemans. Le reste doit être à ton nom, tu pourras "tokéniser" les constructs pour les redistribuer en ton nom propre ou à ton orga selon tes disponibilités (clic droit sur la construction ► avancé ► tokéniser et ensuite dans ton nanopack sélectionné "actif", utiliser la clef token pour toi ou ton orga).
     
    Et pour finir, un talent à débloquer (il prend 14 jours le dernier level et te donnera 5 constructs) dans Mining and Inventroy ► architecte ► Améliorations des Unités centrales
    Et ça permet ensuite d'en redébloquer 3 talents derrière qui autorisent encore 10 construct chacun de façon rapide en 3ème level (faut débloquer ça sera utile).
     
    De mon côté, ça m'a sauvé ma collection et les bâtiments de mon orga, mais pas tous les construcsts, j'ai prévenu un camarade pour voir si il veux sauver le reste (cf le screen de manque de slot :s
     
    Bon jeu à vous, Tekh

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    Mineur reacted to Arialine in Quesque me veut l'éditeur de ce jeux ????   
    En fait il faut allouer en tant que joueur des slots de construction aux organisations , par défaut chaque joueur en a 10 , par les talents on peut augmenter le nombre
    L'allocation des slots de construction se fait via l’accueil de la page organisation

    Comme au départ quand j'ai recommencé à jouer je n'avais que 10 slots j'en ai attribué 4 à ma petite organisation Aria qui n'a pas besoin de plus et 4 à Silentium (ouf on est plus à pouvoir attribuer des slots ) , tu cliques sur le bouton "Manage" et tu peux gérer les attributions de slots de constructions, depuis j'ai amélioré via les talents ce nombre :

    Au final pour l'organisation Aria j'ai donc :

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    Mineur reacted to Msoul in Quesque me veut l'éditeur de ce jeux ????   
    Mon français n'est pas très bon alors excusez-moi d'avance. La limite de construction d'organisation par défaut est désormais de 10. La formation du talent "Gestion de la construction d'organisation" augmentera cette limite. Appuyez sur F3 et sélectionnez votre organisation pour afficher un résumé actif du navire/bâtiment. Une surbrillance jaune indique un problème, soit trop de navires/bâtiments, soit des talents insuffisants. Veuillez soumettre un rapport de bogue si vous avez reçu cette notification et que la page de résumé ne montre aucun problème.
     
    Plus de détails peuvent être trouvés ici : (désolé, ils sont en anglais)
    Dual Universe Wiki: https://dualuniverse.fandom.com/wiki/Construct_Slots
    Dual Universe Devblog: https://www.dualuniverse.game/fr/actualites/revisiting-construct-slot-changes
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    Mineur reacted to Ytsack in Carburant Fusée...   
    J'ai vu que les fusees c'etait justement pour te donner un boost, donc hyper consommation et a pas utiliser longtemps
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    Mineur reacted to Nimytz in Carburant Fusée...   
    Pas de souci, si je peux aider ?
  25. Like
    Mineur reacted to Nimytz in Carburant Fusée...   
    Salut, c est le Xeron fuel schematic pour les fusees.
    Et c est le carburant xeron.
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