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NQ-Cosmos

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  1. Conformément à notre politique d'être aussi transparent que possible et de vous tenir informés, nous souhaitons vous donner un aperçu des discussions internes de l'équipe Novaquark sur le sujet d'une réinitialisation du serveur ou non, et sous quelle forme. Les discussions sont nombreuses, car il n'y a pas de réponse simple et il faut tenir compte de tous les avantages et inconvénients de chaque solution possible. Nous avons également pris en compte les discussions des joueurs qui ont eu lieu - et pour certaines, ont encore lieu - sur Discord et notre forum officiel. D'un côté, nous vous avons, nos premiers contributeurs et joueurs, qui nous soutenez depuis un certain temps déjà, et nous souhaitons renouveler nos remerciements pour votre patience et votre passion pour Dual Universe. D'un autre côté, nous avons la contrainte de rendre le jeu attrayant pour les nouveaux joueurs. Remarque : par « nouveaux joueurs », nous entendons les joueurs qui viennent d'entendre parler de Dual Universe, mais nous avons également de nombreux contributeurs qui ont choisi de ne pas participer à l'alpha et à la bêta, afin qu'ils puissent commencer à jouer une fois que le jeu aura atteint un stade plus complet. QUELS SONT LES PARAMETRES QUE NOUS AVONS PRIS EN COMPTE ? Nous savons que les joueurs ont demandé à plusieurs reprises une réponse à cette question. Elle est en discussion depuis de nombreux mois, voire même depuis l'ouverture de la bêta. L'équipe a discuté de nombreuses options sur le sujet et nous sommes retournés plusieurs fois à la planche à dessin. Voici un aperçu des facteurs que nous prenons en considération : Une réinitialisation serait l'occasion de supprimer des éléments jugés très impopulaires par la communauté déjà existante, comme les schémas. La seule façon de les supprimer de manière propre sans causer trop de perturbations dans l'économie est clairement lorsque l'économie du jeu vient d'être réinitialisée. De nombreux tests/ajustements pendant la bêta ont eu un impact sur l'économie du jeu, conduisant certains joueurs à devenir extrêmement riches plus rapidement que prévu, en raison d'une utilisation intensive de certaines fonctionnalités à leurs débuts, comme le système de mission (et c'est compréhensible, car la situation fait partie d'un processus normal de développement d'un jeu). Cependant, il est également courant dans le processus de développement de jeux d'avoir une sorte de réinitialisation lorsque des jalons critiques sont atteints, et il est logique de réinitialiser l'économie pour avoir un bon départ une fois que le jeu a été stabilisé et que les fonctionnalités du jeu sont devenues plus équilibrées. Etant donné que vous, nos joueurs expérimentés actuels, aurez un avantage considérable par rapport aux nouveaux joueurs à de nombreux niveaux (connaissance du jeu, points de talent, richesse, constructions déjà possédées), il est nécessaire de rendre les choses un peu plus équilibrées pour donner une chance de se battre à la vague de nouveaux joueurs qui rejoindront la Communauté plus tard. Nous voulons également donner à tous les joueurs (les nouveaux joueurs autant qu'une grande partie des premiers contributeurs qui ont attendu que le jeu soit dans un état assez abouti) l'opportunité d'un bon départ. En cas de wipe, trouver un moyen pour nos joueurs vétérans de leur permettre de conserver (ou de reconstruire rapidement) leurs constructions préférées, sans créer d'échappatoire permettant aux joueurs de contourner la réinitialisation. Certaines planètes n’ont pas encore la qualité souhaitée par l’équipe. Nous avons également vu qu'une partie de la communauté partageait le même avis sur le sujet, et c'est pourquoi l'équipe de développement a prévu une refonte pour les planètes qui n'en ont pas encore reçu. NOUS AVONS EVISAGE PLUSIEURS ALTERNATIVES JUSQU'A PRESENT POUR ATTEINDRE CES OBJECTIFS: Ne pas faire de wipe. Avantages: Satisfaisant pour certains de nos constructeurs et commerçants de longue date. Inconvénients: Insatisfaisant pour les joueurs voulant découvrir le jeu et débuter avec une version plus raffinée du jeu. Ne permet pas de supprimer correctement les schémas. Ne permet pas de réorganiser correctement les anciennes planètes. Ne permet pas le rééquilibrage de l'économie. Conserver potentiellement des bugs liés à de très anciennes constructions. Faire un wipe partiel où l'économie serait effacée, mais pas les constructions, ce qui garderait intactes toutes les créations créées par les joueurs, avec également à l'esprit d'empêcher certains joueurs de stocker des ressources sur lesdites constructions pour contourner la réinitialisation de l'économie. Avantages: Relativement satisfaisant pour certains de nos constructeurs de longue date. Inconvénients: Extrêmement complexe à mettre en place correctement sans exploit possible (comme empiler les éléments sur des constructions et les enlever puis les revendre après le wipe). Des exploits inconnus pourraient briser la réinitialisation économique souhaitée. Ne permet pas de réorganiser correctement les anciennes planètes. Conserver potentiellement des bugs liés à de très anciennes constructions. Avoir un serveur live "Legacy" et un nouveau serveur live, où seuls les plans réalisés avant l'ouverture du nouveau serveur seraient transférés vers le nouveau serveur live. Avantages: Pourrait empêcher tout wipe avec cette solution lors de la gestion des problèmes que l'équipe de développement essaie de résoudre. Inconvénients: Ouvre un certain nombre de nouveaux problèmes côté serveur. Diviserait la Communauté. Avoir un wipe complet (à l'exception des plans) avec des solutions pour permettre aux anciens joueurs de reconstruire plus rapidement leurs constructions par divers moyens. (Voici quelques exemples d'idées discutées pour atteindre cet objectif : pour nos contributeurs vétérans, avantage de départ de points de talents et/ou de quanta, événement multiplicateur de ressources juste après la réinitialisation, etc...). Avantages: Prévient les lacunes pour une réinitialisation économique par rapport à un wipe partiel. Le moyen le plus efficace et le plus approprié pour supprimer les schémas. La manière la plus efficace et la plus appropriée de gérer une refonte des planètes. Inconvénients: Certaines possibilités évoquées pourraient être considérées comme un avantage injuste. Veuillez noter que, si la solution ci-dessus est décidée, une version améliorée de l'outil de déploiement Blueprint / Construction sera implémentée dans le jeu, pour tous les joueurs, au moment (ou peut-être même avant) qu'une telle solution soit appliquée. Cette version améliorée permettra aux joueurs d'avoir : Un aperçu de la construction avant de déployer celle-ci,à partir d’un Blueprint (cette fonctionnalité devrait être disponible avec la version Athena). Une possibilité d'auto-aligner l'aperçu de la construction sur une qui est déjà déployée (cette fonctionnalité devrait être disponible un peu plus tard après la sortie d'Athena). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bien que cela puisse sembler être une longue explication, c'est une (très) courte description de tout ce dont l'équipe Novaquark a discuté jusqu'à présent sur ce sujet. Alors restez à l'écoute, et nous vous remercions encore pour votre patience et votre soutien. Comme mentionné précédemment, notre décision ne sera pas prise sur un coup de tête, mais sera prise en tenant compte et en réfléchissant à tous les facteurs mentionnés ci-dessus. Faites nous connaître votre opinion ici !
  2. La mise à jour 0.29 Athena ne se limite pas au JcJ et à l'amélioration de visuels. Parmi les nombreuses fonctionnalités apportées par cette mise à jour, figure le marché Aegis. Lisez la suite pour en savoir plus sur ce nouveau Hub commercial dans l'espace.. ECONOMIE DANS L'ESPACE Avec l'introduction du marché Aegis, les joueurs peuvent désormais accéder directement à un marché, sans bot, hébergé directement dans l'espace. Située dans un environnement sans gravité, la station offre une nouvelle dynamique dans le transport de marchandises, dans la mesure où les marchandises peuvent être achetées et vendues sans avoir besoin de toucher terre. Les joueurs peuvent désormais transporter des ressources, y compris les nouvelles unités Alien, et les vendre sur un marché en utilisant des engins conçus uniquement pour fonctionner dans l'espace. Cet élément, ainsi que les mises à jour sur le PvP , peuvent fournir de nouvelles voies de conception à la prochaine génération de vaisseaux spatiaux conçus par les joueurs. DE NOUVEAUX CHEMINS A EXPLORER Le marché Aegis est un vaste endroit, entouré de plates-formes d'atterrissage permettant aux navires d'accoster. Ces plateformes ont des téléporteurs qui peuvent ensuite amener les joueurs directement au cœur du marché. Les aires d'atterrissage portent toutes le nom de la planète la plus proche d'elles et ne sont qu'à environ 1 km de l'Aegis. Les plateformes d'atterrissage: Les téléporteurs qui emmènent les joueurs dans le marché. Le marché est situé au centre même de la zone sécurisée, à peu près à égale distance d'Alioth, de Madis et de Thades. Il existe également une balise de warp publique vers le marché Aegis disponible. Notez que le marché Aegis est entouré d'une zone d'interdiction. Vous ne pouvez pas déployer un noyau spatial à moins de 50 km de son emplacement. Vous pouvez cependant déployer un noyau dynamique dans cette zone environnante - tout comme sur les territoires d'Aphelia sur les planètes. MARCHES SPATIAUX - EXPANSION DU SYSTEME Pendant que nous étudions l'impact et les réactions des joueurs à l'ajout du marché Aegis, nous ne mettrons en œuvre que ce nouveau marché spatial unique. Si nous pouvons déterminer que la mise en œuvre de cette fonctionnalité est un ajout positif au jeu, nous explorerons la possibilité d'en ajouter d'autres à l'avenir. Nous aimerions vous inviter à nous faire part de vos réflexions sur cette nouveauté. Aimeriez-vous voir plus de marchés spatiaux dans Dual Universe ? Quelle est votre première réaction à leur mise en place ? Veuillez nous faire part de vos commentaires ici !
  3. Etes-vous prêts à vous amuser sur le serveur de test (PTS) ? Alors rejoignez-nous le 1er Avril pour notre évènement “Une défense insensée” ! Vous pensez avoir ce qu’il faut pour détruire notre propre station spatiale Novaquark ? Oserez-vous essayer de détruire une station étant commandée par un équipage de membres Novaquark ? Nous vous attendons ; non, nous vous mettons au défi d’essayer ! Quand: Vendredi 1er avril à 14:00 UTC Où: Serveur de test Qui: Tous les Novéens sont les bienvenus COMMENT FONCTIONNE L'EVENEMENT: Venez et testez la mise à jour Athena avec les développeurs ! Rejoignez-nous sur le serveur de test à 14:00 UTC le premier avril (ce n’est pas un poisson d’avril). Après vous être connectés, vous devrez vous rendre à l’un de ces emplacements: Alioth’s Institute facility (::pos{0,2,28.9207,95.1440,285.7015}) afin de vous téléporter sur PvP Platform 1 (::pos{0,2,28.9207,95.1440,285.7015}), où vous pourrez réclamer un vaisseau, des armes et des munitions afin de vous préparer pour la bataille à venir ! D’ici, vous pourrez vous équiper et vous grouper avec votre équipage, ou créer de nouveaux groupes afin d’organiser votre plan d’attaque et vous préparer au combat. Sinon, vous pouvez amener vos propres vaisseaux et recruter des membres ou amener vos amis ! Soyez vigilants et préparez-vous pour d’éventuels sabotages, ou traîtres voulant s’attaquer à la communauté pour la défense de Novaquark ! N'oubliez pas, ce sera en terrain JcJ, là où tout est autorisé. Un node de résurrection sera disponible pour tous, sur la PvP Platform 1. ET A PROPOS DES PRIX ? Le(s) gagnant(s) auront la chance de tourner la Roue de l’Infortune pour remporter un superbe (et d’autres plus modestes) prix à destination du serveur Bêta régulier. La roue choisira au hasard ! Donnez-nous votre avis sur cet événement ici !
  4. Ne manquez pas le patch Athena qui sortira sur le Serveur de Test Public (PTS) du vendredi 1 avril à 09h00 UTC, jusqu’au 4 avril, 09h00 UTC. Athena est la dernière mise à jour majeure (il y aura cependant d’autres plus petites mises à jour) avant la sortie officielle du jeu, avec de nombreuses fonctionnalités à découvrir, incluant certaines ajoutant de la profondeur au JcJ. L’avant-première du PTS sera accessible aux joueurs ayant une souscription à Dual Universe, afin d’essayer le nouveau contenu et les améliorations, avant que celles-ci ne soient ajoutées au serveur principal. Vous pourrez aussi utiliser cette opportunité afin de nous envoyer vos retours sur ce contenu et les changements. Plus nous collecterons d’avis de votre part, mieux nous pourrons peaufiner la mise à jour ! Nous sommes conscients qu’Athena étant la dernière grande mise à jour avant la sortie officielle, beaucoup d’entre vous se posent des questions concernant l’avenir de Dual Universe. Dans les semaines à venir, nous aurons plus d’informations sur les questions les plus importantes. Cela inclut les sujets de longue date, comme une éventuelle réinitialisation au lancement, les combats d’Avatar contre Avatar, et l'implémentation des DAC. Nous vous remercions de votre patience et nous répondrons à ces questions dès que possible. Pendant le weekend du PTS, l’équipe de Design appréciera notamment votre avis sur les fonctionnalités d’Athena suivantes: Le nouveau système de guerre spatiale centralisé autour des unités centrales Alien (Alien Core Unit) qui apparaîtront dans les zones PvP et pourront être localisées via les radars spatiaux (Space Radar). Ce sont des industries génératrices de ressources, tout comme les points de minage spatiaux, qui peuvent être réclamées par les joueurs et les organisations. Une fois réclamées, accumulez les ressources et battez-vous pour leur contrôle ! Les unités centrales minières (Space Mining Units) et les collecteurs de reliques plasma (Relic Plasma Collectors) peuvent être fabriqués, achetés et vendus. Ils seront utilisés pour extraire les ressources des unités centrales Alien. Les armes de stase (Stasis weapons) seront utiles pour réduire la vélocité maximum des vaisseaux ciblés, une mesure ayant pour but d’apporter une meilleure balance au JcJ. Les grands vaisseaux blindés avec de puissants propulseurs n’auront plus l’avantage d'échapper à des vaisseaux plus agiles avec un design plus petit. Les armes de stase pourront être fabriquées comme les autres modules JcJ. Ils utiliseront leurs propres munitions, qui pourront aussi être fabriquées. Nous avons aussi modifié le fonctionnement de la vitesse maximum des constructions. La masse des constructions impactera désormais leur vitesse; plus lourd le vaisseau sera, plus réduite sera sa vitesse maximum. Ainsi, les vaisseaux plus petits pourront rattraper les plus gros, malgré que ces derniers aient des propulseurs plus puissants. Les autres points clés d’Athena incluent: Une refonte de l’expérience pour les nouveaux joueurs afin d’apporter un départ plus compréhensible pour ceux-ci. Nous voulons donner aux nouveaux joueurs toutes les informations dont ils auront besoin pour démarrer Dual Universe avec des bases solides. Cette nouveauté est disponible sur Haven, une nouvelle lune en zone sécurisée, en dehors des combats JcJ. Une toute nouvelle carte des systèmes (F4 >> Onglet “Systèmes”) pour explorer le système solaire d’Helios. Avec des modèles 3D et des positions précises pour vos constructions, planètes, unités centrales Alien, points d’intérêt, de meilleurs outils pour naviguer sur la carte et placer vos points de warp correctement ainsi que vos points de destination, et plus encore ! Une nouvelle skybox et des améliorations de rendu des étoiles que vous remarquerez dès que vous quitterez l’atmosphère. Un rendu visuel amélioré pour l’eau (sur toutes les planètes avec de l’eau) ainsi que pour la lampe torche Nous ajoutons l’API Lua pour les unités minières (Mining Units) afin que vous puissiez customiser la manière dont vous souhaitez surveiller votre activité minière, accessible depuis le Codex (F1). Athena va aussi introduire le premier marché spatial de Dual Universe ! Vous pourrez acheter sans mettre pied à terre, directement depuis votre vaisseau. Allez au point central de la zone sécurisée, entre Alioth, Madis et Thades. Pour plus d’informations sur le PTS, incluant où et comment y accéder, cliquez ici. Nous espérons que vous apprécierez les fonctionnalités d’Athena. Votre avis nous a été précieux et nous a aidé à améliorer Dual Universe. Une fois que vous aurez exploré Athena sur le PTS, n’hésitez pas à le partager ici.
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