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Tekhamon

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Everything posted by Tekhamon

  1. Salut les Novéens francophones J'espère que vous vous portez bien et que vous survivez au changement majeur de la mécanique économique du jeu. Actuellement, on n'a pas de talents d'ajouté, donc les schématics utiles pour les crafts, c'est long, cher et pas glop. Même avec des amis qui font en parallèle ce qu'il me faut, c'est long Je me suis demandé tout à l'heure en discutant avec mon ami Capilus : "mais pourquoi suis-je devenu industriel en décembre dernier ???" Et là, fou rire ! C'était le patch qui nous interdisait de miner dans les planètes et les lunes, l'arrivée des unités minières. Bon c'était pas négatif, j'arrêtais de regarder star trek sur un autre écran pendant la récolte manuelle, c'est un confort les machines. Et on a toujours les Deep Space Tracker, comme ça pas de taxes de tuiles, suffit de miner à l'ancienne sur les astéroïdes. Mais là, en attendant, j'ai les reins solides, je remplis mes machines de schémas, je fais des recherches longues et coûteuses, mais le market !! Purée les taxes de la mort, c'est devenu la folie. Impossible maintenant de vendre en quantité, les taxes ont explosées sur le prix et le nombre Novaquark a raison, si c'est pour soulager le serveur ... Alors oui, on vends plus que par 10 ou 100 au max, mais comme les industries ne suivent pas pour l'instant, est-ce qu'il y aura encore du monde pour acheter du minerai ? Et le plaisir dans le jeu alors ? Ben je le trouvais en allant voir les créateurs, j'étais toujours épaté de me promener et de voir les dernières nouveautés, mais ça ralenti un max. Et on a maintenant une limite à 100 Cores ... Bon au moins, on a le truc qui permet de voir combien on en a de dispo entre les talents débloqués et les possessions. Le machin pour gérer les schematics est bien fait... Mais je commence sérieusement à m'ennuyer. Et vous ?
  2. I'm not here to dramatize, but as it is, we lay out overpriced diagrams without talent to increase searches... Well I cancel all my sell orders, I put away and I wait to see. An example, 200 warp cell schematic copy = 10,000,000 quantas not to mention ore prices and all the intermediate processing... As it is, there will be no pvp, no time without warp to get the collected stocks. A little hot, right? Otherwise I could have written, your game is over, you are no longer interested?
  3. As an industrialist, I have absolutely no desire to reprogram all my machines when the schematics change. I absolutely don't want to have to integrate an additional cost into the finished products because the schematics will only be consumables (whereas currently, once the purchase of the schematic is amortized, the prices go down). Finally, I have almost no more competitors, I hardly change my prices on a daily basis, the economy is already almost dead with this so negative idea about the reset. I wouldn't bet, but I'm afraid to sit on my stocks and not sell anything because this new management of patterns would make everything even more tedious. Buy ore wherever it's cheapest, ok. Running after perishable schematics because I couldn't produce enough solo ones to cover all my productions, no. So, do your patches, do your taxes, I'm afraid I'll just become an observer and change lanes to try to have fun. PS: fortunately we don't yet have taxes to land in official spaceports 😛
  4. Hello everyone, I join you to express the feelings on the next test on the schematics. 1) We never have the choice, I have the impression, so yes repay us for the schematics at the time of the changeover, the investment in time and quantas is colossal for those who stick to it. 2) It was already horrible all the back and forth for the missing schematic, because only 1 item produced by schematic/machine from the atypical, it hurt. So multiply that even if it will only be the assemblers, that totally scares me. 3) I honestly hope that you will take the time to see the effects in pts to forget this absurd idea of a quantum sponge. Each novelty brings only that alas, to decrease the quantas gained by the players. Hence my total rejection of a wipe under the pretext of helping newcomers, it only looks like a magic quantum sponge, when you are already in this principle of players caught at fault, you erase all of their earnings. Thank you for taking the time to read my negative sentiment.
  5. Source ► « Bonjour, Noveans! Il s’agit de Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios), et aujourd’hui je suis rejoint par NQ-Entropy pour discuter d’un changement important à venir sur Dual Universe. Les schémas ont été l’un des changements les plus controversés que nous ayons apportés au jeu et un défi important à relever. Bien que l’objectif du système reste plus nécessaire que jamais, la façon dont nous avons mis en œuvre les schémas a provoqué un grand mécontentement au sein de notre communauté. Dans la lettre d’aujourd’hui, nous sommes ravis de discuter des changements que nous apportons au système schématique, en fonction de vos commentaires, pour l’améliorer. Passons à NQ-Entropie: Lorsque nous avons publié des schémas dans la version 0.23, c’était pour résoudre un problème qui avait le potentiel d’affecter négativement Dual Universe en tant que MMO. Les joueurs ont pu être entièrement autonomes avec des usines de « construction », réduisant ainsi l’interaction entre les joueurs dans l’économie du jeu. Nous avons agi trop rapidement dans la mise en œuvre du système actuel. Les limites que nous avons placées étaient trop dures, trop binaires et trop chères. Il fallait trop de schémas pour gérer une chaîne industrielle et il était pénible de tous les gérer. Nous avons vu les failles du système et écouté les commentaires de notre communauté. Schematics a atteint notre objectif de créer des spécialisations dans ce que les joueurs étaient capables de créer et de limiter les industries privées de « construction », mais ils ont également paralysé le gameplay de l’industrie pour de nombreux joueurs qui ne pouvaient pas se permettre des schémas. Notre première tentative pour réparer le système a été de réduire le prix des schémas, mais cela n’a pas suffi. Il nous a fallu beaucoup de temps pour revenir au système des schémas et créer une solution. Ce retard a signifié que les schémas ont continué d’avoir un impact sur les joueurs. Cependant, nous sommes maintenant prêts à présenter notre solution au problème schématique. NOTRE APPROCHE Nous avons décidé de revenir à la planche à dessin et de refaire les schémas d’une manière plus accessible et plus épanouissante. Refaire des fonctionnalités dans Dual Universe n’est jamais facile. Notre temps est limité et nos décisions sur la façon de le dépenser ont un impact direct sur l’état et la qualité du jeu. Refaire une fonctionnalité signifie investir du temps dans quelque chose qui peut ne pas améliorer le jeu si nous échouons. Cela signifie également risquer d’aggraver quelque chose, nécessitant encore plus de temps pour réparer plus tard. La solution la plus simple aurait été de simplement supprimer les schémas du jeu, mais malgré nos faux pas sur la façon dont nous les avions implémentés, les schémas répondaient au rôle pour lequel ils avaient été conçus. Les supprimer ne ferait que ramener le problème initial que nous essayions de résoudre en premier lieu. Nous espérons que ce nouveau système vaudra la peine d’attendre. NOUVEAUX SCHÉMAS Le nouveau système schématique est divisé en deux parties principales : la copie et la consommation. Le gros du changement est du côté de la copie, qui est un tout nouveau système. Nous voulions rendre les schémas plus accessibles et plus faciles à utiliser tout en conservant une partie de leur effet limitatif. Nous les avons rendus plus évolutifs à tous les niveaux et avons rendu le système plus facile à équilibrer et à ajuster de notre côté. COPIE Les joueurs auront accès à une nouvelle interface dans laquelle ils pourront copier des lots de copies schématiques à partir des copies principales d’Aphelia. Les joueurs auront accès à plusieurs emplacements de copie qui peuvent fonctionner simultanément et pourront chacun créer un lot de copies schématiques. La copie de lots schématiques coûtera du temps et une petite quantité de quanta. Par exemple, un lot pour des éléments de premier niveau plus petits ou un nid d’abeille de premier niveau peut ne coûter que quelques milliers de quanta à copier, tandis que les schémas les plus chers et les plus grands peuvent coûter quelques millions. Différents types de lots donneront également un nombre différent de copies schématiques par lot. Par exemple, la copie d’un lot schématique pour un élément de haut niveau volumineux peut ne vous donner que deux ou trois copies individuelles, mais la copie d’un schéma en nid d’abeille de premier niveau peut vous donner un lot de 25 ou plus. CONSOMMER Les copies schématiques seront consommées par l’unité de l’industrie lorsqu’un article est fabriqué. Vous entrerez des copies schématiques dans les banques schématiques de la même manière qu’auparavant. Mis à part quelques changements d’interface pour s’adapter au nouveau système, la fonction de l’unité industrielle reste la même. Cependant, il y a quelques points importants à noter: Tout ne nécessitera pas un schéma Les pièces ne nécessiteront plus du tout de schémas. Cela pourrait être sujet à changement, mais nous l’expérimentons dans la première version. Additionally, decorative elements, including doors, will not need schematics, though some exceptions may apply. You won’t need a schematic for every individual item We have many items in Dual Universe. There are types of elements, with different tiers and variations, and all of our honeycomb, scrap, and materials. We felt it was too frustrating and demanding to need a schematic for each item. We want more flexibility and ease for our players. We’re creating schematic copies for each category of items based on factors such as their tier and size, rather than each item in particular. For example, you could have a schematic copy that makes large tier-three elements and use it to create all types of corresponding items such as large tier-three weapons, engines, industry units, etc. Similarly, for example, you would only need one schematic for all tier-one pure honeycombs and another for all tier-one product honeycombs. Finally, you’ll be able to list your schematic copies for sale on the market, enabling you to manage your stocks by buying and selling schematic copies. CONCLUSION To summarize, our goals for the new system are: Pour les industries personnelles et les petites industries, les joueurs peuvent faire des copies schématiques pour un coût relativement mineur et gérer un petit nombre d’unités industrielles. Cela ramène de petites industries de commodité « arrière-cour ». Notez que vous pouvez toujours avoir beaucoup de machines, mais le nombre de copies schématiques que vous pouvez copier par vous-même limitera le nombre de machines pouvant s’exécuter simultanément. Pour les grandes échelles, cela nécessitera la coopération des acteurs, obligeant les grands industriels à acheter des schémas sur les marchés ou à compter sur des amis et des organisations pour générer des copies schématiques pour leurs usines. Les copies schématiques sont plus flexibles et plus faciles à manipuler. Vous n’avez pas besoin d’un schéma pour chaque élément. Vous pouvez utiliser le même schéma pour créer l’un des nombreux éléments différents. Cela limite le nombre total de schémas, ce qui simplifie leur gestion. Le temps de copie, la taille des lots, le nombre d’emplacements de copie et le coût des quanta peuvent être plus facilement ajustés et modifiés en fonction des commentaires et des mesures. Les nouveaux schémas arriveront très bientôt dans Dual Universe. Entre-temps, nous écouterons les commentaires sur les coûts de copie et les équilibrerons en conséquence. Nous surveillerons également vos suggestions d’éléments qui peuvent avoir besoin de leurs propres schémas, des problèmes avec la façon dont les éléments sont actuellement regroupés en schémas, ou potentiellement des éléments qui ont actuellement des schémas mais ne devraient pas. Nous n’implémenterons pas initialement les talents liés à la copie schématique, mais nous les implémenterons dans les futures mises à jour. Nous consacrons également tout un épisode de Ask Aphelia à des schémas. Si vous avez des questions sur le nouveau système schématique, veuillez nous les envoyer avant le jeudi 14 juillet avec ce lien. Merci d’être avec nous, Noveans. Nous savons que ce changement a été long à venir. Nous espérons que ce nouveau système revitalisera le gameplay industriel de Dual Universe pour tout le monde. Nous vous invitons à participer à la discussion sur ce sujet, en utilisant ce fil de discussion. NQ-Kyrios et NQ-Entropie"
  6. oui, et en plus on a remarqué que novaquark a géré la fuite de mémoire, c'est nickel, je ne crashe plus en mode buid, la première fois depuis le début
  7. It's found, the comrade has co-constructed and also made the law of juxtaposed deployment on his neighboring construct. I finally deployed the space core in the right place!
  8. Hello Gotchar and no, some are private, we moved a lot of them except for one absent player, I suspect that's the reason. I will give news as soon as the comrade has moved his core. Do you need a lot of distance like at least 2 cores ?
  9. I'm a noob and I don't like rdms 😛 I can't seem to stick a new space core next to a player, even updating the orga law for juxtaposed deployments. Is there a rule that escapes me or do you have an example of a law to be able to put cores without worries? Thanks
  10. Tout est dans le titre 😛 Aujourd'hui, je ne vais pas me fatiguer à aller sur la partie anglophone, le jeu est déjà connu pour nous faire crasher de façon intempestive à cause d'une fuite de mémoire non résolue depuis le début. Mais depuis le dernier patch (Mercury), j'ai le plaisir de voir ma box internet perdre la connexion au bout de quelques minutes de jeux. Je voulais donc savoir si cela vous arrive aussi ? Bon jeu, Tekh
  11. Bonjour Freemans, c'est en effet quelquechose qui n'est pas explicite. C'est dû à une touche que tu as dû tapoter par erreur en plein vol et de mémoire (je corrigerais si besoin), ça doit être la virgule ou le point virgule qui affiche ou non les infos de chaque spot détecté par le radar. Bonne chasse, tekh
  12. Source ► L’été approche et avec lui vient Mercure, notre prochaine mise à jour de Dual Universe. Comme Cyrille Fontaine, notre directeur créatif, l’a mentionné dans sa lettre, nous nous concentrons actuellement sur le polissage, et Mercury ne fait pas exception. Cette mise à jour apporte également de nouvelles fonctionnalités telles que The Alioth Exchange, un meilleur éclairage pour améliorer les visuels, des DAC d’été, et plus encore. Lisez la suite pour un aperçu. L’ÉCHANGE ALIOTH Nous sommes sur le point de déployer une nouvelle installation au cœur d’Alioth où les joueurs peuvent postuler pour construire un affichage pour faire de la publicité et vendre leurs créations. Les applications seront ouvertes à tous les joueurs qui souhaitent faire de la publicité pour leurs magasins de navires, leurs marchés, leurs scripts Lua, leurs organisations, leurs bibliothèques voxel ou tout ce qu’ils créent. Plus de détails sur 'The Alioth Exchange' seront disponibles dans un prochain article dédié. Remarque : les constructions présentées sont uniquement des exemples. POURSUITE DES MISES À NIVEAU GRAPHIQUES Nous nous attaquons à l’éclairage, à la végétation et aux effets visuels d’explosion avec la mise à jour Mercury. Vous constaterez que le monde du jeu sera plus radieux et réaliste avec notre nouvel éclairage global, les corrections d’actifs de végétation amélioreront l’apparence du feuillage dans le jeu, et que vous combattiez ou que vous fassiez simplement planter un navire, vous pourrez profiter d’explosions plus vibrantes. DAC D’ÉTÉ Nous mettons en œuvre une version de test distincte des DAC, permettant à chaque joueur actif d’inviter un ami à essayer Dual Universe gratuitement pendant un mois. Ces DAC d’été sont distincts des vrais DAC et n’auront pas d’impact sur votre pool accumulé de DAC à partir de forfaits de financement participatif lorsqu’ils sont offerts. Un DAC d’été sera donné à chaque joueur actif et ne pourra être utilisé que par de nouveaux comptes non encore abonnés au jeu. Ils expireront d’ici la fin de l’été s’ils ne sont pas utilisés. Les DAC d’été devraient nous permettre de tester notre système de DAC basé sur le Web avant la sortie du jeu tout en offrant à vos amis une chance d’essayer le jeu gratuitement! VUE D’ENSEMBLE DE NOVEAN Nous ajoutons une interface dans le jeu qui fournit un aperçu des informations générales de votre compte et des possessions déverrouillées. Nous étendrons cette fonctionnalité à l’avenir, mais dans Mercure, vous pourrez voir vos skins cosmétiques déverrouillés dans un onglet dédié. LUA API Notre vision de Lua a évolué au fil des ans et avec les nouvelles directions que nous avons prises, il est devenu nécessaire de réorganiser entièrement notre API Lua. Ces changements assureront la pérennité de l’API et la rendront plus utile au jeu en améliorant et en rangeant le système. Nous commençons ce processus à Mercure. Naturellement, un changement aussi important viendra avec un énorme changelog, mais pour vous donner un bref aperçu de ce qui nous attend, nous allons : Naturellement, un changement aussi important viendra avec un énorme changelog, mais pour vous donner un bref aperçu de ce qui nous attend, nous allons : Restructurer l’ensemble de l’API Lua Préparez une approche orientée objet pour être prêt pour les évolutions futures. Réduisez l’utilisation de JSON dans l’API pour favoriser l’utilisation de vraies tables Lua. Appuyez-vous davantage sur le code piloté par les événements pour réduire les boucles de lecteur et les demandes de serveur. Réduire la complexité et la taille des scripts Ajoutez quelques-unes des fonctionnalités « agréables à avoir » Ajoutez d’autres points d’intérêt à certains éléments tels que le télémètre. Pour résumer, notre objectif avec cette mise à jour est de réinitialiser l’API et de la préparer pour les évolutions futures. Soyez assuré que vos codes fonctionneront toujours dans Mercure et que nous vous donnerons amplement le temps d’adapter vos créations. RÉINITIALISATION DU POINT DE TALENT Chaque personnage verra ses points de talent remboursés dans son pool avec la mise à jour Mercury. Bien que nous devions effectuer cette réinitialisation pour des raisons techniques liées à la mise à niveau de nos systèmes, c’est aussi l’occasion pour les joueurs de recentrer les talents dans différents domaines et d’essayer de nouvelles « constructions », ou simplement de corriger l’entraînement loin des talents indésirables. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Comme toujours, nous publierons une série d’articles approfondissant les caractéristiques de Mercure, mais pour l’instant, merci d’avoir lu, Noveans! Nous sommes ravis d’aller de l’avant avec Mercure et sommes impatients d’entendre vos pensées dans ce fil de discussion.
  13. Source ► Dual Universe abrite une économie dynamique axée sur les joueurs, avec de nombreux Noveans entreprenants qui trouvent des moyens créatifs de faire la publicité de leurs produits dans le jeu. Avec l’introduction l’année dernière des règles de stationnement pour les marchés et les districts, il est devenu clair pour nous que nous devions compléter les outils communautaires externes en créant un site dédié dans le jeu pour que les joueurs puissent acheter ou vendre des biens et des services. S’adressant aux entrepreneurs et aux acheteurs de DU, nous sommes ravis de présenter le « Alioth Exchange », un nouveau mégaplex offrant aux joueurs la possibilité de dépenser leurs quanta dans des magasins construits et gérés par leurs camarades de jeu. « L’objectif de l’Alioth Exchange est de fournir aux joueurs un lieu où présenter des biens et des services qui ne peuvent pas être réalisés en utilisant le système de marché traditionnel. De plus, servir de centre communautaire pour l’information et l’interaction sociale afin de faciliter la connexion des joueurs. - NQ-Nicodème, Gardien de la Bourse Le premier site d’échange de Dual Universe est introduit avec la mise à jour Mercury et sera au cœur d’un réseau de téléportation entre tous les districts et marchés de Pioneer Zone. Il abritera un mélange éclectique de constructions construites par les joueurs, (limité à un noyau XS) de publicité et de vente de tout ce qui concerne les bibliothèques voxel, les magasins de navires, les marchés, les hippodromes, les scripts Lua ou tout ce que les joueurs choisissent de construire et d’offrir. Les acheteurs peuvent naviguer dans l’Échange à l’aide d’un répertoire qui crée des points de cheminement vers leurs magasins préférés. Lors de leurs achats, les joueurs peuvent profiter d’un système interne « Fast-Track » au sein de l’échange, construit à partir d’ascenseurs! Chacune des quatre salles de la Bourse est également marquée d’une forme et d’une couleur telles qu’une croix jaune ou un cercle vert, qui seront rendus de loin pour faciliter la navigation. Avec seulement seize emplacements initiaux, l’espace est limité ! Si vous souhaitez vous joindre en tant que fournisseur, nous vous invitons à commencer le processus de demande dès que possible. Processus de demande : Étape 1 : Lisez attentivement ce document pour connaître nos règles, lignes directrices et exigences. Étape 2 : Construisez votre construction à un état terminé, prêt à être examiné par NQ. Étape 3 : Une fois votre construction de base XS terminée, remplissez et soumettez votre formulaire de demande. Nous sommes ravis de vous apporter cette nouvelle fonctionnalité et surveillerons votre utilisation pour décider d’ajouter ou non d’autres sites similaires à l’avenir. Nous sommes impatients d’entendre vos réflexions dans ce fil de discussion.
  14. Source ► Bonjour, Noveans! Je suis Cyrille Fontaine, directeur de la création chez Novaquark. Ce sont des moments passionnants et je voulais donner à tout le monde un aperçu de nos objectifs et de notre direction pour Dual Universe. Un jeu comme Dual Universe est un travail sans fin d’amour et de développement continu, mais il y a un moment où vous avez juste besoin d’évaluer s’il est prêt pour une sortie. Après près de deux ans de tests et de nombreux ajouts majeurs au jeu, nous avons décidé de préparer le jeu pour le lancement. Le développement de Dual Universe se poursuit à plein régime, et nous passons la part du lion de notre attention en ce moment sur la correction des bugs, la stabilisation du jeu, l’amélioration de nos systèmes back-end et, dans l’ensemble, la poursuite du polissage du jeu. Nous sommes sur le point de déployer une toute nouvelle fonctionnalité qui, selon nous, sera une plaque tournante pour les créateurs et les marchands afin de se réunir et de se présenter à d’autres joueurs. Il sera ouvert à toute personne qui souhaite participer et annoncer sa boutique, son musée, son service ou tout autre point d’intérêt. Nous travaillons également dur pour tenir nos promesses à nos bailleurs de fonds Kickstarter qui nous ont soutenus depuis le début. Nous sommes à la recherche d’un nouveau partenaire d’expédition pour offrir les récompenses physiques ainsi que les récompenses numériques grâce aux principales mises à jour du jeu de 2022. Nous mettons également en œuvre une première version Web des DACs. Notre équipe continue d’analyser les données du jeu et de lire vos commentaires pour concentrer nos efforts sur les endroits où nous pouvons être les plus efficaces, ce qui signifie que nos plans peuvent changer avec les développements du jeu, mais en regardant vers l’avenir, je veux partager une partie de ce que nous avons actuellement prévu dans les prochaines mises à jour de contenu pour Dual Universe. Les flottilles sont une nouvelle fonctionnalité que nous développons et qui permettra aux joueurs de former des groupes temporaires de constructions. Ceux-ci aideront à identifier l’ami de l’ennemi, en supposant que vos ennemis n’ont pas déjà infiltré votre escouade. Cela améliorera de nombreux aspects différents du jeu de groupe, allant des engagements de flotte, des convois en passant par la piraterie, etc. Une autre fonctionnalité de gameplay que nous cherchons à ajouter est le recyclage, qui permettrait aux joueurs de mieux gérer leurs stocks en transformant des parties d’éléments cassés ou indésirables en composants. Nous voulons étendre le PvE dans le but d’aider les joueurs à donner vie au monde du jeu et à améliorer l’histoire dans laquelle tout le monde vit le jeu. Le système de mission est l’un des domaines d’intérêt de cet objectif dans l’élaboration d’objectifs plus complexes, interconnectés et axés sur les traditions. Nous développons également un système de gestion de l’alimentation. Une bonne façon de considérer comment l’énergie fonctionnera est d’examiner comment les vitesses maximales de construction ont changé. Les joueurs doivent décider comment spécialiser chaque vaisseau, et de même, doivent faire des choix sur la meilleure façon de répartir l’énergie entre leurs constructions. Nous voulons augmenter la quantité de planètes et de lunes découvertes ainsi que de nouveaux aspects, biomes et opportunités de jeu, et produire des planétoïdes de la taille de gros astéroïdes, un peu comme les roches de la ceinture de Thades, mais revendiquis en tant que territoire. L’une des caractéristiques les plus gourmandes en ressources auxquelles nous devons nous attaquer est la guerre planétaire. Cela apporte des changements significatifs au jeu et, avant de pouvoir y parvenir, nous devons amener le PvP en général à un état plus mature. Nous savons que la guerre de territoire est un système de jeu important pour beaucoup d’entre vous, alors continuez à nous aider à améliorer le JcJ en nous engageant dans des combats pour générer des données que nous pouvons analyser et continuer à améliorer le système. Il existe également de nombreuses autres fonctionnalités que nous cherchons à améliorer ou à introduire à l’avenir. Maintenant, discutons du sujet d’une réinitialisation. Nous avons vu vos nombreux messages sur Discord, nos forums et les médias sociaux. Nous avons entendu votre frustration et savons que beaucoup d’entre vous attendent une décision sur la réinitialisation ou non. Permettez-moi de vous assurer que, peu importe ce que nous décidons, vous ne serez pas remis à la case départ. Parmi les différentes options dont nous avons discuté en cas de réinitialisation, nous sommes certains que vous conserverez vos plans de base, y compris les plans appartenant à une organisation que vous dirigez. Nous examinons également quelles autres parties importantes de votre progression de jeu pourraient être conservées si nous réinitialisons. Oui, la discussion interne sur une éventuelle réinitialisation se poursuit, et il n’est pas exagéré de dire que c’est la décision la plus importante que nous ayons actuellement à prendre pour Dual Universe. Nous apprécions nos joueurs et votre engagement avec nous, mais je veux aussi que tout le monde sache que nous tous ici à Novaquark attendons avec impatience le jour où nous pourrons partager des nouvelles concrètes avec vous. C’est tout pour ce message. Jusqu’à la prochaine fois, merci de votre attention, Noveans! N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ici. - Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios)
  15. Bonjour VoyoOuzala Mon problème venait de mon anti virus au final. J'ai eu un mal fou à débloquer le launcher de la zone de quarantaine, mais ça marche nickel depuis.
  16. je partage comme demandé les textes dans les oeufs NQ.
  17. J'ai relu le message du lancement du concours, et oui les seuls cadeaux à attendre sont dans les oeufs. La compétition par les points nous offre juste le plaisir d'être cité. Bravo à tous les participants, on n'a plus qu'à aller se coucher en attendant un hypothétique wipe (cf maintenance de 3h aujourd'hui, ça discute bien sur le chat général).
  18. Une info pondue cette nuit même pas en topic punaisé officiel, juste un message dans les discussions générales anglaises, source ► Les résultats de notre egg-cellent Adventure sont là! Nous espérons que vous avez passé le plus de temps lors de notre événement Egg-cellent Adventure! Un grand merci à tous d’avoir participé et d’avoir trouvé les œufs (avec les prix à l’intérieur) si rapidement! Tous les œufs ont été déployés avec beaucoup de soin et, comme cela pourrait surprendre certains d’entre vous, ils ont également été déployés individuellement dans des endroits évidents et d’autres moins évidents. (Les placements des œufs n’étaient pas guidés par un script, l’emplacement de chaque œuf était choisi et placé à la main par un membre de l’équipe Novaquark.) Combien d’œufs ont été déployés? Qui a obtenu le plus d’œufs et / ou de points? Lisez la suite! Au total, il y a eu 424 œufs déployés et même si beaucoup d’entre vous sont rapidement devenus des détectives d’œufs, il y avait 24 œufs qui sont restés non suivis (ou ne sont-ils pas fissurés?). L’un d’eux était l’œuf spécial de NQ-Mojo (le seul œuf NQ introuvable), qui a échappé à la détection dans une destination enneigée et froide. Les points pour les œufs étaient les suivants en fonction de la rareté (et de la couleur de l’œuf): Blanc (1 point), Vert (3 points), Jaune (5 points), Bleu (8 points), Rouge (10 points). Oeufs NQ spéciaux (15 points). Qui a trouvé le plus d’œufs? Belorion Qui a obtenu le plus de points? Tekhamon Qui a trouvé le plus d’œufs NQ? Tekhamon Qui a trouvé le premier œuf? MrERNST Qui a trouvé les œufs les plus courants? A égalité entre Belorion et MrERNST Qui a trouvé le dernier œuf placé? Belorion Dans les œufs à paliers communs, il y avait des messages de haïku qui ont été trouvés à l’intérieur. En voici quelques exemples : Coucher de soleil Alioth Un petit sanctuaire se trouve au-delà du havre Vieux Sundown Une petite Thoramine chassée Trahie par les pauvres Espace extra-atmosphérique glacé Un ajusteur grossier et lent Au-delà du vaisseau Les œufs NQ spéciaux avaient tous un message unique et personnalisé à l’intérieur. Certains étaient des indices, d’autres étaient des dictons et des citations préférés. Avez-vous trouvé un œuf NQ spécial? S’il vous plaît partager avec nous le message à l’intérieur! Nous espérons que tout le monde a apprécié l’un des premiers événements Dual Universe du genre et nous vous remercions d’y avoir participé. Un cri spécial va à NQ-Rubicon pour ses déploiements d’œufs-pert d’œufs ainsi qu’à NQ-Nicodemus pour avoir créé la conception / construction d’œufs le plus travagant d’œufs. D’accord, plus de jeux de mots sur les œufs maintenant. Avez-vous trouvé un œuf ou un message différent de ceux ci-dessus? Qu’avez-vous fait de tout le butin que vous avez reçu de l’intérieur ainsi que des œufs eux-mêmes? Nous aimerions voir vos captures d’écran aussi! L’œuf de NQ-Nyota : Oeuf de NQ-AntiGravitas: NQ-Lasius' egg: NQ-Mojo's never found egg: NQ-Nicodemus' egg: L’œuf de NQ-Rubicon:
  19. Tonight, I should have had fun On Dual Universe but... Since the last patch, a disgusting lag persist on the connection links to make a craft. I went to two tickets to inform the devs, when you want to produce an item in a machine, all the links work except systematically the last one: ► the server takes an infinite time to validate the connection and the start-up of the machine ► New fun, everything that was done last time has not been saved by the server, the same final item is still missing, production is stopped ► The icing on the cake, the links coming from the source container always seem to be busy, you have to start again on a new container... Do you have the same concern as me?
  20. Noveans, Tout d’abord, nous tenons à remercier tout le monde pour tous vos commentaires et questions sur le sujet Faire la lumière sur une discussion interne de Novaquark. Nous voulions que tout le monde sache que les discussions internes sont toujours en cours et en cours avec tous les avantages et les inconvénients mentionnés dans le fil de discussion ci-dessus. C’est une décision importante et nous voulons faire ce qui est bon pour Dual Universe, ainsi que pour nos joueurs actuels et futurs. Nous avons lu tous vos commentaires et questions, et ils ont été extrêmement utiles dans nos discussions internes. Dès qu’une décision est prise, nous vous transmettrons cette information. Nous apprécions votre patience et votre soutien alors que nous continuons à explorer et à étudier les meilleures possibilités pour Dual Universe. Merci! De plus, nous aurons bientôt des informations sur les récompenses Kickstarter, ainsi que des DAC à partager, alors restez à l’affût de cela! Nouveau podcast communautaire Nous savons que vous avez beaucoup de questions sur de nombreux sujets dual universe dans votre esprit. La semaine prochaine, nous commencerons un nouveau podcast où nous apporterons vos questions à notre équipe Novaquark pour obtenir des réponses. Comment cela fonctionne-t-il ? Bonne question! Si vous avez une question sur Dual Universe (mécanique de jeu, lua, FTUE - ce ne sont que quelques exemples de sujets à poser), rendez-vous sur notre formulaire de soumission de questions de la communauté et entrez votre (vos) question (s) là-bas. Une fois soumis, il suffit d’écouter les podcasts à venir et votre question peut y être incluse. Nous sommes impatients d’avoir de vos nouvelles!
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