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Heidenherz

Alpha Tester
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  1. Somehow the script with the ALT + Number gives a CPU overload error from the programmingboard in the game (not my cpu, the cpu of the element in the game), after adding more than 5 boards to the database. The touchscreen works just fine with all 9 boards on the database. Is there a fix for that?
  2. Jup, Rechtsklick und dann "Ortsname festlegen".
  3. Hast du schon versucht oben rechts im Hauptmenü den Cache zu leeren? Hilft bei mir immer wenn ich Probleme mit dem Terrainaufbau und sowas hab. (Bisher nur 3 mal vorgekommen ^^ )
  4. Das Osterei, mein Marktspringer, wenn man mal mehr kauft/verkauft als ins Nanopack passt, aber nicht gleich so viel, dass der Transporter ran muss. Is nicht das schönste, aber auch kein Kasten. ? Ansonsten gibts noch den Transporter, das ist quasi nen Behälter L mit Elementen drum und Triebwerken dran: Und mein Spaßflitzer für sämtliche Momente wo man sich denkt "F**K ICH MUSS JETZT FLIEGEN!" ... oder wenn man ganz schnell zum Markt will und was holt was ins Nanopack passt.. Ist quasi nur nen umgebauter Skirmisher aus dem UEF Store, paar Stabi S dran, 2 extra Triebwerke, alles militärische Triebwerke, die Seiten-Raum-Triebwerke raus, paar mehr Vertikalbooster und Bremsen drunter, bisschen Voxel dazu und gesmoothed und fertig ist der Feuerball: (Mit dem Sitz hatte ich nen Kumpel abgeholt der grad anfängt) Heißt Feuerball, weil er auch mit 2500 km/h in die Atmo reinböllert und ganz bleibt, aber eben heftig glüht dabei Achja und fehlende Tankanzeige in der 3rd Person hat mit dem Name auch das ein oder andere zu tun. ?
  5. Du musst das Element öffentlich teilen (oder mit den Spielern die es nutzen sollen) und dann im Rechtsklick Menü noch auf aktivieren drücken, ein anderer Name ist auch gut für die Identifikation deiner Station.
  6. Das sind "Durchsichtiger Bildschirm L" und normale "Bildschirm M" (die Schwarzen). Werden noch alle zu durchsichtigen ersetzt, die sieht man besser und weiter. Die normalen schalten in bestimmten Winkeln ganz schnell ab, wenn es zu viele werden, leider. Die hängst du einfach an die Kiste dran und machst Rechtsklick und "Schnelltext"... für Größenänderung und wie bei uns Hintergrundfarbe, musst du unter erweitert den HTML-Code öffnen und das eingeben: <body style="background-color:#17202A;"> <div class="bootstrap" style="font-size:14vw; ">Bildschirme</div> </body> (Bei Color einfach die gewünschte Farbe eintippen. Codes gibts hier: https://html-color-codes.info/webfarben_hexcodes/ ... Schriftgröße bei Font-size einstellen)
  7. Piloting skills is what makes our fine little S-Core single L container mining construct lift of 1100 tons (including ship weight tho, so actual ores were around 900 tons), which was the highest I tried so far, having all piloting skills for atmosphere and airfoils at 4 right now. Also in case of "OMG, GO UP!", I can hit B for the M Rocketbooster on it's back. ^^
  8. Bei uns sieht das derzeit so aus und wird auch nur mehr und nicht weniger. Wie man sieht haben wir für Al-Si Legierung schon einen 2. Bahälter, Stahl bekommt heute den 2. Behälter. Da kommt man früher oder später leider nicht mehr drum herum. Verteiler nutzen wird zum Beispiel um Sauerstoff aus den reinen Materialien in die "H + O" Kiste zu befördern, das wird dann von da für Treibstoffe und Ziegel und sowas verwendet. Ich gehe auch immer mit der rechten Maustaste auf die Behälter, sowie die Industrien und mache "Element Umbenennen" und nenne es so, was da enthalten ist. Dann habe ich nämlich bei den Verbindungen nicht "Behälter M (123) (OUT) - Metallindustrie M (25) (IN)" ... sondern "ALSI (OUT) - MI Rahmen E V L (IN)" (Metallindustire Rahmen Einfach Verstärkt L, falls sich wer wundert), auch in der Industrieeinheit selbst, steht dann nicht "Behälter M 123, Behälter M 40, Behälter M 54" ... sondern "Rohre, Schrauben, ALSI" und der Ausgang ist dann auch klar gekennzeichnet. Son eine Fabrik bauen ist ein bisschen wie Lagerist zu sein. Der Übersicht halbe hab ich auch noch Monitore an denen ich meine reinen Materialien überprüfen kann, ohne jetzt in jede Ksite zu gucken. Das sieht dann so aus in meinem Kontrollraum: (noch nicht fertig, da kommt noch Industrieüberwachung rein) (Fabriktor ist damit das Tor der Fabrik aufgeht wenn wir in die Nähe kommen, damit nicht einfach jeder rein marschieren kann. ^^ ) Auch die Maschienen sind ordentlich eingelagert und verpackt, so dass man alles wiederfindet und nicht ewig sucht. (Sind noch beim umräumen, Stadtaufbau außerhalb hat Priorität grad)
  9. Würde das wirklich was Ändern, wenn die Ader dennoch an der Stelle wäre, nur eben ohne Teil in deinem Claim? Dein Scanner würde dennoch anspringen und es erkennen und dich trotzdem dahin leiten.
  10. Das zeigt mir dann jetzt ein zusätzliches HUD-Element in der first person an, die 3rd person ist aber weiterhin vollkommen blank ?
  11. Titel sagt quasi schon alles. Ich suche ein LUA HUD für das Cockpit, dass ich in der 3rd person anzeigen lassen kann. Hat da jemand eine Idee wie ich das hinbekommen kann, oder hat schon jemand solch ein Script in Benutzung und würde es weitergeben?
  12. Wenn etwas blinkt, sind das im Normalfall nur Triebwerke, die du nicht an einen Tank angeschlossen hast. Alle anderen Verbindungen sind rein optional. Ein Verbinden mit dem Stuhl ist nicht nötig damit Dinge wie Stabilisatoren, Rotationsdüsen, Fahrwerke, Booster, Bremsen oder Triebwerke funktionieren. Du kannst pro tank 10 Triebwerke anschließen, außer die Triebwerke sind überdimensioniert für den Tank, oder falsch (Raum an Atmo, L Triebwerk an S Tank z.B.). Den Tank schließt du dann an den Stuhl an, damit dir die Tankanzeige beim Fliegen angezeigt werden kann. Eine Verbindung für die Kontrolle ist aber nicht nötig für die Elemente, dafür ist die Verbindung zum Kern da, die vom Autokonfig ausgeführt wird. Wenn etwas rot leuchtet, nicht blinkt, dann heißt das wiederum, dass es blockiert wird und seine Funktion nicht ausführen kann.
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