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Heidenherz

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Posts posted by Heidenherz

  1. Alle <- ist der Akteur den du suchst :) 

    Der verlinkte Behälter braucht gar keine rechte dafür. Nur der Verteiler muss benutzbar sein.

     

    Akteur: Alle

    Recht: Element Benutzen

    Tag: Hier entweder einen erstellten Tag, oder einfach die Itemgruppe der Dispenser eingeben, das gibt dann automatisch alle Verteiler jetzt und in Zukunft frei die du aufgestellt hast oder noch aufstellen wirst.

  2. 43 minutes ago, Maxim Kammerer said:

    Es geht darum, dass sie zu wenig geutzt werden. Ich habe auch ein paar Millionen an den Märkten verdient. Das ist aber nichts im Vergleich zu dem, was ich für mich selbst produziert habe. Und das ist keien Ausnahme, sondern die Regel. NQ will nicht, dass jeder Spieler alles selbst produzieren kann. Wir sollen die Industrie nur für die Massenproduktion weniger Produkte verwenden und alles andere kaufen. Dass dieses Konzept selbst in der realen Welt ein Auslaufmodell ist, scheint JC nicht zu wissen oder nicht zu interessieren. Seine Vision ist offenbar eine Wirtschaft wie im letzten Jahrhundert.

    Du machst also dein eigenes Brot, deine eigene Milch, deinen eigenen Käse, Marmelade und Wurst. Dann gießt du dir schnell nen neues Messer in der Schmiede, wenn das alte nicht mehr will und machst eben neues Geschirr, wenn dir was runterfällt. Dann baust du dir Möbel aus dem Baum den du gestern gefällt hast und dein PC ist bestimmt auch selbst gebaut in deiner Nanofabrik die neben der Garage steht, wo dein selbst gebautes Auto steht an dem jedes Teil selbst gegossen ist und sämtliche Elektronik selbst programmiert und hergestellt wurde. Deine Klamotten sind sicher auch alle selbst geschneidert und deine Möbel hast du dabei auch gleich selbst gepolstert. Vergiss nicht vor dem Abendessen noch Sprit herzustellen aus deiner eigenen Ölquelle, damit der selbstgebaute Generator läuft der deinen Strom bereitstellt, am nächsten tag musst du nämlich wider in die Mine, das Lithium für das Telefon holt sich ja nicht allein aus der Erde.

    Totales Auslaufmodell diese Wirtschaft, echt mal.

     

    Dieses Update war nötig und mal ehrlich, was ändert es denn großartig für Spieler die länger dabei sind? Mal bisschen Schematics kaufen und dann da weiter machen wo man aufgehört hat. Wenn man nicht so viel meckern würde, würde man längst wieder auf selbem Stand sein und spielen wie vorher.

  3. Klingt nach Überspannungsschutz der da anspringt, oder Überhitzungsschutz. Wobei beim Überhitzungsschutz der PC nicht direkt wieder angeht.

    Wenn du nur auf 1080p oder 1440p Spielst, dann wird deine Hardware bei anderen Spielen nicht sonderlich belastet werden. DU ist da anders und zockt gerne mal die gesamte Hardware für sich ab und belastet diese dabei auch hart. Deine 16GB RAM werden dir zum Beispiel auch schnell einen Absturz auf den Desktop bescheren, wenn du mal ein bisschen weiter läufst oder nah über der Oberfläche fliegst.

     

    Kannst ja mal in der Ereignisanzeige gucken was los ist. Systemsteuerung -> Verwaltrung -> Ereignisanzeige -> Windows-Protokolle ... da guckst du dann in den Reitern nach ob etwas auffällig ist. "Resource exhaustion" zum Beispiel heißt, dass dein RAM zu voll gelaufen ist und das Spiel deswegen abgeschaltet wurde.

  4. 13 hours ago, TheTulucan said:

    Ja es gibt ein Repair Unit sicher hat etwas über 100 To Gewicht. Nur gibt es da ein Problem bei diesem Spiel wenn du etwas Baust was nicht nur aus aneinander geklatschten Teilen ist also auch nach was Ausschauen soll bekommst du irgend wann ein Problem. Besagte M Schiff von mir hat weder einen Warp Antrieb noch einen Scanner für Erze eingebaut und nur zwei M Behälter diese dürfen aber nicht über 350 To Beladung hinaus gehen sonst Fliegt das ding nicht mehr in den Weltraum.  

     

    Gruß Oliver

     

     Edit: hier ist es noch nicht ganz fertig mittlerweile schon.

    dualuniverse_2020-10-22t00h02m19s.jpg

    Soweit ich weiss stellst du die Repairunit nicht in das Konstrukt das sie reparieren soll, sondern daneben. Dann verbindest du es mit nem Container wo die Ersatzvoxel und/oder Elemente drin sind und die repariert die Voxel so wie sie im Snapshot gespeichert wurden und ersetzt kaputte Elemente. (Selbst wenn sie rein kommt, kannst du das ja einfach temporär machen und nicht permanent da rein stellen. Dann nimmst du es einfach wieder weg, wenn die Reparatur fertig ist und alles wieder hübsch ist) 

     

    Was dein Schönheitsproblem angeht, ist die einfachste Lösung natürlich, es wie die Leute die unbedingt einen Porsche in der Garage stehen haben wollen zu machen. Hol dir ein 2. Fortbewegungsmittel mit dem du dann fliegst, wenn du weisst, dass du jetzt was transportieren willst. Dann hast du 1 Hauler für Lasten und 1 schönen Flieger zum reisen.

    Wobei auch Hauler keines falls hässlich sein müssen, nur weil sie viel tragen können müssen.
    Auch ein Scanschiff muss die Scanner nicht fest installiert haben und dadurch doof aussehen, die kann man einfach kurz anbauen und wenn man fertig ist mit Gebiete scannen oder keine Lust mehr hat, packt man sie wieder ein, mach ich zum Beispiel immer so. Tragen können muss sie das Schiff aber dennoch. Was bei dem Gewicht der Scanner aber an sich kein Problem darstellt (etwa 200 Tonnen für 3 Stück).

     

    Aber mal davon abgesehen ein 2. Schiff zu machen: Dein Schiff hat, vom Screenshot her geschätzt, doch locker 8 Atmo L und 4 Space L oder?

    Wenn du damit nur 350 Tonnen transportieren kannst, hast du was anderes grundlegendes vergessen/falsch eingeplant. Würde hier auf Stratosphärenauftrieb tippen, sprich Tragflächen. Die Anzahl der Triebwerke ist zumindest nicht das Problem, wenn ich meinen S-Hauler angucke der 2.5kt transportiert in seinen 3 L-Containern, oder meinen XS-Hauler der 1kt transportiert in 1 L-Container.

    Ich vermute hier einfach mal, dein Kompromiss war das Eintauschen von Nutzen gegen Aussehen, ohne dabei die Zwischenmöglichkeiten zu bedenken und die ein oder andere Tragfläche mit einzubauen.(?) Das einzige was von denen raus gucken muss ist der Kreis mit den Pfeilen. In deine schrägen Balken da hinten, die Geraden über und unter den Triebwerken, der Zwischenraum zwischen den Ablässen der Triebwerke, usw. ... da kannst du überall Flügel, Stabis oder Querruder reindrücken in die Voxel/zwischen die Triebwerke und schon kannst du mehr transportieren, ohne dass sich das Aussehen der Hülle groß verändert, bis hin zu gar nicht verändert.

     

    Das schweift jetzt aber auch zu sehr ins Off Topic denke ich. Kann man sich dein Schiff denn mal im Spiel angucken, was sich da machen lässt ohne die Hülle zu verändern? Kannst dich sonst gern per PM melden, falls du darauf Lust hast.

  5. On 12/4/2020 at 6:35 PM, TildaW4 said:

    du kannst maximal 1 "Compact" Speeder haben, und der muss in deinem Nanopack bleiben.

     

    Jain, ich habe gerade 5 compacted in der Tasche und trage diese immer mit mir herum.

    3 Speeder, davon 1 Drachenboot zum hübsch aussehen, 1 Scout (1400 km/h) mit Radar wenn mir langweilig ist und ich scavengen will oder jemanden suche, 1 tatsächlicher Speeder mit 1800km/h für schnelles vorankommen.

    1 Miningkonstrukt das die Triangulation für mich macht unter der Erde.

    1 Scan-Beischiff falls wer mit scannen will kann er damit los ziehen und auch mit 3 Scannern mit machen. ^^

     

    Was nicht geht ist 2 auspacken und beide gleich wieder einpacken. Man kann immer nur einen zur selben Zeit compacten und muss dann warten bis der Blueprint davon Gelb wird. Sobald der Gelb ist, kann man wieder einen compacten und hat dann halt 2 in der Tasche... oder 3, oder 4....

  6. Moin! 

     

    Valkyrion Industries ist eine eigentlich nur für die weiteren Haupteinheiten gegründete Organisation, die sich dann langsam durch neue Mitglieder zu einer richtigen Orga entwickelt hat.

    Unser großes Ziel ist es eine Stadt auf Sanctuary zu bauen, in der später Handel getrieben, Gespräche geführt und Ideen ausgetauscht werden können.

     

    Es gibt bei uns 2 Wege mitzumachen:

    - Als Teil von Valkyrion Industries und somit als volles Mitglied der Orga und Stadt.

    - Als Teil der Valkyrion Wohnungsbau AG, als Erbauer eines ganzen Gebäudes in der Stadt, oder in einer der Miet-/Kauf-Wohnungen die in unserem City Tower entstehen. Diese Variante ist für Leute aus anderen Orgas, die aber doch gerne bei uns etwas mitmachen wollen, ohne gleich voll beitreten zu müssen.

     

    Was bieten wir:

    - Mehrere Fabriken für alles was man so braucht.

    - Verschiedene Orga-Schiffe die frei genutzt werden können, für Mining, Transport oder einfach nur zum Erkunden, vom Markt-Speeder, bis zum AGG Hauler für mehrere kt ist alles da.

    - Space elevator (Derzeit nur Personen und 400t Last ... Lastenaufzug für 2kt in Arbeit)

    - Spaß

    - Aktive Leute, die auch gern mal andere Spiele zusammen spielen

     

    Was wir suchen:

    Leute die Bock haben an einem Stadtprojekt mitzumachen und/oder einfach nur Gesellschaft suchen und zusammen spielen wollen. Es gibt keinerlei Verpflichtungen.

     

    Wie sieht das bei euch eigentlich aus, kann man sich das angucken?

    VR Station: Valkyrion City Wikingerdorf <- Schaut einfach mal vorbei :)

     

     

  7. 8 minutes ago, UbioZur said:

    So that's a total of (5*5) = 25, 25 + 25 + 25 = 75 constructs deployed in an org (under the org name)

    25 for the first skill

    25 each level for the 2nd skill = 150 total

    150 cores each level of the advanced skill = 900 cores max for the org, with a legate that has those 3 skills at max

  8. Wenn dir beide Gebiete gehören, kannst du überlappend in den 2 Gebieten bauen wie du lustig bist. Wenn eins davon einem anderen Spieler gehört, muss der andere Spieler dir das Recht dafür einstellen, möglich wäre das aber auch.

     

    Wirklich 100% Das Gebiet ausnutzen wird nur mit überlappenden Bauzonen etwas. Also ein Baugebiet, was dann am Ende halb in ein anderes platziert wird. Da musst du einfach beim Hinstellen der Haupteinheiten gucken, dass sie alles abdecken. Möglich ist es aber. Mit R halten + Maus drehen, kannst du den Kern drehen und so die Schräge entlang eine überlappende Bauzone zu den anderen geraden Bauzonen schaffen. Am besten einfach ausprobieren, sieht man im Spiel viel besser was ich meine.

  9. Da kann man nur sagen: Falsches Spiel ausgesucht. Instantaction gibt es wo anders.
    In dieser Sandbox setzt du dir deine Ziele selbst und bestimmst selbst was du tun willst. Wenn das nichts für dich ist, dann ist eine solche Sandbox nicht das was du dir als Spiel aussuchen solltest. Ein "Warum?" oder "Wofür?" gibt es hier nicht, wenn du dieses nicht selbst für dich erschaffst.

    Ich persönlich baue mit meiner Organisation aus derzeit 14 Leuten eine Stadt auf Sanctuary, wo später neue Spieler alles mögliche günstig einkaufen können und vielleicht die ein oder andere Idee bekommen können. Ansonsten baue ich für mich und die anderen Schiffe und fliege unsere Transportflüge von Erzen etc, die von anderen abgebaut werden (die das sehr gerne machen) und nehme die Abbauspezis auch wieder mit nach Hause, oder hole sie später ab.

     

    Wenn du übrigens keine Steine abbauen willst, versuch es mal unter der Erde und hol dir lieber große Mengen auf einmal raus anstatt permanent 20 Liter Steine zu klicken. Die erweiterten Tutorials, die du an den Distrikten erreichen kannst erklären dir dazu alles Nötige.

  10. 1 hour ago, Andi said:

    Danke schon Mal, hat mir sehr geholfen.?

    Und auf Sanct Moon bekommt man eine Spezielle Gebietseinheit (Behelfsmässige Gebietseinheit), hab ich gestern gesehen. Die kann man nicht bauen. Doch hier gleich ne Frage.

     

    Neben mir sind drei Parzellen unter einem Besitz (auf Sanct moon), gehört einer Person. Gab es da Mal Änderungen? Das sollte ja nicht gehen?

     

    PS.: Die Fehlkonstruktion habe ich jetzt geborgen, der Weltraum ist ja kein Schrottplatz. ?

    Soweit mir bekannt: Es gibt die Möglichkeit mehrere Accounts zu erstellen und diese Gebietseinheiten konnten eine Weile lang gehandelt werden. Dadurch konnte man mehrere Gebiete mit 1 Charakter in Anspruch nehmen. Außerdem bekommen Backer mit entsprechenden Paketen später noch eine 2. Sanctuary Gebietseinheit, die sie dann später nutzen können. (zweitere haben aber jetzt noch keine 2. Gebietseinheit)

  11. This one is rather easy, if you want to share your chairs with everyone, you can go to the RDMS and set up a policy.

    Actor: All

    Right: Use element

    Tag: .. here is the magic, do not use a tag, but search for chairs and select this item group. This will unlock all chairs (not command chairs, cockpits, only the ones to sit on) for everyone to sit on. No matter if you have set them up now, in the past or anytime after you have set this policy.

     

    This will have to be set up for the organisation too, if you are using any organisation constructs with chairs to transport new players.

  12. 8 minutes ago, blazemonger said:

    Just submit the PNG image and once reviewed you can use it directly in the org configuration..

     

    Can you please elaborate what exactly you are talking about? To my knowledge you can only use verctor graphics, no?

  13. 5 hours ago, exotiic said:

    Hey guys, i try many times, to convert my PNG Logo in SVG, but it not works for me.

    Its to big, or its just black...

     

    Can someone covert it?

    What size is in the game for the logo?

     

     

    This would be a direct convert with 600% upscale on the screen:
    iY7QA95.png

     

    If you want it to look better, you gotta redraw it in a vector program like Inkscape or Illustrator.

     

    Quote

    <svg class="bootstrap" viewBox="0 0 1920 1080" style="width:800%; height:800%"><?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
    <!-- Generator: Adobe Illustrator 12.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 51448)  -->
    <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd" [
        <!ENTITY ns_svg "http://www.w3.org/2000/svg">
        <!ENTITY ns_xlink "http://www.w3.org/1999/xlink">
    ]>
    <svg  version="1.1" id="Ebene_1" xmlns="&ns_svg;" xmlns:xlink="&ns_xlink;" width="112.486" height="112.486"
         viewBox="0 0 112.486 112.486" style="overflow:visible;enable-background:new 0 0 112.486 112.486;" xml:space="preserve">
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    </image>
    </svg>

    </svg>

     

  14. 10 hours ago, CptData said:

    So. Schiffchen fliegt nun auch zwischen den Monden. Der Trick war, ein M-Triebwerk als Hauptantrieb draufzuschnallen und zwei zusätzliche S-Flügelpaare als Auftriebsunterstützung (M-Flügel sind die Hauptträger). Hab die Strecke zwischen Sanctuary und Alioth geschafft ohne Crash & Sterbefälle. Also Raumjäger ist einsatztauglich. Aber muss man erstmal drauf kommen - Space Flight ist NIX für Anfänger in dem Spiel. Hat man die Herausforderung erstmal geschafft, ist das ein echtes Achievement, ein echter Meilenstein.

    Da kann man schonmal stolz drauf sein :D

    Das mit dem LUA Parametern habe ich nicht ganz begriffen. Wo und wie? Mit manuellem Bremsen und dem Wissen, wie sich der Flieger auf dem Boden verhält, ist es inzwischen relativ einfach für mich.

    Rechte Maustaste auf den Sitz/die Kontrolleinheit und dann Erweitert -> LUA Parameter bearbeiten. Da nen Haken bei Auto-Roll und OK drücken.

  15. 10 hours ago, Mordgier said:

    Well yeah - people would freak out regarding whatever their answer is regarding Alioth. There is no answer that will please either side.

     

    Unfortunately when people don't have an answer, they assume the worst. This goes both ways. I have heard PvP players whine that NQ is too busy appeasing pvers and pvers whine that NQ wants to force pvp on them. (For the record - there is no pve in this game. You as the player do not fight anything besides other player. Your ore nodes have never attacked you.)

     

    Same goes for TW, same goes for all the pvp mechanics, industry mechanics etc - the less we know the worse situation we tend to assume - I mean obviously right? If it wasn't bad - they'd have told us right? So it must be REALLY bad!

     

    Personally I think that NQ is just well - really bad at communicating and not prepared to deal with the scope that they are tackling - not that they have some awful secrets about the state of the game or ability to implement planned features.

    I do have to disagree on that PvE bit. It does not strictly mean you against Mobs (PvM), it means Player Versus Environment. Crafting, building a construct, terraforming, mining, flying, setting up your industry, all generally seen as PvE activities where you interact with your environment.

    Same as PvP does not simply mean shooting people these days, but every action you take against another player.

     

    As for the Topic at hand. I do not have any issues, outside of Alioth districts, where the massive needed load can get fps down quite a bit, yet never unplayable. I am pretty sure it heavily depends on your machine while the game is still in this not optimised state.
    Also mining on Alioth can give a few pending operations here and there, but on other planets/moons this has not happened for me, yet.

  16. 3 hours ago, GeneralPricelist said:

    Wie weit grabt ihr denn? 

    Bzw.  wie weit runter reichen denn die Erzadern? 

    Welcher Planet und welches Erz denn? So allgemein kann man das nicht sagen, da musst du schon spezifisch werden. Am besten aber einfach mal hier rein gucken: https://docs.google.com/spreadsheets/d/14iHVub5lhpK4_IeshhHALnRyKDbob14npwo7OPCFvwM/edit#gid=1165678335

    Gibt bei dual.sh ... Hyperion hat auch sowas, aber da muss man sich erst anmelden und immer einloggen, super nervig.

  17. Ich persönlich grabe keine Tunnelsysteme oder sowas. Der Scanner sagt da ist was, also geh ich da hin. Zurück muss ich nur, wenn das Inventar mit befüllt wurde und dann Buddel ich halt einfach nach oben. :D Wenn das Inventar nicht voll ist (also in 99% der Fälle), dann einfach Wiedererweckung erzwingen und man kommt bei der Basis bzw. im Miningtransporter auf seiner Wiedererweckungsstation wieder raus.

     

    Voraussetzung für dieses Vorgehen ist aber das Ausbilden der Reichweite des verbundenen Behälters, geht maximal auf irgendwas über 2km. Ist also recht schwer da aus der Reichweite zu kommen am Anfang, gibt auch nur wenige Erze die überhaupt tiefer liegen.

     

    Wenn du aber unbedingt ein Tunnelsystem willst, habe ich festgestellt, dass man auch bei 60° Tunneln noch recht gut daran hoch und runterlaufen kann, das verkürzt dann zumindest die Tunnellänge bis zur nächsten Ebene. Mit entsprechenden Sprung- und Jetpack-Skills ist auch das recht einfache Hochbewegen an 75° (also so steil wie möglich) gebuddelten Tunneln möglich, aber wenn du da dauernd dran lang willst, ehr nicht zu empfehlen.

    Wegmarker gehen leider nur wenn du einen Kern gesetzt hast. Ansonsten kannst du maximal aus Dreck was hin bauen (beschränkt sich aber auf Kugelformen). Im Inventar kannst du dafür das sammeln minderwertiger Erze anstellen.

  18. Einer im englischen Forum hat eine Lösung dafür gepostet und es funktioniert super:

     

    Sieht dann so aus:

    RyPHW4M.png

     

    Jetzt muss ich nur noch herausbekommen wie ich die 2. atmo und space tanks darein bekomme ^^

     

    edit: Habs geschafft \ o /

     

    Y76tsZU.png

     

    Wenn einer das mit 2 Tanks und ohne Radar usw. so hinzufügen will:

    -- in das Cockpit bei unit start() einfach ganz oebn rein packen
    unit.setTimer("Up3rd",0.08)
    
    -- add filter bei unit und tick hinzufügen. umbennen auf Up3rd und dann das rein
    
    databank.setStringValue("cockpit",unit.getData())
    databank.setStringValue("atmofueltank",atmofueltank_1.getData())
    databank.setStringValue("spacefueltank",spacefueltank_1.getData())
    databank.setStringValue("atmofueltank2",atmofueltank_2.getData())
    databank.setStringValue("spacefueltank2",spacefueltank_2.getData())
    
    -- das programmingboard brauch auch ein paar änderungen
    
    -- bei unit start kommt das rein
    
    ----cockpit main-----
    cockpit= databank.getStringValue("cockpit")
    panelmain = system.createWidgetPanel("3rd Person Cockpit")
    
    widgetValuemain = system.createWidget(panelmain, "cockpit")
    dataValuemain = system.createData(cockpit) 
    system.addDataToWidget(dataValuemain, widgetValuemain)
    
    ----atmos widget-----
    cockpitatmo= databank.getStringValue("atmofueltank")
    panelatmo = system.createWidgetPanel("Nitron")
    
    widgetValueatmo = system.createWidget(panelatmo, "fuel_container")
    dataValueatmo = system.createData(cockpitatmo)
    system.addDataToWidget(dataValueatmo, widgetValueatmo)
    
    ----atmos widget-----
    cockpitatmo2= databank.getStringValue("atmofueltank2")
    
    widgetValueatmo2 = system.createWidget(panelatmo, "fuel_container")
    dataValueatmo2 = system.createData(cockpitatmo2)
    system.addDataToWidget(dataValueatmo2, widgetValueatmo2)
    
    ----spaces widget-----
    cockpitspace= databank.getStringValue("spacefueltank")
    panelspace = system.createWidgetPanel("Kergon")
    
    widgetValuespace = system.createWidget(panelspace, "fuel_container")
    dataValuespace = system.createData(cockpitspace)
    system.addDataToWidget(dataValuespace, widgetValuespace)
    
    ----spaces widget2-----
    cockpitspace2= databank.getStringValue("spacefueltank2")
    
    
    widgetValuespace2 = system.createWidget(panelspace, "fuel_container")
    dataValuespace2 = system.createData(cockpitspace2)
    system.addDataToWidget(dataValuespace2, widgetValuespace2)
    
    
    unit.hide()
    unit.setTimer("pbcp",0.08)
    
    
    
    --- bei unit den filter tick erstellen und pbcp nennen, dann das hier da rein
    
    cockpit= databank.getStringValue("cockpit")
    system.updateData(dataValuemain, cockpit) 
    cockpitatmo= databank.getStringValue("atmofueltank")
    system.updateData(dataValueatmo, cockpitatmo) 
    cockpitspace= databank.getStringValue("spacefueltank")
    system.updateData(dataValuespace, cockpitspace) 
    cockpitatmo2= databank.getStringValue("atmofueltank2")
    system.updateData(dataValueatmo2, cockpitatmo2) 
    cockpitspace2= databank.getStringValue("spacefueltank2")
    system.updateData(dataValuespace2, cockpitspace2) 

    Vorausgesetzt ihr hab den original englischen Post gelesen und euch schon eine Datenbank und ne Programmierschnittstelle besorgt, kann es damit losgehen. Vor dem einsteigen das Board anmachen, dann einsteigen. (einfach in die Voxel drücken, so dass nur nen kleines Stück rausguckt, was man dann andrücken kann. Die Datenbank kann voll versenkt werden.)

  19. 3 hours ago, Msoul said:

    Login Credentials are currently stored in the main client settings file (don't worry the password is hashed):

    
    %localAppData%\Local\NQ\DualUniverse\settings.yaml

    If your dual universe installation is not correctly retrieving this information then that is likely because the DU client is lacking privileges to access this windows directory. The typical fix for this is to right click and run your dual-launcher.exe as an administrator so it can self-restore any missing access rights. For the cases where this still fails to fix the problem you have either a corrupted windows account, (make another windows user account and try again) or a corrupted dual universe installation (reinstall after running the dedicated DU uninstaller and then deleting C:\ProgramData\Dual Universe as a precaution).

     

    Contact me in the official DU discord if none of the above solutions works for you and I can take a closer look at your logfiles to see what is going on.

    There is an actual issue with that? ? So far I have only seen people not realising that the grey text says "saved name" and "saved password" and that they can just click the login button.

  20. 12 minutes ago, CptData said:

    Hab es jetzt nochmal eine Nummer kleiner versucht mit einem XS-Flieger. Das Ding fliegt, aber unglaublich was man da alles reinstecken muss. ;)
    Hab den Hüpfer im Atmosphärenflug getestet und bin recht zufrieden. Rennen gewinnt er aber nicht bei ca. 400km/h Topspeed.

    Was ich tatsächlich noch immer nicht in den Griff bekomme, ist der Drift beim Starten und Landen. Die vier Vertikalbooster heben den Jäger an, dann fängt der aber an zu driften. Ich ging immer davon aus, dass die ECU diesen Drift kompensiert mit den installierten Adjustoren. Das passiert aber nicht. Entsprechend schwierig ist es, auf einer relativ engen Fläche zu landen (z.B. einem Marktplatzparkdeck). Gibt es da Tipps zu?

    Entweder die Bremse festhalten als würde dein Leben davon abhängen, oder in den LUA Parametern das AutoRoll anmachen, das balanciert dann automatisch das Kontrukt mittig.

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