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Bogenschnitzel

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Everything posted by Bogenschnitzel

  1. Hello, I would be happy if there were planets or moons with much higher gravity. There could also be rare raw materials. I think of 2g to 10g planets. It would be a big challenge to land there and to leave with raw materials.
  2. The only possibility I know is to fly to the market with a container and put it there.
  3. Schade schade, dann muss der PC immer an bleiben. Und irgendwann wird man doch vom Server gekickt und darf wieder neu beschleunigen.
  4. Hi, i don't like the new symbol because i can't look through the middle of the symbol when i want to find the best possible direction in space with a spaceship. Best regards
  5. Hallo, ich würde gern mit meinem Raumschiff zu einem entfernten Mond fliegen, jedoch möchte ich dabei ausgeloggt sein. Leider bleibt das Raumschiff mit mir sofort stehen, sobald ich mit auslogge. Kann man das umegehen? LG
  6. Hallo, Leider hat der andere Installer auch nicht geholfen. Bin nun aber gerade bei Extrahieren der Zip. Lösung war: Windows 7 neu installieren und sauber alle Windows Updates machen ;) Daher wird es wohl ein kleines Geheimnis bleiben, wieso es vorher nicht ging. Evtl. ein fehlerhaftes Windowsupdate?
  7. Danke für die Tipps. Leider hat es noch nicht geholfen. Hab es jetzt nun auch auf Festplatte C installiert...jedoch brach der Launcher wieder beim Entpacken ab. Erneut runterladen und installieren hilft also nicht. Benutze kein WLAN, hänge am Kabel. Habe die Zip Datei auch mal per Hand entpackt, das klappt ohne Probleme. Nur leider akzeptiert der Launcher die per Hand entpackte Datei nicht als Spiel Ordner und löscht ihn einfach aus dem Ordner C:\ProgramData\Dual Universe oder C:\ProgramData\Dual Universe\Game. Ok, das mit Windows 7 ist natürlich ein Argument.
  8. Hallo :) Problem: Leider scheint sich bei mir die 6GB Zip Datei bei der Installation nicht zu entpacken. Folgendes ist geschehen: - Downloader starten hat funktioniert - Verzeichnis für das Spiel ausgewählt H:\Spiele\Dual Universe H:\Spiele\Dual-Universe-Cache Der Launcher hat automatisch angefangen die 6GB Zip Datei runter zu laden. Danach macht der Launcher: Checking File Integrity bis 100% Für eine zehntel Sekunde zeigt er dann unten links "Entpacke Dateien" und beendet sich in diesem Moment. Launcher habe ich auch im Adminmodus ausgeführt. Brachte keine Änderung. Auf der Festplatte ist über 1 TB freier Platz. Auf C, wo Windows 7 64bit drauf ist, kann ich es nicht wirklich installieren, weil es nur eine 60GB SSD ist. Hier ist noch der Text aus der Datei out-admin.txt, der etwas bei der Problemlösung helfen könnte. Habt ihr eine Ahnung, woran das Problem liegt? Dual-Launcher (ADMIN) - 2.52 (rev 7792b858c107ca6ceedac80df23214edd3bb6652) Running on stage embedded in binary: prod Changing language to: English (en-US) Checking for already running game instances Checking for updates Launcher is up to date (version 2.52 hashcommit 7792b858c107ca6ceedac80df23214edd3bb6652) Cleaning up backups from previous update Game is outdated (version ) Starting upgrade to 0.21.4 hashcommit 8844dc7571a05d26a0f3b1f97e25a76d4cf9faa3 No patch found for the current version, starting a fresh install Downloading Whole Game Archive (version 0.21.4 - 8844dc7571a05d26a0f3b1f97e25a76d4cf9faa3) Downloading Archive from url: https://client-prod.dualthegame.com/8844dc7571a05d26a0f3b1f97e25a76d4cf9faa3/Dual.zip range: 6384900706 to 6384900706 File already downloaded. Checking Archive Comparing checksums: local 'fc8c9677b56da2c6a40e9ed6da19b275bb5a7de6' vs. remote 'fc8c9677b56da2c6a40e9ed6da19b275bb5a7de6'. Extracting Game Archive Extracting Archive H:\Spiele\Dual Universe\Temp\Game-8844dc7571a05d26a0f3b1f97e25a76d4cf9faa3.zip to H:\Spiele\Dual Universe\Game\. Update Error: System.IO.InvalidDataException: Number of entries expected in End Of Central Directory does not correspond to number of entries in Central Directory. at System.IO.Compression.ZipArchive.ReadCentralDirectory() at System.IO.Compression.ZipArchive.get_Entries() at NQ.Classes.Updater.ExtractArchive(String archivePath, String outputPath, IProgress`1 progressReporter, String localizedTitle) at NQ.Helpers.VersionManager.<>c__DisplayClass13_0.<UpdateGameAsync>b__2() at System.Threading.Tasks.Task.Execute() --- End of stack trace from previous location where exception was thrown --- at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) at NQ.Helpers.VersionManager.<UpdateGameAsync>d__13.MoveNext() --- End of stack trace from previous location where exception was thrown --- at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult() at NQ.Helpers.UIManager.<>c.<<CheckUpdates>b__10_3>d.MoveNext() --- End of stack trace from previous location where exception was thrown --- at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) at NQ.Helpers.UIManager.<CheckUpdates>d__10.MoveNext() Uncaught Error: System.IO.FileLoadException: Could not load file or assembly 'Newtonsoft.Json, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=30ad4fe6b2a6aeed' or one of its dependencies. The located assembly's manifest definition does not match the assembly reference. (Exception from HRESULT: 0x80131040) File name: 'Newtonsoft.Json, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=30ad4fe6b2a6aeed' at SharpRaven.RavenClient.Capture(SentryEvent event) at NQ.Helpers.UIManager.UpdateError(Exception e, String message) at NQ.Helpers.UIManager.<CheckUpdates>d__10.MoveNext() --- End of stack trace from previous location where exception was thrown --- at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) at NQ.Helpers.UIManager.<Init>d__7.MoveNext() --- End of stack trace from previous location where exception was thrown --- at System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.<ThrowAsync>b__0(Object state) at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs) at MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(Object source, Delegate method, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) at System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl() at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke() at System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue() at System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled) at MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled) at MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o) at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs) at MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(Object source, Delegate method, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) at System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(DispatcherPriority priority, TimeSpan timeout, Delegate method, Object args, Int32 numArgs) at MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam) at MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(MSG& msg) at System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(DispatcherFrame frame) at System.Windows.Application.RunInternal(Window window) at NQ.App.Init() at NQ.App.Main() WRN: Assembly binding logging is turned OFF. To enable assembly bind failure logging, set the registry value [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) to 1. Note: There is some performance penalty associated with assembly bind failure logging. To turn this feature off, remove the registry value [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog].
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