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JohnDoe_DUGERMANY

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    JohnDoe_DUGERMANY got a reaction from MagnusElectron in Frei Monat   
    Hey,
     
    habe gerade aus dem Englisch sprachigen Forum folgende News erhalten die wohl aus dem Discord stammt, habe das mal durch den Google Translater geschickt und wollte euch die Info nicht vorenthalten
     
     
     
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    JohnDoe_DUGERMANY reacted to huschhusch in Gegenstände plazieren...   
    Hallo Nofrog,
    Voxelzylinder als Kontaktstelle setzen (größere Zylinder bieten mehr Winkel) und dann Fenster an den Platz schieben wo es hin soll.
    Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
     
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    JohnDoe_DUGERMANY reacted to Alcaris in Voxel mal da und dann mal nicht   
    Hier mal eine kleine Anleitung wie man bei solch einem Problem am besten vorgeht,
     
    1. Wenn Voxel nach dem verlassen des Baumodus unsichtbar werden, kehre in den Baumodus zurück und setzte einen einzigen Block auf den Bereich der unsichtbar wird.
     
    2. Verlasse nun den Baumodus für ca. 1 Sekunde.
     
    3. Gehe wieder in den Baumodus, nun kannst du den einen einzelnen Block wieder entfernen.
     
    4. Verlasse den Baumodus, jetzt sollte der Bereich der vorher verschwunden ist wieder sichtbar sein.
     
    Ich hoffe auch das dieses Problem schnell gefixt wird...so macht das Bauen keinen Spaß.
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    JohnDoe_DUGERMANY reacted to Luukullus in Voxel mal da und dann mal nicht   
    Huhu,
     
    das kann ich so bestätigen. Meistens baue ich ein zwei Sachen weiter und dann bleibt irgendwie doch alles da =). Ich habe das Problem auch.
    Manchmal hilft es wo anders einfach einen Klotz zu bauen und wieder wegzunehmen... Vielleicht buggt dann der Klotz, aber deine anderen Sachen bleiben danach...
     
    LG Luuk
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    JohnDoe_DUGERMANY reacted to Kanone in Voxel mal da und dann mal nicht   
    Bei mir sind da keine Bilder

    Bei mir hängt es in der Regel 1 oder 2 Bearbeitungsschritte hinterher und behelfe mir meist damit einen, ich nenn ihn mal "Refresh" Pixel zu bauen und dann wieder zu löschen.
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    JohnDoe_DUGERMANY reacted to vertex in unglaubliche! Probleme beim Graben   
    Hmmm... also einerseits kann man ja kaum etwas gegen die obige Darstellung sagen und die Gesamtsituation ist besonders für neue Spieler schon ziemlich frustrierend - aber andererseits muss man auch sehen, dass in der letzten Woche allein schon ziemlich viel korrigiert und angepasst wurde. Das Wochenende hat NQ durchgemacht und eine Sicherheitslücke gestopft, die Priorität über die übrigen Probleme hatte. Im Anschluss ging es dann gleich mit der Website, dem Server und den Clients mit regelmäßigen Updates weiter.
     
    Vorgestern Nacht konnte ich mit meinem Buddelwerkzeug dann schneller buddeln als laufen, sodass ich immer wieder zwischendrin sprinten musste. Da kann ich jetzt nicht sagen, dass da nichts passiert wäre  
     
    Mein Industriepark lief dann auch flüssig, was gestern Abend aber wieder vorbei war und es gab ein paar neue Probleme mit dem Industriemenü und dem Mesh-Server. Aber auch hier merkt man halt, dass daran gearbeitet wird.
     
    Noch ein Problem sind bspw die Hovercraft Seat Controller, von denen manche irgendwie eine andere Kennung zu haben scheinen und nicht mit dem Novark Speeder Blueprint funktionieren. Oder dass neue Spieler ihr Sanctuary Control Unit verlieren, dann ohne Gebiet dastehen und sich an den Support wenden müssen.
     
    Man kann haufenweise Probleme auflisten - auch mit der Website. Bedeutet für mich allerdings nicht, dass NQ in die Wüste gehört und man DU den Rücken kehren sollte. Es bedeutet viel mehr, dass hier an vielen Fronten gleichzeitig gearbeitet wird und das gesamte Team eingespannt ist. Trotzdem geht es stetig voran und wir können im Discord den Status verfolgen - von daher bin ich schon zuversichtlich, dass sich das alles mit der Zeit regeln wird
     
    Das oben angesprochene Problem mit dem "Invalid Item Type" hatte ich bspw noch nie - ich hab nur mal davon gehört, dass man auf Thades nicht in die Kraterwände buddeln kann ¯\_(ツ)_/¯
     
    Zum Refer-a-Friend Programm gab es extra einen Newsletter - der war bezüglich des Startdatums zwar nicht sonderlich aufschlussreich, aber zumindest ich weiss es durchaus zu schätzen, wenn man mir sagt, dass man noch nicht abschätzen kann, wie lange es dauert, aber man es mit Priorität in Arbeit hat - ASAP sozusagen.
     
    Die Webseite wurde quasi in einer Rohversion released - der gesamte Zeitplan wurde ziemlich straff gefasst und die NDA trotz allem am 27ten beendet. Ein Sprung ins kalte Wasser, für den ich NQ ziemlich viele Pluspunkte gebe. Wer nicht zum ersten Mal bei einem Alpha, Beta oder Early Access Titel dabei ist, der sollte auch wissen, dass gerade die Übergangszeiten von Problemen und Shitstorms geprägt sind - es heist auch nicht umsonst "Never play on patch day!". Bei DU fahren wir halt Achterbahn - das Projekt steht auf absolutem Neuland und war von Anfang an eher ein Experiment als eine sichere Sache. Kaum ein anderer Titel muss so viel von grundauf neu erfinden - und in dem Licht empfinde ich es als nichts weniger als beeindruckend, was hier geleistet wird - auch wenn es mich teilweise auch tiiieerisch nervt  hab ich seit der Kickstarter-Kampagne nie ernsthaft den Eindruck gehabt, dass wir hier von der Scheibe segeln werden.
     
    Wahr ist allerdings auch, dass vieles sehr suboptimal ist und nicht so recht zusammen passt. Da mangelt es etwas an Organisation - vermutlich dem Umstand geschuldet, dass viele Teams parallel arbeiten und alle eingespannt sind. Beispielsweise dass das Refer-a-Friend nicht rückwirkend geltend gemacht werden kann und wohl auch nicht mit den Betakeys kompatibel ist, ist äußerst blöd koordiniert. Da ich außerdem schon seit Pre-Alpha dabei bin, hab ich quasi schon fast alle Freunde rekrutiert und gehe bei der Aktion praktisch leer aus - schade! Doch mal objektiv betrachtet, handelt es sich hier um ein Bonusprogramm mit reeelativ unwichtigen Belohnungen - auch wenn es schade ist, ist es nicht wirklich schlimm und verläuft sich auf lange Sicht sowieso. Perfekt ist anders, jo... nur im Kontext zu Größe und Umfang der Baustellen hab ich durchaus den Eindruck, dass NQ alles daran setzt um es so schnell wie möglich in den Griff zu kriegen, während sie keine hochtrabenden Versprechungen machen, wie bspw damals die Leute, die für das NMS-Fiasko verantwortlich waren  ...apropos NMS: Selbst diese Klopphölzer haben noch die Kurve gekriegt 
     
    Also sehe ich das so: Ich kann entweder die Wände hoch gehen und Leuten, die sowieso schon überm Feuer hängen Öl in selbiges gießen - oder ich kann wertschätzen, dass diese Leute an der Grenze ihrer Kapazitäten und darüber hinaus schuften, um eine Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Ich für meinen Teil entscheide mich für die zweite Option
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    JohnDoe_DUGERMANY reacted to vertex in Voxel mal da und dann mal nicht   
    Liegt am Mesh-Server. Die Konstrukte werden beim Verlassen des Bau-Modus als 3D-Mesh-Modelle gerendert, damit sie zum einen schneller geladen werden können und zum anderen die Detaildarstellung aus größerer Entfernung besser ist.
     
    Ich hab's seit gestern auch beobachtet, dass der Mesh-Server manchmal eine Iteration hinterher hinkt und immer den vorletzten Zustand anzeigt. Hab nen entsprechenden Bugreport eingereicht und hoffe, dass das Problem bald der Vergangenheit angehört - war ja vorher auch kein Problem  
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    JohnDoe_DUGERMANY reacted to Kanone in Voxel mal da und dann mal nicht   
    Bei mir passiert das gleiche, entweder ich baue dann noch ein paar Sachen mehr und lösch die dann wieder oder im ganz extremen fall half nur ein reconnecten (was ich bei der Warteschlange aber nicht empfehlen würde), eventuell hilft auch ein aus der Reichweite laufen, aber das hab ich noch nicht getestet (nervt ja auch).

    Ärgerlich fand ich es nur als ich mir ein Träger zum drauf stehen gebaut habe und nach dem der Editor zu war, war der halt weg und der Static Core zu hoch war um wieder in den Bau-Modus zu kommen und musste dann mit meinem Flug-Ding(anders kann man es nicht bezeichnen) drüber fliegen und abspringen xD
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    JohnDoe_DUGERMANY got a reaction from vertex in Tipp für Noobs - Tutorial Speeder kann fliegen ;-)   
    Super das mit X wusste ich noch nicht und ist wirklich einfacher bei der Landeposition zu koordinieren Vielen Dank für die Hilfreichen Tipps.
     
    LG
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    JohnDoe_DUGERMANY reacted to huschhusch in Basis bauen   
    Hallo Nofrog,
    am Anfang kann man nur 2 Cores setzen. Du must Skillpunkte auf Architekt setzen um mehr Cores zu bauen.
    mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
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