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runner78

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Everything posted by runner78

  1. New GPU: Radeon RX 5600 XT OC In my territory from 8-12 FPS to 25-38 fps Market: <1-5 fps to 10-20 fps.
  2. Eigentlich ist das bei einem MMO launch normal, dass es probleme gibt. Egal ob Beta oder nicht. MMO wie WoW waren keine Ausnahme, WoW z.B hatte über Wochen und Monate nach launch probleme mit Serverkapazitäten (Habe ich damals nicht gespielt). Ich war aber damals beim Aion launch dabei, ich da brauchte man in der erste Woche erst gar nicht versuchen sich einzuloggen, oder nur mit viel Geduld. Mangelnde Serverkapazitäten sind wohl ein generelles Problem bei MMO launch. Selbst DU ist davor nicht gefeilt. Interne Test mit egal wieviel bots können die last die echte Spieler erzeugen nicht ersetzen. Bots sind oft im selben Rechenzentrum, haben kaum lags, alles die selbe Hardware ohne grafik Berechnung.
  3. Danke. Zum einen wäre es interessant mit den orbits, allerdings sind nicht alle Spieler KSP Profis. Mich hatte es nur gewundert als ich gestern ein let's play gesehen habe. Sieht also so aus man kann stehen bleiben, wen man sich aber bewegt die Planeten/Monde die Flugbahn beeinflussen?
  4. Bei LOD kommt es auch drauf an welches LOD. Voxel LOD wird vermutlich beim Voxel-mesh-building auf der GPU ausgeführt. LOD für normale 3D Objekte sind nicht CPU lastig. Ich habe übrigens das Gefühl, dass DU zu viel in der Distanz und unsichtbare Objekte rendert, was zu schlechter Performance führt. "dynamic occlusion culling" (occlusion culling: Objekte nicht Renderen, die von anderen Objekten verdeckt werden) ist ein schwieriges Thema. In vielen Spielen ist occlusion culling vorberechnet, was in einer völlig dynamischen Welt nicht möglich ist. Unity kann z.B nur vorberechnetes occlusion culling, Unreal kann zwar dynamic occlusion culling, aber kann unter bestimmten Umständen mehr resourcen verbrauchen als die Object zu renderen.
  5. Ich glaube da hilft nur warten, ich habe schon öfters von Problemen bei den Tutorials gehört wo die Gebäude-Voxel nicht geladen wurden. Du könntest auch mal versuchen die cache zu leeren (Rechts oben beim login Fenster)
  6. Dann frage ich mal: Funktioniert das ähnlich wie KSP mit echter(vereinfachter) Orbitalphysik? Muss man immer in einem Obit fliegen und Stationen müssen auch um die Planeten/Monden kreisen? Wie manövriert man da ohne entsprechende Anzeigen und Instrumente, besonders wenn man eine station ansteuert? Wegen der schlechten Performance stecke ich momentan in meinem Territorium fest, da fliegen für mich praktisch nicht möglich ist. Mit unter 10 FPS funktioniert die z.B die Steuerung des Gleiters nicht mehr richtig, und spinnt bei den Märkten rum als ob er auf LSD wäre. Da will ich keinen crash riskieren.
  7. Ih hatte mal das problem, als ich Materialen beansprucht hatte, also das entfernt hatte ging es wieder.
  8. Ich habe bisher jeden tag 100.000 bekommen. Vermutlich sind noch keine 24 Stunden vergangen sieht dem erstellen oder letzten erhalt
  9. Ich habe ja den verdacht, dass sie einige Berechnungen auf die GPU ausführen um die CPU zu entlasten, dabei aber wohl etwas übers Ziel hinausgeschossen sind und Der Grafik Berechnung zu viele resourcen entziehen. Großen Voxel-Welten anzeigen können auch andere Spiele mit besser performance. Auch glaube ich , dass sieh ein Problem mit dem occlusion culling haben. Ich habe im Spiel bemerkt, dass wenn ich in bestimmte Richtungen schaue, die Framerate stark abfällt. Etwas was mir etwas komisch vorkommt ist, dass dort wo viele Spieler sind die Performance in den Keller geht. Wenn der Server in die Knie geht, sollte das eigentlich kaum Auswirkungen auf die Framerate haben. Es gibt MMOs wo viele Spieler eng beisammen sind und ich habe da keine so großen Performance-einbrüche erlebt. Wenn dann sollte man eher "telportierende" Spieler haben. Diese Typischen MMO effekte konnte ich bisher bei DU nicht beobachten, allerdings schwere Inputlags von mehrerern Sekunden, was darauf hindeutet, das DU die Position der Spieler vermutlich frame per frame syncroniesiert wird, was man bei einem MMO eigentlich nicht machen sollte. In der Regel sollt ja z.B beim bewegen der Client dem Server sagen "Ich bewege mich jetzt", davon ausgehen, das der Server das angenommen hat und die Bewegung schon mal ausführen, und erst später mit Daten vom Server synchronisiert. DU scheint aber die Antwort abzuwarten, sonst kann ich mir nicht ganz erklären, warum beim Tutorial ich teilweise auf "w" gedrückt habe, erst mal nichts passiert, und dann 3-5 Sekunden später erst bewege ich mich vorwärts.
  10. Bei DU kommen mehrere Sachen zusammen: Voxel MMO, Beta (schlecht optimiert), mehr Spieler als erwartet (war zu erwarten ?)
  11. DU liegt auch sehr auf der GPU, in meinem Fall: AMD Ryzen 7 1700X Radeon RX 560 Ich habe in meinem Gebiet 5-15 FPS (Tutorial hatte ich teils 1 FPS und darunter und input lags von mehreren Sekunden), meine CPU langweilt sich aber bei 20-40% Auslastung. Eine neue Grafikkarte ist schon in Bestellung, mal sehen ob dann auch die CPU Auslastung steigt.
  12. Didn't do anything for me. I have also observed that when I look at the sky or on the ground, I have almost 20fps, I look towards the east 11 fps, and towards the west 5fps. East I have a view of a valley, west a hill, southwest is the market (5 km)
  13. Small update. I was able to finisch the Tutorial. Every now and then the performance was bad. Now I'm in my claim, and I still have bad frame rates, but at least it's playable. However, flying with the performance is not particularly pleasant, as you hardly have the vehicle under control.
  14. I don't know where the screenshot comes from, but I read it myself somewhere. If I don't do anything in the game, my graphics card runs at 100%, but when I move its run at 50-60% but with massive input lags.
  15. CPU and RAM is over the recomeded My GPU is a little below, and i think somewhere I read that the RX 550 was minimum. Has that been changed? And if a GTX 1060 (3 GB) is enough, my GPU should at least be playable with 4 GB, I don't expect super frame rates either. I would be satisfied with 30 fps and no input lags. Input lags with several seconds should not be due to the GPU.
  16. Yes, I have an SSD, it is also in my posting above Loading times is not my problem either, the game is loaded in 1-2 minutes for me. But with the problems I am practically stuck in the tutorial because some of the inputs don't work because of the lags.
  17. My PC: AMD Ryzen 7 1700X Radeon RX 560 32GB RAM SSD I have currently about 1-5 FPS and input lags about 1-10 seconds. Quality settings are low. at 1920x1080 Monitor. Is this due to server problems, or is something going wrong on my system?
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