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runner78

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  1. "Neuentwicklung" in dem Sinn, dass sie eine eigene Voxel engine benutzen, die Techniken dahinter existieren aber bereits seit Jahren, zu dual contouring findet man in Google Informationen bis fast 20 Jahre zurück. Landmark benutzte die selbe Technik, aber mit Voxelfarm als voxel engine. DU Voxel engine schein aber leistungsfähiger zu sein und besser für MMO geeignet zu sein. Space Engineers benutzt auch dual contouring für das Terrain. Empyrion glaube benutzt nur Marching cubes (keine scharfen Kanten Möglich). Viele komplexe Konstrukte in Landmark hatten eine bestimmte Größe, die Voxelgröße hat einen limitierenden Factor und man muss halt größer bauen um bestimmte detail hinzubekommen, einige details bekommt man aber auch so hin. Der dreibeiner in dem Topic hat vermutlich das gesamte Gebiet beansprucht, man sieht ja die Spieler nur als kleine Punkte.
  2. Die Bautools waren in Landmark gar nicht so anders, leider ist ist das schon lange her, und da es Eingestellt wurde kann man es auch nicht mal eben testen. Allerdings wurden die Bautools wärend der Alpha erweitert/überarbeitet, aber schon davor wurden solche Bauten erstellt, und wurde auch über die Tools gemeckert. Aber die Gebiete wahren im vergleich zu DU winzig klein. Was ich momentan dringend vermisse, ist ein Symetriemodus. Die einzige Möglichkeit voxel anzumalen besteht darin das Material zu ändern. Wenn übrigens beim setzten von Voxel das Tool orange wird, ist das ein Hinweiß, dass die Form ungünstig ist und nicht korrekt gesetzt werden kann.
  3. Hier mal eine screenshot aus Landmark, was schon zeigt, was mit den Voxel möglich ist, ich bin damals selbst mal einem unfertigen Gebäude mit ähnlichem Stil gefunden. Und wenn man sich alte Videos und Bilder ansieht habe ich eher das Gefühl, dass DU Spielern etwas an Kreativität fehlt. Märkte Distrikte in DU sind auch alles Voxel Gebäude, aber Architektonisch eher Futuristik-simple. In einem DU video wurde mal eine 3D projektor gezeigt, der glaube ich aber noch nicht im Spiel ist. Damit kann man 3D Modelle projizieren.
  4. Die Schiffe und Gebäude baut man mit Voxel, und nicht wie in anderen Spieler mit "Blöcken" vorgefertigter Teile (bis auf die Funktionsteile wie Triebwerke usw.) oder einfache Blockgrafik wie bei Minecraft. Die Funktionsweise ist ganz anders. Dual universe benutzt dual contouring um aus den Voxeldaten ein 3D Mesh zu erstellen (vielleicht kommt daher auch der Name). 2 benachbarte, nicht leere Voxel werden sich immer irgendwie verbinden. Deshalb gibt es auch keine komplexen vorgefertigte formen, die man einfach platzieren kann und so bleiben. Ein Voxel ist im Grunde nur ein Punkt im Raum mit der Information, wie voll er ist. Das hat den Nachteil, das es tatsächlich schwieriger wird komplexe Konstrukte zu bauen, aber den Vorteil, dass damit Formen möglich ist, was in den anderen Spielen nicht möglich ist. Wenn man das bauen in anderen Speilen wie Empyrion oder space engineers gewohnt ist, versucht man dieses Wissen hier zu benutzten nur um festzustellen, dass das nicht geht.
  5. Eine andere Möglichkeit das nur dann zutrifft wenn es ein eine Organisations-Construct war und ihr "unbekannte" Mitglieder habt. Wenn ihr dann die Rechte zu offen gesetzt habt, kann dann sein das ein Mitglied alles geplündert hat. In EVE gab es solche fälle wo bei Verfeindeten coorps/Alianzen sich Spione mit Zweitaccounts eingeschlichen haben.
  6. Kommt draus an wo ihr gebaut habt, auf der Karte sieht man die save-zone. Sonst Weltraum PvP gibt es schon, nur PvP auf Planetenoberflächen fehlt noch.
  7. Grafikkarte ist auch wichtig, ich hatte zuvor eine, die etwas langsamer als eine 1050TI war, das Spiel war bei mir kaum spielbar. mit einer neuen etwa doppelt so schnellen wie die 1050TI kann ich jetzt "flüssig" spielen bei 30-40 fps. (An Märkten ruckelts, aber spielbar).
  8. Das Spiel profitiert erst mal stark von einer SSD, eine alte HDD kann hier durchaus ein Flaschenhals sein. Die graka... die ist zu langsam, das Spiel hat was GPU angeht eine schlechte Performance. Ram ist mit 16 an der Grenze, besser wären 32GB,. "Pending Operation" oder "Loading Construct" kann am Server liegen, das ist ein bekanntes Problem.
  9. 1. Ich glaube nicht, zumindest ist bei mir noch nie resourcen nachgespawnd. 2. Nur auf anderen Himmelskörper auf nicht beanspruchten gebieten, auf dem Anfängermond (Sanctuary) kann man nur in dem eigenen Gebiet abbauen. 3. Entweder selbst Bauen oder im Markt kaufen 4. Sanctuary ist der einzige Mond der eine Shuttleservice zu seinem Planeten hat. Man muss alles andere selbst fliegen und fliegen lassen. 5. Kann, man, ich habe meinen aber nur zu einem Atmosphärenflitzer umgebaut.
  10. Soweit ich das verstanden haben, wurde das gemacht um die Serverlast zu reduzieren, kann gut san das hier noch das eine oder andere mal etwas geändert wird.
  11. What bothers me about the current system is that you can't connect an input container as an output. Is there a reason for this other than that it makes things more complicated?
  12. I think there are ways to make it performant, e.g. When building, the server simply validates the connections and saves them internally as they are currently.
  13. Ich hatte gestern eine verhältnismäßig guten Tag, nur einen Disconnect in 4 Stunden, und kaum Probleme mit mining oder Bauen. Disconnects habe ich generell wenig, ich habe 60MBit business Glasfaser (1-2ms ping, 100% garantierte Bandbreite). Du könntest mal deine Verbindung testen, vielleicht hat DU ja Probleme bei hohem latenzen?
  14. You probably never played games in the 90s. ? And if you only rate games based on the graphics, you are probably out of place here anyway. ? I also really enjoy playing Minecraft, and not because of the super high end graphics.
  15. It all depends when the network is busy or the servers are under heavy load. Synconizing itself also produces a load that will likely increase sharply for many players. Presumably the individual servers could no longer process this, and the instance types had to be upgraded. Such problems can arise when the load is distributed across different servers without taking player sessions into account. All players should ideally run within a zone on a server, even if game zones change and zone borders are a challenge even with normal MMOs. Zones with many players use a stronger server, zones with few players can use weaker servers, and zones without players can stop the server completely and thus save server costs. All of this should be possible in the cloud.
  16. Mein PC: AMD Ryzen 7 1700X Vorher: Radeon RX 560 (OC) Jetzt: Radeon RX 5600 XT (OC) 32GB RAM SSD Die CPU Auslastung ist bei mir ca. bei 30-40% außer ich Grabe, dann geht die Auslastung auch auf bis zu 90-95%. Habe untertage aber meist höhe Frameraten.
  17. Mit meiner alten Karte wäre ich mit 30 FPS glücklich gewesen, ich habe jetzt mit der neuen 30-40 FPS mit VSync Ich habe das deaktivieren nicht normal probiert. Aber sie müssen das Spiel besser optimieren bevor sie die Grafik "schöner" machen. Für die derzeit recht simple Grafik sind Systemanforderungen der Grafikkarte einfach zu hoch.
  18. VSync abschalten brachte bei mir nichts, erst eine neue Grafikkarte. Eigentlich ist es auch unlogisch, da bei VSync die Grafikkarte schlicht wartet bis der Monitor für das nächste Bild bereit ist und sollte sich nicht auf die allgemeine Performance auswirken. VSync solle ja hauptsächlich Tearing und Verschwendung von Resource verhindern (120 fps auf einem 60Hz Monitor bringt nichts, außer bessere inputlatenz)
  19. In seltenen Fällen habe ich eine leicht unscharfe UI, konnte aber noch keine genau ausmachen, wann das geschieht.
  20. Man könnte die config Datei im game-ordner ändern, aber ich bin kein profi der Unengine und lass lieber die Finger davon.
  21. Ich hätte nur genre auch andere too-Formen als die Kugel....
  22. It would also need a server status for the luncher or the login screen. There are also enough people who try to log in, and then constantly post error messages without first checking the server status.
  23. Am Samstag gab es wohl schwerwiegende Probleme, soweit ich das verstanden hatte, hatte man die Server auch aus Sicherheitsgründen Offline geschaltet, um das Problem zu untersuchen, Sind wohl Dinge verschwunden. Gestern waren die Server schlicht überfordert. Ich denke ja, dass man für DU eine Beta mit Abo eingeführt hat nicht nur um die Finanzierung zu sichern, sondern auch um die Menge an Spieler zu regulieren. Bei einer kostenlosen Beta wäre alles noch schlimmer geworden. Allerdings kamen viel mehr Spieler als erwartet, gut für die Finanzen, schlecht für Server und Image. Auf Sanctuary waren gestern schon über 15.000 Gebiete beansprucht (Am Freitag glaube waren es noch 12.000), das kann ein guter Indikator sein wie viele Spieler insgesamt DU spielen oder zumindest das Anfangstutorial so weit abschlossen haben.
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