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PrinzEugen

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  1. does Intel XeSS support come into the game ?
  2. Hello, When I start the game it tells me that the graphics card has less than 1024 MB of memory and in the game itself I am missing voxel textures. Drivers are all up to date, buffer has been cleared, DX buffer has been cleared. Switching to OpenGL does nothing either, only then there are other errors. Does anyone know a solution to this problem?
  3. also mining auf Planeten & Monden gibt es nicht mehr . Meine damit das buddel danach, das gab es aber mal. Was es noch gibt ist das Buddel nach erzen auf astroiden dafür sind / ist der Skill noch da.
  4. hi, also für deinen char. findest du die talente für die Core anzahl bei ( im Deutschen ) Architekt dort kannst du maximal 15 Kerne zusätzlich freischalten um "größere" kerne also xs - (im moment) L benutzen zu können musst du diese auch als talent erlernen. Diese sind getrent aufgeführt Statische ( Weltraum & Planetenkerne ) und Dynamic ( Schiffskerne ) Sonst hat Zarcata alles gesagt, zur zeit wenn man eine eigene Org macht pro Org 275, maximal kann man in 5 Org rein oder erstellen. Da man bis jetzt nicht weiss wie es da aussieht mit dem umbau würde ich selber nur Maximal 275 Core´s benutzen + halt die 18 (?) vom Char. Grüße
  5. Maybe the best solution would be to add an option for everyone to reset their talents against ingame currency. See for example the game New World where you can do this .
  6. I, as the owner of 3 orgs with me only as a member, find this change to be a kick in the balls. I can now look at how to get the active core of all orgs into one only because it is now no longer possible to lead the post as legate in different orgs that one owns oneself. great change, applause keep it up, this is how you make yourself popular with players. I will have no choice but to take down the buildings in the other orgs and build new ones in the main org. Not to mention that thanks to this change i will reach the core limit soon. Great cinema
  7. Ich bin nur mal kurz über den anderen Beitrag geflogen. Ich glaube die verstehen das Problem anscheinend nicht. Die Versteifen sich extrem auf den einzelne Spieler und skallieren das dann hoch das , dieser "Nerf" ja nicht so schlimm wäre. Es ist nur so das, wie dort als beispiel genommen bei einer "1000 Mann org" ja keine Probleme geben würde, nur sind nie im Leben wirklich diese 1000 Mann Aktiv. Wenn man glück hat sind vielleicht 200 Mann dort als Harter Kern Aktiv und dann fliegt die Rechnung einfach einem um die Ohren. Bei einer 1 Mann Orga stimmt es vielleicht das diese 257 Cores "vielleicht " reichen wenn er sich noch eine Zweite "Core" Org anlegt, aber für eine Aktive Org mit 200+ mann ist das ganz klar eine extreme Einschränkung. Ich bin mir nicht sicher ob sie das wirklich gut durchdacht haben. Klar kann man nun auch sagen " Ist doch egal dann setzt ein Mitglied einen core auf seinen Namen und gibt diesen frei für die Org " nur das problem ist dann wenn dieser irgendwann mal Offline geht und nicht wieder kommt. Was passiert dann mit dem Schiff oder gebäude, rein rechte mäsßig gehört es ja der Org nicht und gem betreiber soll ja irgendwann verlassene claim´s oder core´s freiwild werden. Diese angedachte Änderung wirft mehr fragen und probleme auf als das sie wirklich etwas bringen würde. Mir ist klar der Betreiber will so das zusammenarbeiten fördern aber objektiv bringen sie mehr Probleme in das spiel rein als nutzen. Beispiel: Wenn ein core einer Org gehört ist es egal ob ein Spieler aus der Org treten tut, was passiert aber wenn ein spieler aus einer Org treten tut und dieser hat Core´s auf clams dieser Org gesetzt. Rein spielerechtlich gehört dieser Core nicht der Org sondern dem ausgetretenen Spieler, wenn nun dieser Spieler die rechte zurücknimmt hat die Org ein extremes Problem das sie im dümmsten fall nicht mehr das gebäude betreten und benutzen kann . Das gleiche wäre dann bei dynamischen core´s oder unter umständen ganze Claims. Wie gesagt es bringt extreme Probleme mit sich.
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