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Luukullus

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Posts posted by Luukullus

  1. On 9/22/2020 at 9:41 AM, Pseudolukian said:

    Viel zu teuer find ich. Einfach Skrill nutzen und fertig

    Ich denke Paysafecard ist so beliebt, da es so einfach ist sich eine zu besorgen... Auch ohne Konto ;)

     

    Geht es nicht mehr via Paysafecard?! Xsolla bietet das normalerweise mit an. Mein Sponsorkram habe ich ebenfalls mit PSC gezahlt.

     

    LG Luuk

  2. 2 hours ago, MagnusElectron said:

    Wow ! Alder Schwertfisch !

    The WALL of TEXT ist schon höher, als die Berliner Mauer es hätte jemals werden können ?

     

    ABER! Ich habe mich durchgekämpft und ich muss sagen ... (meine Antwort wird jetzt "realitv" kurz)  d(>.<)b

    Du hast dir wirklich viel Mühe gegeben ! Respekt ? Allen Neulingen würde ich wirklich raten diese Wall of Text zu studieren ?

     

    Ich bin halt eher der "einfache" Typ Pilot :D (Naja. Wie Oma immer sagte: "Jung ! Dat braucht doch net viel !" xD)

     

    Meine Erfahrung:

    Mehr "Thrust" (nicht das Englische Wort für Vertrauen ! xD) ist immer besser und .. eigentlich ist dies das einzig entscheidende weil... naja...

    Ich bin halt WirklichWirklichWirklich echt ein Minimalist wenn es um den Schiffbau geht ?

     

    Auch wenns total bekloppt kilngt, bei den ganzen Sachen die man ans Schiff bauen kann...?

     

    Umso mehr Triebwerkskraft ich verbaue, umso besser fliegt das Schiff ! (Ailerons? Stablisatoren? WTF! Brauch ich net ! xD)

    Scheiss auf den Treibstoff ! ich komm schon auf die Oberfläche ! ??? Wenn nix mehr hilft dann hilft immernoch Alt+F4 ? (>> Nicht zu empfehlen für Newbies <<)

    Ich muss schon wissen "wann" ich noch mein Schiff ""Stoppen"" kann. Hängt tatsächlich vom Planeten ab und (und den "g"-Kräften)..

    Ehy! Bitte !! Bleibt im km/h >> Bereich von unter 1000 km/h beim Wiedereintritt in die Athmosphäre?

     

    Das starten ins Weltall wird das größere Problem besonders bei Alioth... °hehehe°

    1g (für "Gravitation" ... kommt aus der angwandten Physik und 9,8 Meter die Milisekunde schnell.. verdammt 1Meter die sekunde ist doch ein praktisch 1 Gramm ! xD)

    ist echt ziemlich hart zum starten (für alle die nicht verstehen können warum "g" und nicht "F" für >Fallgeschwindigkeit< ... XD )

    Nein das heißt NICHT "Gramm"  obwohl .. naja eigentlich doch schon... irgendwie... ?

    Physik ist doof weil die tollen Typen scheinbar immer "wissen" sie wüssten alles besser xDD)

     

    Aber .. EGAL ! Scheiss auf die Physik, wir spielen hier ein Spiel !! ?

     

    Hau einfach mehr Triebwerke drauf und das Schiff fliegt einfach besser !

    Dann kann ich mich auch, in der Luft, um 180 Grad drehen und Schub geben und das Schiffschen fliegt da hin wo ich will.

     

    Die Vertical Engines find ich auch klasse, damit kann ich, ohne Schub zu geben, über den Boden (am Besten über dem Wasser und sogar unter Wasser) "fliegen" und "abbremsen".

     

    Total Cool die Teile ? Ich bau kein Schiff mehr ohne die Dinger (egal wie minimalistisch auch bauen möchte) und alles ist Super !

    Wenn ich (ein bisschen) zu schnell absteige kann ich mein Schiff immernoch gut abfangen aber .. Denke daran ..

    Mehr ist immer besser ?  Umso mehr ich von den Vertical Engines verbaue, umso besser kann ich mein Schiff "abfangen".

     

    Aber ohne eine Sache kann ich hier in DU nicht mehr spielen, denn :

    Das BESTE Hilfsmittel beim Fliegen, egal ob in der Athmosphäre (Das Wort kommt wohl vom griechischem Gott "Athmos" und dessen Sphäre [ oder? ] xD )

    oder im Universumsflug ist die Taste " X "  die man, wenn man sie 3 Mal drückt und , 3 verschiedene Wertvollte Optionen beinhaltet wie man das Schiff am besten steuert.

     

    So bin ich immer noch heile bei jedem Planeten angeommen ?

     

    Ehy, @ Vertex. Bau mal einfach als Experiment ein solch einfaches Schiff.

    Probiers mal aus. Das funzt wirklich ! ?

    So einfach und doch so gut ?

     

    P.S. : Die Kekse waren lecker ❤️?

    Nice!
    Sind die Farben LSD-geschuldet? xD
    Geil geschrieben, hast aber Recht ^^

  3. 19 minutes ago, Dugobalosh said:

     

    Ich habe bei meinem die Standardkonfiguration für Flying geladen, dann auch mal die für Ground. Aber ich kam mit beiden nicht klar.

    Das Schiff habe ich dann aber demontiert.

    Ich hatte ein ähnliches Problem im Bau-Tutorial und musste auf Sprache Englisch umstellen, um die Konfiguration laden zu können.

    Jetzt habe ich wieder auf Deutsch umgestellt, was aber eigentlich hier keinen Unterschied machen sollte bzw. hat ein Umstellen auf Englisch und erneutes Konfigurieren nichts bewirkt.

     

    Die gekaufte F7 verhielt sich dann noch weniger steuerbar. Dann kam ein Mitglied der "Stolpertruppe" vorbei und hat einen Probeflug gemacht.

    Er meinte aber, ich solle das auf den Cruise-Mode umstellen, dann wäre es zwar noch schlecht zu fliegen, aber zumindest nicht mehr so schrecklich wie im Travel-Mode.

    Die Konfiguration habe ich bei der F7 nicht mehr angefasst.

     

    Ich werde mir mal ein neues Schiff bauen und nach jedem eingebauten Triebwerk/Bremse/Booster kurz einen Start versuchen.

    Vielleicht komme ich dann auf dein Angebot zurück ?

    Ich brauche vielleicht nur einen Fluglehrer oder Konstrukteur für das Problem.

    Kein Problem, das kriegen wir hin.

    Sag einfach bescheid und dann bauen wir dir ein Schiff ?

  4. 2 minutes ago, Dugobalosh said:

    Das ist alles recht seltsam.

    Wenn ich anderen Spielern auf Youtube zuschaue, dann packen die einfach V-Booster dran und den ganzen Murks und steigen ein.

    Dann bewegt sich noch gar nichts, erst wenn sie Gas geben.

     

    Wenn ich mich in die F7 setze, beschleunigt sie sofort in eine Richtung und ich bekomme die nicht stabil, egal wie gerade ich in der Luft liege. Bin da schon echt weit abgedriftet mit der Kiste.

     

    Ich hatte aber auch mit meinem ersten selbst gebauten Schiff diese Probleme. Ich hatte einen S-Kern genommen und dann die ganzen Triebwerke und Bremsen und Düsen angebaut. Aber das Teil war auch nicht zu steuern ?

    Von den Werten sah das alles gut aus, aber irgendwie hat der nicht auf mich "hören" wollen. Darum hatte ich die F7 gekauft und die machte den gleichen Unfug.

     

    Ich habe das erste Schiff wieder demontiert und werde nun Stück für Stück die Teile anbauen.

    Der Start-Gleiter steuert sich deutlich stabiler, selbst wenn ich da ein Raumschiff-Triebwerk und einen V-Booster einbaue.

     

    Kann das etwas mit dem Cockpit zu tun haben? Mein Gleiter hat nur den Sitz und mein Selbstversuch hatte gleich ein Cockpit.

    Und gibt es Piloten-Skills, die die Steuerung "verbessern"? Denn so richtig schön fliegt es sich nicht in DU ?

    Du hast aber immer die Standardkonfiguration geladen oder?

    Also die Konfiguration für Ground oder Flying vehicle?

     

    Wir können uns gern ingame mal treffen und ich gucke mir das auch mal an, bzw. du steigst mal in meins und testest es mal aus :)

  5. 40 minutes ago, Dugobalosh said:

    Genau das Problem habe ich auch.

    Ich bekomme den Kasten einfach nicht unter Kontrolle.

    Im Reisemodus war das Ding nicht zu halten und zog sofort weg. Aber auch in dem anderen Modus (war im Deutschen ein komischer Begriff), ich glaube Cruise-Mode fliegt der sehr seltsam.

     

    Ich will mir nun selbst etwas bauen, aber braucht man da auch einen Skill?

    Und welcher Skill das für den "Piloten" ist, würde ich auch gerne wissen ?

    Huhu,

     

    ihr solltet den Planeten auch ohne Skill verlassen können. Allgemein gesagt.

    Ich habe zummindest keinen Skill und komme dennoch in den Orbit (ja ich weiß... der Satz ist echt nicht gut formuliert xD).

     

    Wenn ihr Probleme habt, das Schiffe driften, liegt das meistens daran, das es leicht schräg in der Luft "liegt". Entweder die Winkel anpassen oder STRG (Bremse) gedrück halten :).

    Ich arbeite zusätzlich noch an einem Script, welches Schiffe ausbalanciert und auf einer Stelle hält. Sobald ich damit fertig bin, schicke ich es gern rum.

     

    LG Luukullus

  6. 11 minutes ago, shaman said:

    You speak as though you speak for everyone. If you dont want PVP, stay in the none PVP zone.

    No, the end goal of this game is not to build a thriving civilisation. What would be the point in subscribing further then? 
    I have everything i need in the game, i'm building a large core atm.
    If i have all the resources, my land is safe why would i continue subscribing. 
    I have then finished the game, i have met the end goal.
    If this is the whole game then I guess i'll return to Eve online and play space engineers if i wanted to build something.
     

    DU is a pvp game, if it has PVP its a pvp game.
    Lots of us are building ships for pure pvp to get them destroyed.
     

    In my opinion DU is a PVP game if you want to do PvP.

    If you want to do PvE only, it is a PvE game for you.

     

    If you want to do both, it is an PvPvE game.

     

    It is up to you how you want to play Dual Universe.

    Just because someone claims that this is a PvP game doesn't mean that everyone have to build ships to be shot down only (it acts like a simple black and white thinking).

    Players with PvP intent shouldn't complain about missing targets or hiding players (like a cat complaining that mice stay in the wall) and PvE players shouldn't complain about being attacked.

    Everything is possible ...

     

    At some point there are sure to be organizations that ensure security. Make laws or whatever.
    Because if we only fix ourselves on the fact that PvP is possible and everyone should behave like that, then it is no longer Dual Universe but another shooter that is in development.

    I can understand both sides and I can understand that with the currently limited possibilities, frustration and boredom occur when it is not possible to fight a number of players. But we must not forget that there are limited possibilities.

     

    We will soon have more opportunities to be busy .... I hope ...

     

    Until then, the cats among you shouldn't ask to tear down the walls just to be able to kill more mice (this will probably only lead to even more frustration because at some point nobody wants to do anything at all) and the PvE players should be aware of that outside of the safe zones, violence awaits (there really aren't any other things to do so very likely you will be shot at ...).

     

    Thank you very much!
    Luukullus

  7. 15 hours ago, Hagbard said:

    Warp Beacons kannst du nur auf L Space cores errichten.. Sie sind so mit das teuerste und aufwendigte was im Spiel aktuell baubar ist..
    Nach dem aufstellen eines Beacons hat das dann eine sehr lange Zeit bis es "aktiv wird ( ne woche oder Monat wenn ich mich recht erinnere)
    Deine Warp Beacons sollten unter F4 aufgelistet sein und können dann als Ziel ausgewählt werden können.. Um da hinzuspringen muss:
    - der Warp Punkt weniger als 500SU weg sein
    - Der Warp antrieb genug Zellen haben um den Sprung durchzuführen
    - Das Ziel in der Karte ausgewählt worden sein
    - Dein Schiff muss im Bereich sein wo der Warp aktiviert werden kann.. ( nen stück weg vom nächsten Planeten aber meist noch innerhalb der Safe Zone)
    - "Activate Warp" anklicken zurücklehnen und freuen das man schnell da ist....

     

     

    Super Info! Danke dir.

    Verstehe ich es also richtig:

    - Warpen in eine bestimmte Richtung/für bestimmte Zeit geht nicht?

    - Nur ich selber sehe den Beacon? Oder auch random Spieler?

  8. 8 hours ago, Freiheit said:

    Der Blaue Bildschirm wirft halt mehre sachen raus letzteres ist Ram bin das mal heute und morgen am Testen so sind Treiber aktuell. Ich hab erst die Tage zusätzlichen Ram verbaut und denke das es daran liegt wollte mich halt umhören ob hier jemand ähnlich Probleme hat.

    Jap,

    der allzubekannte und oft in den Threads erwähnte Kumpel von mir hatte ebenfalls RAM Probleme. Da ich hier keine Grundsatzdiskussion lostreten will, lasse ich den Hersteller mal wech:

     

    Ausgangslage - 16GB Ram (2x8) = Ab und zu einen Bluescreen, aber nicht häufig -> 32GB Ram (4x8) = Bluescreen -> 24GB Ram (3x8) = Bluescreen -> 16GB Ram (2x8 nur die neuen) keine Bluescreens mehr -> 24GB Ram (3x8 nur die neuen, es wurde noch einer dazu besorgt) = Alles fein!

     

     

     

    Allerdings ist ein Bluescreen höchstwahrscheinlich nicht auf DU rückzuführen, sondern liegt allgemein an der RAM konfiguration bzw. an den Riegeln selbst.

     

    Viel Erfolg :)

  9. 7 hours ago, vertex said:

    Paar Tipps... hm, okay :)

     

    » Im Voxel-Grid gibt es eine fixe Anzahl an Voxeln, die sich niemals ändert.

    » Benachbarte Voxel teilen sich ihre Eckpunkte (singular Vertex, plural Vertices).

    » Das Voxel-Grid eines Konstruktes ist immer vollständig mit Voxeln gefüllt, die entweder eine Materialeigenschaft haben, ober eben aus "nichts" bestehen und unsichtbar sind.

    » Wenn man Voxel einfügt, dann muss sich entweder der eingefügte Voxel an die existierenden Voxel anpassen, oder umgekehrt.

    » Jeder Vertex lässt sich um 1.5vx von seiner Ursprungsposition aus verschieben.

     

    Einen Bereich kann man also nicht in der Form sperren, dass man die Voxel daneben unabhängig von diesem Bereich ändern kann - das funktioniert prinzipiell nicht. Man könnte höchstens definieren, dass die Voxel, welche man um diesen Bereich herum platziert, sich immer an den gesperrten Bereich anpassen müssen.

     

    Das gibt es aktuell zwar nicht auf Basis von Bereichen, aber als Modifikator beim Einfügen von Voxeln. Wenn du Voxel einfügst, dann passen sich diese an das bestehende Voxel-Grid an - das nennt sich "existing dominance", weil die existierenden Voxel dominant sind. Beim Einfügen kannst du Shift festhalten, um auf "paste dominance" umzuschalten - dann sind die Voxel die du einfügst (paste) dominant und das existierende Grid passt sich entsprechend an die neue Form an. Wenn du paste dominance beim Platzieren via Pfeiltasten benutzen willst, dann musst du Shift bereits vor der finalen Platzierung festhalten. Einfach Shift+Enter funktioniert leider (noch) nicht und man muss erst Shift halten, dann den Voxel in die finale Position rücken und Enter drücken, während man die ganze Zeit Shift hält. Ist das Gleiche beim Ändern des Materials während der Positionierung via Pfeiltasten/BildAuf/-Ab - erst wenn man nach dem Materialwechsel die Position noch mal verändert, ändert sich auch das Material der eingefügten Selektion.

     

    Das Add Voxel Tool arbeitet in einem Mischmodus, ist aber in den meisten Fällen dominant. Das kann zu recht guten Ergebnissen führen, aber auch total in die Hose gehen. Wenn man beispielsweise 2 Dreiecke direkt mit der Spitze voreinander stellt, dann produziert es ein ordentliches Ergebnis, obwohl weder existing noch paste dominance angewandt werden. Die normalerweise mittig liegenden Vertices der nicht vorhandenen Voxelhälfte werden runter zu den sich berührenden Spitzen verschoben. Die entstehenden Dreiecke kann man oft super verwenden, wenn man Probleme hat, dass sich andere Voxel mit der Mitte der Schräge verbinden wollen. Man kann auch eins der beiden Dreiecke ausschneiden und um 1vx vom anderen versetzen - wenn man dann einen Voxel dazwischen einfügt erhält man ein dünnes Voxel-Sheet.

     

    Das Select Voxel Tool arbeitet beim Löschen auch etwas speziell, was sich allerdings mit etwas Übung gut anwenden lässt. Beispielsweise kann man überstehende Vertices damit auf einer Achse zur originalen Fläche eines Voxels bringen. Beispiel: Wenn man einen 0.5vx hohen Voxel haben möchte, aber beim Einfügen zwischen 2 zueinander zeigenden Dreiecken nur ein Trapez erhält, welches unten 1vx und oben 2vx breit ist (jeweils 0.5vx Überstand), dann kann man mit dem Select Voxel Tool den Überstand perfekt abschneiden und erhält einen 1*1*0.5vx großen Voxel.

     

    Man kann außerdem feine Linien, Punkte und Sheets vor anderen Voxeln platzieren, ohne dass diese zusammenklatschen, indem man 1vx leer lässt und den nächstgelegenen Voxel 1vx außerhalb seiner ursprünglichen Position platziert. Da die Voxel dann nicht direkt miteinander verbunden sind können sie unabhängig voneinander sehr dicht beisammen stehen, sich "berühren" oder sogar überschneiden. Bei der Überschneidung entsteht im Zwischenraum ein invertierter Voxel, bei welchem sich die Außenseiten innen befinden.

     

    Es lohnt sich oft jeden zweiten Voxel unterschiedlich einzufärben - dann sieht man besser wo sich welcher Punkt befindet.

     

    Bei YouTube gibt es immer mehr und mehr Tutorials. Einfach nach "dual universe voxelmancy" suchen :)

    Nice!

    Wenn ich das richtig verstehe, hat sich vertex gerade dazu bereit erklärt, tutorials zu schreiben xD.

    Mit dem Text hätte ich mir zwei der einschläfernden Videos sparen können :).

  10. 1 hour ago, Cluvis said:

    Der Zetaufwand ist wohl so ähnlich wie bei Eve. Eve spiele ich seit 2005 und habe wohl mittlerweile tausende Stunden dort verbracht ,)

    DU spiele ich seit Samstag und was mir direkt aufgefallen ist, dass das Spiel relativ zäh ist.

    Ich rede jetzt nur von Buddeln und Verkaufen. Zerlegst du dein Schiffy dauert die Reparatur ohne Skills ewig.

    Ich kritisiere es nicht, ich stelle nur fest.

    Einmal abgestürzt 2.5 km vor dem Raumhafen. Hinlaufen, Scrap kaufen, zurücklaufen, Alles reppen. Dauer? 1h?

    Beimnnächsten Mal passe ich dann mehr auf ;)

    Dann hat die Reperaturzeit seine Arbeit getan ;).

     

    Wenn ich mich nicht täusche, geht die Reperatur mit Scrap aus höherwertigen Erzen weitaus schneller?!

    Da bin ich mir aber nicht sicher, ich habe nur mit Kolenstoff Scrap hantiert. Eventuell kann das jemand anderes bestätigen oder widerlegen?

  11. 5 hours ago, Halfroommate said:

    Hello,I am pretty new to the game. But im a ship builder and miner looking for work. My timezone is CDT And Im am free most of the day. I dont even mind joining a EU focus group.

    Heyo Halfroommate,

     

    welcome to the game and i wish alot of fun and good luck.

     

    When you are looking for an Organisation, just juse the LFO Thread in the top of this section ;).

    There is also a German Version made by @Mod-Mondlicht in the German Org section.

     

    Simply check out the Rules in this thread, copy the formular and you are ready to go :).

     

     

    English Thread:
    Click here.

     

    German Thread:
    Click here.

  12. 49 minutes ago, PhashX said:

    Would like to get a camera, which produces a stream. that you can project on a display (and make it smaller / bigger)

    So the pilot can have some cameras around his ship, to see whats going on.

     

    Maybe we could also build drones with cameras. Mobile Core, that can fit xs elements and can be radio controlled

    Uhhhhhhh Ship - Park Distance Control incomiiiiing xD.

     

    I love this idea ?

  13. 1 hour ago, PhashX said:

    hmm... I don't think so. Container Unit only provides getItemsMass() and getSelfMass()

    Well, thats i alittle bit boring.. Maybe they will add some things when the priority comes to features like that.

    ATM i thing they have enough other hard problems....

     

     

    BTW. Thank you for all your work =).

     

    Are your GitHub files updated?

    I love to sniff through serving code and keep tinkering with it.

  14. 35 minutes ago, Moosegun said:

    Just add a BIG RED SECTION down the centre of each market, if you land in that section you get a warning - SHORT STAY PARKING if your vehicle is left here for more than 4 hours it will be DELETED with all its contents, this leave the edges for longer term parking / marketing but the main section of the landing for proper short term parking.

     

    Of some of these scruffy muppets lose some ship then there you go.

     

    Did you really hit a space station at 10km?  Was your radar broken or were you afk?

    Well.. Thats a bit thought too simple i guess...

     

    Whats up when you get an error ingame and cant reconnect because of any crash bug? The your ship and your stuff is gone.... Caused by bugs...

    The idea with auto removal is very nice... But shrink the time down to 15 Minutes and like said before... send it in a virtual garage...

     

    Star Citizen made it a bit like that too.

  15. Relaxed guys.

    I think regardless of what would be the best way, it will still be a long and rocky road to balance the game in all areas.

    Not only trading or mining needs revisions, but also pvp itself. Strictly speaking, everything still has to be adjusted or balanced.
    If the economy is not yet working properly in any area, there isn't really much you can do except wait until the individual points are further tinkered with.

    Trading, mining, piracy, building and everything else that is possible is all still under development.

    At the moment there is frustration with PVP for a number of reasons. If you make the change recklessly and remove the SafeZone, then the dealers will be frustrated .... So there is still a lot of work to do.

     

     

    Furthermore, it sounds to me that PVP can only consist of two fronts.

    Hunters and Traders ...

    If a lot of PVP horny hunters are waiting outside the safe zone, why don't they fight each other?

    Sounds for me only merchants get busted xD

  16. 21 hours ago, PhashX said:

    The Containers should provide more information for scripting:

    • List of items, that are in the container
      • weight of each item
      • volume of each item
      • ID of each item
    • storage capacity of the container
    • storage capacity left of the container

    Is it not possible to read it out?

    Are there no functions for it?

     

     

    I haven't looked at the variables and functions available so far, because I assumed that the containers definitely have something like that...

     

  17. 3 hours ago, Tsezear said:

    At this point, many of us realize the dangers of XS core sniper ships. For those that don't know, these are XS ships + Gunner seats that are typically equipped with something like a Space Radar L and Large Railgun L. I want to talk about the math and logic behind a scenario associated with these little bastards.

     

    Let's start with the math given a scenario involving an XS core sniper aggressor (A Team) against a fleet comprised of an M core freighter and and two XS core sniper escorts (B Team).

     

    A Team can lock and fire at the B Team freighter at a range of 160km. BOOM! That's a lot of damage! Of course, B Team also has XS core snipers as an escort so surely this battle is about to turn... right?

     

    Not quite. The B Team sniper could be an exact replica of the A Team sniper but unfortunately, B Team can only target the aggressor's XS core at a mere 40km. That's a big 'ole 120km difference between defensive and offensive distances (don't flame me on this comment just yet, read the next lines).

     

    While traveling in the big void of space this isn't too much of an issue. Logically, you could just have the escorts run 120km in front of and behind the freighter. The snipers could see and presumably handle anything coming up in front or approaching quickly from behind during tavel acceleration to 30km/h. But what about when there are aggressors spotted during the approach to the destination? Does the lead escort suffice in managing a flanking situation at the destination?

     

    The deceleration distance of freighters (even with a bunch of retro brakes) is measured in SU given the time it takes to slow down. We're talking several hundred km when our Space Radar L can only see out 400km. Is it too late at that point for the freighter to attempt an abort? Does the freighter just smash that WARP NOW button to zoom off to safely and say, "Several million in warp cells well-spent!" Does the freighter pilot just cover every spare inch of the ship with Retro-Rocket Brakes like he's making a pepperoni pizza at home? is this a moot point and none of this matters?

    Hell if I know. Discuss. 

     

    As a frighter i hope i will never get into this situation -.-

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