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Hagbard

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Everything posted by Hagbard

  1. Thx Helediron.. waiting desperately for those as well ?
  2. na ja, aufgrund der stark gestiegenen Nachfrage an Support Hilfe macht der NQ Support im discord nur noch "Taxiaufträge" also teleport requests.. (Bzw auch teleport von spielern mit langsamen internetverbindungen oder PC's damit sie nen anderen Spawn punkt haben) damit sind die NQ Supporter im discord voll und ganz ausgelastet. Für alles andere musst du mittlerweile eh nen ticket aufmachen. Wenn du also nicht gerade nen TP benötigst reihe dich in die ticketwarteschlange ein. So schnell wie in der ALpha mal hilfe bei nem konkreten Bug zu bekommen ist leider nicht mehr. höchstens von anderen SPielern. und die gibt es sowohl auf discord als auch noch im in-game chat.
  3. meistens machen die voxel nicht so viel aus beim gewicht.. das sind eher die Elemente und ihre massen... Also ist die herausforderung, schiffe bauen mit möglichst wenig Elementen/Masse die trotzdem in der Lage sind etwas Fracht zurück zu bringen
  4. Ich bin zwar in einer Org, aber meine Warp Antriebe und Zellen mache ich mir alle "solo"... geht schon, aber muss wohl überlegt sein wann man den nutzt vor allem muss das Schiff schon extrem auf Gewicht optimiert sein.. mal eben mit 1 oder mehr L Containern voll nen 500 SU Sprung machen ist ncht wirklich ne tolle Idee ?
  5. Na ja, alleine die Herstellung des Warp Beacons dauert im letzten schritt 36 Tage... (Da müssen aber alle zutaten schon fertig produziert sein) Und nach dem aufstellen dauert es dann "X" tage bis die aktiv wird. Nen warp Beacon ist nicht wirklich für nen Solo Spieler mal eben zwischendurch gedacht ? eher für ne wirklich grosse Org
  6. Warpen geht zu: - einem der im Spiel integrierten Warp Punkte an jedem Planeten/Mond auf der Sternenkarte - einem von einem Spieler errichteten Warp Beacon Die Sichtbarkeit des Warp Beacons kann per RDMS eingestellt werden (ähnlich wie bei den Surrogate Pods denke ich, bin aber Aeonen davon entfernt im Alleingang nen Warp Beacon zu errichten ? ) Warp in eine beliebiege Richtung geht nicht. es braucht immer eines vorbestimmten Warp Zielunktes)
  7. Warp Beacons kannst du nur auf L Space cores errichten.. Sie sind so mit das teuerste und aufwendigte was im Spiel aktuell baubar ist.. Nach dem aufstellen eines Beacons hat das dann eine sehr lange Zeit bis es "aktiv wird ( ne woche oder Monat wenn ich mich recht erinnere) Deine Warp Beacons sollten unter F4 aufgelistet sein und können dann als Ziel ausgewählt werden können.. Um da hinzuspringen muss: - der Warp Punkt weniger als 500SU weg sein - Der Warp antrieb genug Zellen haben um den Sprung durchzuführen - Das Ziel in der Karte ausgewählt worden sein - Dein Schiff muss im Bereich sein wo der Warp aktiviert werden kann.. ( nen stück weg vom nächsten Planeten aber meist noch innerhalb der Safe Zone) - "Activate Warp" anklicken zurücklehnen und freuen das man schnell da ist....
  8. hab noch keine Methode gefunden um das Teil "zurückzusetzen"..Nutzbar sind die teile ja immer, nur halt nicht zum setzen eines Blueprints. Wenn du es geschafft hast ein derartiges teil wieder Stapelbar zu bekommen, erklär mal bitte wie genau?
  9. Ich mache das mit einem anderem Spieler aus UK zusammen, er hat mit NQ die Vereinbarung das er sie ab und zu in Mengen bei NQ gegen unverbuggte Teile austauschen kann. Ich hab ihm angeboten das im deutschsprachigen Kanal anzubieten da es etwas viel Arbeit ist für nen einzelnen Spieler das für die gesamte Spieleranzal im Spiel zu machen. Und die je 100 Teile für den Austausch baue ich vorab in meiner eigenen Fabrik, kann sie ja wenn der Bug behoben ist wieder am Martk verkaufen..
  10. kann eigentlich nicht sein. madis ist safe zone. das einzige was möglich ist, ist das der besitzer den core "aufgegeben / abandoned) hat. dann kann ihn jeder reparieren und den besitz übernehmen
  11. ABGESAGT: Gratis Austausch nicht mehr nutzbarer Teile (Blueprint Bug) Die Austauschaktion ist abgesagt da NQ mit dem letzten Client Update den BP Bug behoben hat! Die "verbugten" teile können jetzt per Rechtsklick im Inventar wieder zurückgesetzt werden und sind dann wieder für BP's verwendbar. Ich tausche euch eure defekten Teile gegen neue unbenutzte aus. Die folgenden Teile werden bei der ersten Aktion getauscht: - Hovercraft Seat Controller - Emergency Controller - Remote Controller Treffpunkt: ==>Freitag den 18.9.2020 um 20:00 deutscher Zeit. ==> Alioth District 3 am Hagboard Stand Sofern ihr mit mehreren Spielern zusammen spielt, schickt bitte einen mit allen nicht mehr nutzbaren Teilen aus der Liste. Wir machen dann eine Barter session und ich tausche die 1 zu 1 gegen neue unbenutzte. Erkennbar sind die nicht mehr in BP nutzbaren Teile daran, das sie im Inventar nicht mehr stapelbar sind ( habt ihr also mehr als einen, liegt jeder davon auf einem eigenen Inventar Platz) Für den Termin mache ich von jedem der Teile oben 100 Stück, der Vorrat ist also begrenzt, sollte aber vermutlich reichen. Programming Boards und Screens können evtl auf anfrage später getauscht werden. Wenn ihr vor habt mit deutlich mehr teilen zu kommen, schickt mir bitte vorher eine PN mit der genauen Anzahl
  12. the scaling is wrong in your STL file. this is how big the model is without modifying it after loading: 2.54x1.39x1.35 mm. ( can be scaled up manually though) It would be really nice if you could share some more OBJ or STL files for ships. maybe for things like in-game contest winning designs? Or even better allow us to export OBJ models of our own ships.-
  13. there are around 3 test sessions per month where you can play.. usually thursday to monday. Sometimes Super tests which are longer. when Beta starts, servers should be up 24/7. One test session start today at 14:00 UTC. Outside of the announced tests sessions you will not be able to play.
  14. then better ask you question in one of the NDA section now, so we could actually talk about anything game related ?
  15. Kann ich nur empfehlen... bin selber seid Ende Februar dabei.. Aktive Spieler, entspannte stressfreie Stimmung und keine Vereinsmeierei..
  16. no, i really meant if he used his email address to log in, as there was a change sometime from player name to email for forum login ?
  17. did you try with your email?
  18. welcome (again) Massacher!
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