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Alpha Tester
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    RudiGaterau reacted to Underhand Aerial in PTS Verringerung der Coreanzahl je Organisations-Tierstufe (Skillung)   
    Ich habe dazu mal einen Thread im PTS Bereich eröffnet, auf Englisch - ich hoffe dort können wir NQ darauf aufmerksam machen 
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    RudiGaterau reacted to NQ-Naunet in DevBlog: Biomes Improvements and New Voxel Features   
    Hello Noveans,

    The upcoming 0.24 Update includes a plethora of enhancements to elevate the look and playability of Dual Universe. Today, we’re going to take a closer look at two of these: biomes improvements and new voxel features.

    In this first phase of a significant, ongoing graphics update, we are improving the biomes of our planets to make them more visually diversified. Combining Speedtree, a procedural generation software, with the Quixel Megascans assets library for the textures and meshes, we now have many new tree models!
    The Quixel Megascans library also provided many new rock models, which our artist team has then reworked.
    Moreover, to achieve maximum realism, our ground textures now utilize scans of authentic terrestrial soils. In addition, we have improved the rendering to increase the textures’ visual quality and performances even further.


    Rendered models from our Engine Editor.

    These new rock assets will replace all the previous ones and add variety to the environments.


    We have a new night lighting! To offer a better visual by nighttime, the tree models have been calibrated in order to fit the new night lighting.


    All tree and rock assets are placed in the game world using procedural generation spawning.

    These scans ground textures are the materials from Quixel Megascans used to replace previous ground textures.

    One of the most compelling aspects of Dual Universe is its fully editable world. Through the art of manipulating voxel structures known as voxelmancy, the possibilities for channeling your creativity are endless. Our goal is to provide the players with as many tools as possible to edit voxel shapes, and we want these tools to be user-friendly and efficient.
    The suite of voxel tool shapes is now even sweeter with the addition of the cone shape. Using it is similar to making cylinders. Use the mousewheel to increase the size of the base, and drag up or down to increase or decrease the height.
    The new line tool allows you to select an area using any of the available voxel shapes and then hit the Alt key to delete them. Hopefully, you will now find it less tedious to remove voxels than with the previous system!

    Are you looking forward to being surrounded by the luscious new sights and textures of the graphics update? How will the new voxel tools compliment your constructs? Let us know in this discussion thread. 👇
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    RudiGaterau reacted to Teiwaz in Benötigt ein Alpha-Tester trotzdem ein monatliches Abo?   
    Nochmal als kleine Rückmeldung: 
    Die Beta von Dual Universe ist als Alpha Tester und Sponsor ohne Abo Spielbar.
    Vielleicht sehen wir uns bald auf Sanctuary!
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    RudiGaterau reacted to michaelk in So, when is the game getting rolled back?   
    Yikes. This is the first I'm hearing of this...stupid work. Just like real life, my chances to become rich just slip on by.  
    Does NQ not have dev/test servers...? Why are changes getting rolled straight into production without any testing, first...?
    I feel bad for whoever made the mistake...but this sounds like a general lack of discipline/caring from the dev team. There should be protocols for touching production data! 
    I just hope they don't blame the dev/devs that screwed up but instead ask why the heck they were allowed to roll a change like this into production without testing...or if they did test, why it wasn't caught. 
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    RudiGaterau reacted to Nayropux in So, when is the game getting rolled back?   
    After this mornings huge screwup and bot prices were reduced 100x, I've seen screenshots of 10s of billions in schematics, and have heard of people who bought items at the bugged prices and resold to players who made hundreds of millions in a few minutes. When is this getting rolled back?
    At this point it is probably too late to just reverse the market transactions. People are trying to hide the money in ore or moving it around, so the only way to catch it all is to rollback. If you just remove the schematics and return the money, you screw over all the people who had their buy orders filled and the people who sold them bugged items get to keep all that money. The longer it takes to rollback, the more annoyed people will be, so probably best done sooner rather than later.
    I won't speak for everyone, but if people are allowed to keep these items, or the money they got from selling them, then I'm personally moving on to different games. There is no reason to play if someone who logs in for 5 minutes at the right time makes more progress than others who have been playing for months.
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    RudiGaterau reacted to BiGEdge in nach 5 unfassbar schlimmen Stunden...   
    Wie wäre es denn, wenn du schon ein MMO (=Spiel was mit sehr vielen Spielern gespielt wird) anfängst, 
    dann mal andere im Ingamechat oder DU discord fragst was als nächstes zu tun ist, oder ob es eine gute Idee ist "force Respawn" zu drücken oder 
    ob es nicht ne Art Taxi gibt welches dich für einen Teil deines Startgeldes irgend wo hinbringt.
    Das Tutorial hat dir sicher ebenfalls erklärt wie du Kontakte zu anderen Spielern knüpfen kannst, einer Organisation beitrittst oder einen Chat benutzt.
    Soviel zum MMO.
    Und dann ist es ja auch noch in einer Persistenten Welt. Sprich alles was dort geschieht, gebaut oder gelöscht wird ist halt persistent und ist nicht umzukehren.
    Genau das macht ja den Reiz aus, weil es kaum Spiele gibt die diesen Anspruch haben.

    Aber nungut besserwisserei bei Seite... Ähnliches hab ich nur schon sehr oft gehört/gelesen.
    Meistens von Leuten, die auch viel anderes Spielen.
    Jetzt bin ich mir nicht sicher ob ich dafür dem Entwickler nen Strick drehen würde, weil es Leute gibt, die nicht wissen was für eine Art Spiel sie gestartet haben.
    Aber auch nicht den Einsteigern, die das alles noch gar nicht wissen und mit jeder sich von anderen Spielen ankonditionierten Aktion, einen Fehler machen können und es 
    kein Zurück mehr gibt.
    Die Frage ist nun, wie kann man es ändern, ohne dass DU am Ende wieder wie jedes 0815-Game ist, was es ja nicht will?
    Wie kann man neue Spieler dazu bringen, sich mit anderen Spielern zusammen zu tun um von ihnen zu lernen anstatt von tutorials oder Suchmaschienen?
    Die Grundannahme war, dass Menschen Soziale Wesen sind... das scheint nicht mehr zu gelten bei konditionierten Gamern.

    Nunja... trotzallem empfehl ich dir DU weiter zu machen...
    Dich hier im Forum zu melden war schonmal ein Schritt in die richtige Richtung, wie ich finde.
    Jetzt vllt noch auf dem DU discord Server vorbei schauen und mit deinem DU Profil hier auf der Seite verknüpfen.
    Warum ich dir als programmierer empfehle weiter zu machen?
    Mit deinen progging und scripting Fähigkeiten kannst du uU ziemlich erfolgreich in DU werden, was dir kaum ein anderes Game bietet.
    Mit Lua, html, CSS, SVG und den logikellementen im Spiel könntest du teils großartige Dinge erschaffen, was nicht viele können und diese dann sogar verkaufen für Quanta.
    Ich biete dir sogar an dich abzuholen und die 15km aus den geclaimten Zonen zu fliegen.
    Die Frage ist jedoch was bringt dir das dann? Und brauchst du das wirklich? Und ausserdem, was versprichtst du dir von DU?
    Bisher scheint sich ja kaum eine deiner Erwartungen erfüllt zu haben, weil du etwas anderes erwartet hattest, als das Spiel erfüllen wollte.

    Hofe ich konnte dir erst mal etwas weiter helfen 

    Greez o/
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    RudiGaterau reacted to NQ-Naunet in [01.22.2021] Markets Correction Issue   
    Dear Noveans,

    In response to a situation where Dispenser schematic sell orders in certain markets were not seeded properly, an error was made during the seeding process that resulted in the items being incorrectly priced.

    The prices were corrected as soon as we recognized the mistake. Rather than doing a rollback that could have a sweeping adverse effect on the overall community, we have opted to err on the side of caution and leave things as they are.

    We apologize for the error and are taking steps to avoid similar oversight in the future.

    Thank you.
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    RudiGaterau reacted to ChakaChakalaka in Spiel ruckelt sehr stark   
    Bei mir waren HDD und SSD Aktivitäten das Hauptproblem... verursacht nicht durch DU, sondern Hintergrundaktivitäten, die seltsamerweise immer starteten, sobald ich DU startete. Mein PC konnte 2 Stunden lang vor sich hin dämmern (beobachtet mit dem Task Manager)... sobald ich DU startete, ging die Festplattenrödelei los. Letztendlich konnte ich das eindämmen durch Folgendes:

    Auslagerungsdatei fest einstellen auf 2-fach Ram Größe
    Das ist ein sowas von ur-alter Mechanismus aus WIN 3.1 Zeiten und der wirkt immer noch.

    Suche nach Kackprogrammen wie STEAM oder so und deren Deaktivierung im Taskmanager bei AUTOSTART

    Abschaltung der Hardwarebeschleunigung bei DISCORD
    Jau... erstaunlich

    ... und nach dem PC Start warte ich, bis sich alle Festplatten beruhigt haben -> Taskmanager -> Leistung

    ... ebenfalls fängt das Game im Launcher oft an, die Installtionsfestplatte auszulasten, bevor man auf den Login-Button klickt... Last es rödeln und meldet euch erst an, wenn das Rödeln beendet ist...

    Viieeel Arbeit für NQ... hoffentlich liest das jemand dort

    An 18 von 20 Tagen habe ich diese Sympthome. 


    (Diplomat der Stolpertruppe Organisation )
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    RudiGaterau reacted to ChakaChakalaka in Die Stolpertruppe möchte mit Dir durchs All stolpern   
    "Am Anfang steht immer die Discokugel! :-D"
    Zitat: MisterFlagg
    MisterFlagg, der Gründer der Stolper Truppe, beschreibt damit eigentlich nichts anderes, als die anfängliche Begeisterung für das Neue, das Bunte, das Aufregende. So ist es auch in Dual Universe. Eine neue, bunte und aufregende Spielwelt nimmt uns gefangen und fesselt uns mit ihren Möglichkeiten. Doch was ist die Discokugel ohne Musik, ohne Band, ohne Orchester und ohne die Tanzenden? In Dual Universe entsteht das Bedürfnis, sich einer Organisation anzuschließen. Einer Organisation wie die Stolpertruppe mit aktuell 271 Mitgliedern eine der größten deutschen Organisationen.

    Der Name ist Programm. Jeder kann bei uns weiter durchs Spiel stolpern, allein, gemeinsam... ja, wir stolpern auch gemeinsam. So haben wir gemeinsam eine riiiesige Raumstation gebaut und bauen weiterhin. Als wäre das nicht genug, bauen wir noch eine Stadt in den Wolken, aktuell bestehend aus über 100 L-Kernen. Wir führen große Miningaktionen mit einem riesigen Trägerschiff, welches kleinere Miningschiffe trägt, durch. Stützpunkte auf allen derzeitig verfügbaren Planeten ermöglichen Dir auch eigene kleine Handels- oder Bergbauaktionen durchzuführen. Wir bauen gemeinsame Industrien auf!
    Möchtest Du aktiv mitgestalten oder einfach nur mit netten, hilfsbereiten und freundlichen Leuten spielen, oder einfach nur dabei sein? Egal, ob Neuling, Veteran oder etwas dazwischen... bei uns bist Du willkommen. Immer hereingestolpert, junger Recke Kein Zwang, kein Muss, nur Spaß am Spiel. Einfach im Spiel F3 drücken, oben links in das Suchfeld "Stolper" eingeben und auf die Lupe klicken.
  10. Like
    RudiGaterau reacted to BiGEdge in [Discuss] We've Heard You!   
    All those statements are allmost exact same statements i gave to the german discod chat and some communitys who know me well...

    A lot of people were upset about the 0.23 and named it as the "Downfall" of DU.
    Cooperation over creativity is not theyr cup of cake and they havnt yet appreciated the possibilitys of a singleshard-server.

    Many others see this as a major step towards the goal on what DU should be like.
    DU as a playerdriven virtual civilization needs to have most of the challenges not be reachable without others.

    What we got with 0.23 is not yet what has been needed to force a kickstart to this virtual civilization, but its a good Start.
    And i know some who see DU still as a game like many others and not as an oppurtunity to have something completely different.
    Something thats gonna less longer than any other game or hype.
    Something that evolves with every step towards its goal, but where the devs have allways the goal in mind.
    Build us the biggest virtual singleshard civilization game... Not just another Sandbox, but a virtual World.

    Thank you NQ, that you allways keep course towards that goal.
    Sometimes with learning or experience curves and sometimes ways some dont understand.
    But heavyly focussed towards the goal.
    If you ask me... i guess i undstood what the game can be.
    I see the Vision behind it.

    And even if im wrong i wouldnt let this project down.
    You DU an awesome job NQ

    Just DU it

    Greez your #FanboyNr1 ^^
  11. Like
    RudiGaterau reacted to XKentX in Schematics   
    You can build a space capable ship with nanocrafter without schematics.
    Cool looking ore miner ship capable of lifting like 1-2kt of ore to space ~= 15mil. That's about 700kl of t1 ore sold to bots with new prices.
    You don't have to craft everything yourself, that's not how the game is supposed to be played.
    If you want to craft something, pick a single item, purchase schematic for it and craft it 24/7 (buy ore, sell the product). We are playing MMO not single player game with multiplayer option like SE.
  12. Like
    RudiGaterau reacted to Maxim Kammerer in Anfängerfragen   
    Eins fehlt noch:
    Du brauchst eine Territory Control Unit für den Claim und eine Static Core Unit für die Basis. Für den Anfang sollte ein S-Core reichen.
  13. Like
    RudiGaterau reacted to Underhand Aerial in Hyperion - An der Spitze des Möglichen   
    Interesse geweckt? Dann bewerbt euch noch heute 😉
  14. Like
    RudiGaterau reacted to Underhand Aerial in Hyperion - An der Spitze des Möglichen   
    Hyperion - gegründet mit dem Ziel ein Wirtschafts-Imperium aufzubauen,
    dessen Name, Produkte und Entwicklungen auch in den entlegenen Winkeln
    des Dual Universe bekannt sind.
    Als Teil starker Allianzen bietet Hyperion den Rahmen, um in Sicherheit und
    mit Rückhalt Neues zu kreieren und wirtschaftlich zu handeln.
    Die derzeit größte und aktivste deutschsprachige Community sammelt, erforscht und
    baut bereits heute - gemeinsam - Großes.
    Werde auch du Teil dieser Gemeinschaft und lerne uns kennen:
    Hyperion bietet euch das größte deutschsprachige Netzwerk in Dual Universe von Handel, Missionen, Kopfgeldjagd bis zu Rettungsmissionen. 
    Mit der Mitgliedschaft bei Hyperion erhältst du Zugang zu allen Einrichtungen von Hyperion, Lehrgänge mit Betreuung, ein eigenes Konto mit 100.000 Hyperion Credits Startguthaben und vieles mehr!
    Mittelfristig möchten wir gemeinsam eine Heimat aufbauen, um weitere, spannende Projekte voranzutreiben. In mehreren Teams aufgeteilt, realisieren wir Raumschiffe, Stadtkonstrukte und diverse, andere Bauprojekte. Die Möglichkeiten für andere Geschäftszweige sind schier grenzenlos und somit liegt es auch an Dir, welchen Weg du beschreiten wirst. 
    Eine freundliche Gemeinschaft deutschsprachiger Spieler und den Zugang zum Hyperion Netzwerk. Erhalte die Möglichkeit an großen und spannenden Projekten teilzunehmen. Hol dir Aufträge vom schwarzen Brett oder nutze unseren eigenen Markt. Bei uns kann sich jeder frei entfalten und seiner Kreativität freien Lauf lassen, solange es dem Wohl der Gemeinschaft nicht schadet und die Gesetze/Richtlinien von Hyperion, sowie auch der Ascendancy eingehalten werden. Des Weiteren bieten wir Sicherheit und Territorium durch die Ascendancy. Dies ist die größte Allianz im Spiel.
    Jeder deutschsprachige Spieler von Dual Universe der keine Augenklappe trägt und sich Pirat schimpfen lässt ist bei uns willkommen. Wir fordern lediglich eine geistige Reife und die Einhaltung einiger Regeln. Solltest du bei der Hyperion Corporation mitmachen wollen, dann solltest du vor allem teamfähig sein. Ein gutes Betriebsklima ist uns sehr wichtig. Wir haben uns außerdem für ein Mindestaufnahmealter von 16 Jahren entschieden.
    Du kannst dich förmlich auf unserer Homepage bei uns bewerben oder besuche uns auf unserem Discord und schreib uns persönlich! Dort kannst du uns weitere Fragen stellen, gerne auch im Voice.
    Wir freuen uns auf dich!
  15. Like
    RudiGaterau reacted to Maxim Kammerer in Anfängerfragen   
    Das gibt es noch nicht, aber es ist geplant.
  16. Like
    RudiGaterau reacted to Maxim Kammerer in Veredeln ... aber wie :(   
    Für den Fall, dass Ihr mit dem Veredeln Geld verdienen wollt: Das macht momentan wenig Sinn. Damit die Wirtschaft nach Einführung der Schematas nicht komplett kollabiert, hat NQ die Preise für Erze verdoppelt. Die Preise für die veredelten Rohstoffe sind aber nicht nachgezogen. Deshalb verlieren die Rohstoffe durch das Veredeln an Wert. Es ist an einigen Märkten besser, die Erze zu verkaufen und dann mit dem Erlös die veredelten Rohstoffe zu kaufen.
  17. Like
    RudiGaterau reacted to Nofrog in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    Schade das du aktuell nicht mehr spielst, wir kamen zwar nie ins Vergnügen zusammen zu spielen, jedoch warst du einer der ersten hier im Forum der mir bei meinen ersten Schritten in DU geholfen hat und daher finde ich es immer schade wenn quasi ein Mentor das Spiel verlässt.
    Ich kann es nachvollziehen das viele mit dem Patch 0.23 aufgehört haben bzw. es immer noch überlegen, ich war auch lange am überlegen ob es noch Sinn macht so weiter zu spielen, den gerade die Freiheiten die einem geboten wurden waren echt super, jetzt muss man sich irgendwie spezialisieren oder einer großen Orga anschließen, was aber nicht in meinen Intressen lag. Ich hatte bis jetzt das beste draus gemacht, aber aktuell wird es immer schwiederiger Spaß aufzubauen, da ich, sofern ich was kaufen MUSS, da ich es NOCH nicht selber Produzieren kann immer gezwungen bin erst mal zu Minern, was mir persönlich überhaupt keinen Spaß macht um an Quanta zu kommen.
    Nun ich bin auch sehr gespannt in welche Richtung es weiter geht, wie gesagt ich werde erst mal weiter machen und mir anschauen wo es hingeht und dann eventuell entscheiden wie und ob ich weiter spielen werde.
  18. Like
    RudiGaterau reacted to Heidenherz in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    Da kann man nur sagen: Falsches Spiel ausgesucht. Instantaction gibt es wo anders.
    In dieser Sandbox setzt du dir deine Ziele selbst und bestimmst selbst was du tun willst. Wenn das nichts für dich ist, dann ist eine solche Sandbox nicht das was du dir als Spiel aussuchen solltest. Ein "Warum?" oder "Wofür?" gibt es hier nicht, wenn du dieses nicht selbst für dich erschaffst.

    Ich persönlich baue mit meiner Organisation aus derzeit 14 Leuten eine Stadt auf Sanctuary, wo später neue Spieler alles mögliche günstig einkaufen können und vielleicht die ein oder andere Idee bekommen können. Ansonsten baue ich für mich und die anderen Schiffe und fliege unsere Transportflüge von Erzen etc, die von anderen abgebaut werden (die das sehr gerne machen) und nehme die Abbauspezis auch wieder mit nach Hause, oder hole sie später ab.
    Wenn du übrigens keine Steine abbauen willst, versuch es mal unter der Erde und hol dir lieber große Mengen auf einmal raus anstatt permanent 20 Liter Steine zu klicken. Die erweiterten Tutorials, die du an den Distrikten erreichen kannst erklären dir dazu alles Nötige.
  19. Like
    RudiGaterau reacted to Heidenherz in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    Soweit ich weiss stellst du die Repairunit nicht in das Konstrukt das sie reparieren soll, sondern daneben. Dann verbindest du es mit nem Container wo die Ersatzvoxel und/oder Elemente drin sind und die repariert die Voxel so wie sie im Snapshot gespeichert wurden und ersetzt kaputte Elemente. (Selbst wenn sie rein kommt, kannst du das ja einfach temporär machen und nicht permanent da rein stellen. Dann nimmst du es einfach wieder weg, wenn die Reparatur fertig ist und alles wieder hübsch ist) 
    Was dein Schönheitsproblem angeht, ist die einfachste Lösung natürlich, es wie die Leute die unbedingt einen Porsche in der Garage stehen haben wollen zu machen. Hol dir ein 2. Fortbewegungsmittel mit dem du dann fliegst, wenn du weisst, dass du jetzt was transportieren willst. Dann hast du 1 Hauler für Lasten und 1 schönen Flieger zum reisen.
    Wobei auch Hauler keines falls hässlich sein müssen, nur weil sie viel tragen können müssen.
    Auch ein Scanschiff muss die Scanner nicht fest installiert haben und dadurch doof aussehen, die kann man einfach kurz anbauen und wenn man fertig ist mit Gebiete scannen oder keine Lust mehr hat, packt man sie wieder ein, mach ich zum Beispiel immer so. Tragen können muss sie das Schiff aber dennoch. Was bei dem Gewicht der Scanner aber an sich kein Problem darstellt (etwa 200 Tonnen für 3 Stück).
    Aber mal davon abgesehen ein 2. Schiff zu machen: Dein Schiff hat, vom Screenshot her geschätzt, doch locker 8 Atmo L und 4 Space L oder?
    Wenn du damit nur 350 Tonnen transportieren kannst, hast du was anderes grundlegendes vergessen/falsch eingeplant. Würde hier auf Stratosphärenauftrieb tippen, sprich Tragflächen. Die Anzahl der Triebwerke ist zumindest nicht das Problem, wenn ich meinen S-Hauler angucke der 2.5kt transportiert in seinen 3 L-Containern, oder meinen XS-Hauler der 1kt transportiert in 1 L-Container.
    Ich vermute hier einfach mal, dein Kompromiss war das Eintauschen von Nutzen gegen Aussehen, ohne dabei die Zwischenmöglichkeiten zu bedenken und die ein oder andere Tragfläche mit einzubauen.(?) Das einzige was von denen raus gucken muss ist der Kreis mit den Pfeilen. In deine schrägen Balken da hinten, die Geraden über und unter den Triebwerken, der Zwischenraum zwischen den Ablässen der Triebwerke, usw. ... da kannst du überall Flügel, Stabis oder Querruder reindrücken in die Voxel/zwischen die Triebwerke und schon kannst du mehr transportieren, ohne dass sich das Aussehen der Hülle groß verändert, bis hin zu gar nicht verändert.
    Das schweift jetzt aber auch zu sehr ins Off Topic denke ich. Kann man sich dein Schiff denn mal im Spiel angucken, was sich da machen lässt ohne die Hülle zu verändern? Kannst dich sonst gern per PM melden, falls du darauf Lust hast.
  20. Like
    RudiGaterau reacted to NQ-Nudbrokk in Klarstellung bezüglich Bug Exploits & Griefing   
    Hallo Noveaner, 
    wir sind uns bewusst, dass es einige Verwirrung darüber gibt, ob bestimmte Szenarien innerhalb der Spielwelt zulässig sind oder nicht, und möchten diese Punkte für alle klarstellen und unsere Reaktionen dazu mitteilen.  Kurz gesagt, wir möchten unsere Community bitten, bei Problemen im Spiel den gesunden Menschenverstand zu verwenden. Wenn es wie ein Exploit aussieht, wie ein Exploit riecht (riechen Pixel?) Oder wie ein Exploit klingt, ist es wahrscheinlich ein Exploit. Tu es nicht! Berichte Es uns. (support.dualthegame.com)
    Wir befinden uns in einer Testphase, und es ist wichtig, diese Fehler/Probleme zu melden. Ihr Missbrauch kann zu Sanktionen gegen Accounts führen, bis hin zur Entfernung aus dem Spiel. Wir werden Unwissenheit nicht als Entschuldigung akzeptieren, insbesondere nicht in der folgenden Liste von Szenarien. Bitte beachtet, dass dies keine endgültige Liste ist, und wir werden sie bei Bedarf weiter ausbauen: 
     “ALT + F4 Notbremse”: Wir erkennen an, dass dies kein beabsichtigtes Spielelement ist, welches jedoch absichtlich von den Spielern benutzt wird. Wir planen, dieser Aktion in Zukunft entgegenzuwirken, betrachten es aber zum jetzigen Zeitpunkt nicht als hohe Priorität. Zum jetzigen Zeitpunkt werden wir keine Maßnahmen gegen Accounts, für die Benutzung einer solchen Notbremse ergreifen. [Erlaubt]  
    Schiffe Abschleppen - In die PVP-Zone geflogen werden: Dies ist ein heißes Thema und eines, bei dem wir uns sehr klar ausdrücken möchten. Das absichtliche Abschleppen eines Konstrukts ohne Erlaubnis des Eigentümers ist nicht für das Spiel vorgesehen. Es wurde ein Fix eingeführt, der sich mit der Fähigkeit befasst, Konstrukte mit Hilfe des Manövrierwerkzeugs zu überlagern. Da wir diesen Punkt bisher nicht klargestellt hatten, werden wir diesen Missbrauch nicht rückwirkend bestrafen. Ab sofort kann der Missbrauch ähnlicher Bugs/Werkzeuge zur Replikation dieses Manövers in seinem aktuellen Zustand zu Disziplinarmaßnahmen für den Account führen. [Nicht Erlaubt]  
    Angriffe auf die PVP-Zone, aus der sicheren Zone heraus: Unser Team ist Beschwerden über Schiffe nachgegangen, die innerhalb der PVP-Zone von Schiffen außerhalb dieser Zone angegriffen wurden. Unsere Untersuchungen weisen stark auf Synchronisierungsprobleme zwischen den Clienten hin. Wir werden weiterhin an diesem Feature arbeiten, empfehlen den Spielern jedoch, die Zonenlinien für PVP als fließende Übergänge und nicht als absolute Grenzlinien zu betrachten. Unsere Version der neutralen Zone! Wir bitten euch, weiterhin Fälle mit Positionen zu melden, aber wir werden zum jetzigen Zeitpunkt nicht gegen Accounts vorgehen, es sei denn, es wird ein zusätzlicher Exploit entdeckt. [Erlaubt]  
    Überlappung von Motoren mit anderen Elementen (Abdeckungen): Es wird ein Fix hierfür implementiert, der dies verhindert. Es werden keine Maßnahmen ergriffen, es sei denn, es kommt zu zusätzlichem Missbrauch. [Erlaubt]  
    Diebstahl über das RPVS: RPVS-Berechtigungen und Einstellungen liegen im alleinigen Ermessen jedes Spielers. Wir raten euch, nehmt euch die Zeit, um das System kennen und verstehen zu lernen, und vorsichtig zu sein, wenn ihr ein Konstrukt oder Element für unbekannte Spieler nutzbar macht, das schließt auch die Verwendung der Freundesliste ein. Nicht jeder Spieler will nur euer Bestes und hat positive Interessen euch gegenüber. Wir können uns nicht bei auf Erlaubnis basierten Diebstahl einmischen, weder bei Einzelpersonen noch bei Organisationen. Wir empfehlen euch, eure Freundesliste jedes Mal zu überprüfen, wenn ihr jemanden hinzufügt oder entfernt, und sicherzustellen, dass die Berechtigungen für euer Konstrukt entsprechend festgelegt sind. Die Kontextmenü-Optionen, die den öffentlichen Zugang einstellen, haben derzeit keine Bestätigungsabfrage. Seit vorsichtig, da das Einstellen des öffentlichen Zugangs zu diesem Konstrukt es jedem Spieler in Dual Universe ermöglicht, in den Baumodus zu wechseln und Elemente und Voxel zu entfernen/platzieren.  [Erlaubt]
    Mauern/Schöpfungen in der Umwelt: Der Einsatz der Umwelt- und Voxel-Tools ermöglicht die Manipulation von Gelände auf eigenen und fremden Gebieten. Ihr dürft Mauern oder andere Strukturen bis zur erlaubten Höhe errichten, jedoch dürfen diese Konstruktionen nicht:  den Zugang zu Marktplätzen oder Tutorials blockieren gegen unsere Gemeinschaftsstandards verstoßen (phallische/sexuelle, politische, religiöse oder anderweitig anstößige Formen sind nicht erlaubt) mit der Absicht platziert werden, benachbarte Spieler zu behindern. Wenn sich die Spieler nicht einigen können, wird die endgültige Entscheidung darüber, was akzeptabel ist und was nicht, von Fall zu Fall vom NQ-Personal getroffen.
    Konstrukte am Marktplatz parken: Es ist den Spielern gestattet, mit ihren Transportmitteln auf Marktplätzen zu parken, solange sie die Benutzung durch andere Spieler nicht behindern oder die Ein- und Ausstiegspunkte blockieren. Fahrzeuge, deren Zweck die Werbung (Organisation, Service oder anderes) ist, müssen sich an die folgenden Regeln halten.  Organisationen und Einzelpersonen, die auf Märkten werben wollen, dürfen pro Distrikt maximal 1 Werbekonstrukt haben Die Konstruktionen dürfen nicht größer als "Klein" sein Konstrukte dürfen den Zugang zu Gebäuden, Eingangspunkten oder Ausgabestellen nicht blockieren Werbung darf nicht auf Konstrukten platziert werden, die euch nicht gehören. Konstruktionen, die diese Bedingungen verletzen, werden ohne Warnung oder Entschädigung aus dem Spiel entfernt.
      Gewichtsmanipulation beim Transportieren:  Das nutzen von Bugs, um die Gewichtsstrafe des Inventars, anderer Spieler, anderer Konstrukte usw. zu umgehen, um Masse durch das Spiel zu bewegen, ist nicht erlaubt. Dies schließt ein: Hinzufügen zusätzlicher Masse zu einem bereits gesteuerten Schiff [Fixed] Masse an ein bereits gesteuertes Schiff andocken [Fixed] Umgehung des verbundenen Containerbereichs [Fix in Arbeit] [Nicht Erlaubt]  
    Vervielfältigung von Gegenständen: Jede Methode der Vervielfältigung von Gegenständen oder Ressourcen (einschließlich Quanten) ist zu keiner Zeit erlaubt. Jegliche Vorfälle von Fehlern dieser Art müssen dem Support-Team unter support.dualthegame.com gemeldet werden [Nicht Erlaubt]
    Wir empfehlen euch, regelmäßige Backups eurer Konstrukte in Form von Bauplänen aufzubewahren, für den Fall, dass ihr ein Schiff verliert. Sei es durch beabsichtigte Mittel (Verkauf, Verschenken usw.), oder unerwünschte Ereignisse wie beim PVP. Mit dem Bauplan könnt ihr das Konstrukt später jederzeit neu erstellen.    
    Wie man einen Bauplan erstellt (um euer Schiff/Bauwerk zu retten):
    Geht in den den Baumodus des Konstrukts, klickt mit der rechten Maustaste irgendwo auf das Konstrukt und klickt auf "Bauplan erstellen". Der Bauplan wird dann in das derzeit aktive Inventar erstellt. Es ist ratsam, eine Kopie der Baupläne im persönlichen Nanopack aufzubewahren, da diese sicher sind und beim Wiedererwecken nicht verloren gehen..
    Uns ist klar, dass dies keine allumfassende Liste ist, und wir werden sie im Laufe der Zeit erweitern. Wir verstehen auch, dass einige Mitglieder unserer Gemeinschaft der Meinung sind, dass es in Ordnung ist, einen Fehler oder einen Exploit vor der Bestätigung durch Novaquark zu benutzen. Wir möchten darauf hinweisen, dass jede absichtliche Nutzung eines bekannten Fehlers oder einer bekannten Schwachstelle in Zukunft streng geahndet wird. Dies ist die einzige Warnung, die wir zu diesem Thema aussprechen werden. Bitte macht so etwas nicht! 

    Im Namen des gesamten Teams danken wir euch, dass ihr uns helft, Dual Universe zu einem besseren Ort zu machen!  
    Mit freundlichen Grüßen
    Das Novaquark-Team
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    RudiGaterau got a reaction from NQ-Nudbrokk in Willkommen an unseren neuen deutschen Community Manager!   
    Herzlich Willkommen in dieser wunderbaren Community
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    RudiGaterau reacted to NQ-Nudbrokk in Willkommen an unseren neuen deutschen Community Manager!   
    Hallo allerseits!
    Danke für das Intro!
    Als großer Sci-Fi-Fan freue ich mich sehr, euch alle auf diesem Abenteuer zu begleiten.
    Ich bin noch dabei mich einzugewöhnen, aber wenn ihr etwas braucht, könnt ihr mich gerne kontaktieren und ich gebe mein Bestes, um euch zu helfen.
    Vielen Dank für eure Geduld mit mir.
  23. Like
    RudiGaterau reacted to NQ-Naerais in Willkommen an unseren neuen deutschen Community Manager!   
    Es ist mir eine große Freude, das neueste Mitglied des Community-Teams, NQ-Nudbrokk, vorstellen zu dürfen!
    NQ-Nudbrokk ist noch dabei sich einzugewöhnen, deshalb bitte ich euch, vorerst sanft mit ihm umzugehen! Teilt unten eure Begrüßungen!
    Willkommen an Bord, NQ-Nudbrook!
  24. Like
    RudiGaterau reacted to NQ-Nudbrokk in Erstes deutsches Community-Treffen   
    Schwingt euch in euer schönstes Schiff und kommt zum deutschen Community-Treffen nach Sanctuary! Ihr habt nur einen der Speeder aus dem Tutorial? Kein Problem. Kommt trotzdem vorbei und habt einfach Spaß!
    Beim ersten deutschen Community-Treffen geht es vor allem darum neue Mitspieler kennenzulernen und vielleicht neue Freundschaften zu schließen, oder einfach nur die Schiffe eurer Mitspieler zu bestaunen, das bleibt euch überlassen.
    Stattfinden wird das Treffen auf dem Sanctuary-Mond, bei dem Marktplatz Sanctuary 03. Wenn ihr nicht wisst wo dieser Markt ist, könnt ihr die Karte von Sanctuary öffnen und auf der linken Seite dann die “Points of Interest” öffnen. Wenn ihr Sanctuary 03 gefunden habt, macht ihr einen Rechtsklick darauf und drückt “Als Ziel festlegen”. Nun müsst ihr nur noch zur Markierung fliegen.
    Geplant ist der 27.10.2020 um 16:00 Uhr! Das Ende ist quasi offen. Solange sich noch Leute dort unterhalten wollen, möchte ich euch auch nicht davon abhalten.
    Ihr könnt gerne den Discord-Channel #duscussion-de und/oder den Chat im Spiel nutzen, um miteinander zu kommunizieren.
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    RudiGaterau reacted to Luukullus in Future server informations and communication   
    Hello dear NQ Team,
    I would like to discuss a problem, that I am sure many others would agree with.
    I ask you to share information about restarts, updates or problems with the server here in the forum.
    For example, you could create a new category for this (mayxbe something like: server status or server status messages). But this would also be possible in the area of announcements.
    I have already received a lot of feedback on the Discord Server and I also share the following opinion.
    The DU Discord server is way too confusing and restless. It is very uncomfortable for me to even bother with it.
    If you create an area for such messages on this forum and make sure that no one can reply, only the information can be read, everyone can relax and read the information they want to have here on the forum and see what's going on.
    Personally, I think communication is a major weak point at Novaquark, and this is able to create a lot of frustration and anger.
    Let's fix that together.
    Thanks and Greetings,
    (Sorry for my bad english, i hope you all are abe to unserstand me correctly)
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