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RudiGaterau

Alpha Tester
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  1. Like
    RudiGaterau reacted to Jinxed in Ore Availability and Distribution   
    New planets are a stopgap at best. If you think ore was found quickly up til now, imagine how quickly it will be found by groups who have already established fleets of scanning ships and efficient procedures. 
     
    each subsequent planet will be owned in days. 
     
    there needs to be a fundamental change in the overall game principle in order to support future growth / ingress of new players. 
  2. Like
    RudiGaterau reacted to Knight-Sevy in Some tips for surviving while mining on asteroids in PvP zone.   
    I take advantage of the creation of this section to quickly resume some advice that I recently gave on another subject.
     
    This is not a complete step-by-step guide. But a reminder of a set of safety rules.
    => If you want to transgress even a single point, be careful, it may be this one that will make the difference between your death or your success.

    - For your first outing use a small ship and tell yourself that you will die with it. 
    It will force you to use some things that you can lose and since the mourning of this ship is already done, it will affect you less if it really happens.

    - Always to reduce the price of a possible loss, asteroids are in space, only go there with a full space ship (no hybrid/atmo ship). You can also use pieces that have already lost 1 life.

    - Don't bring your home with you ! Granny's porcelain dishes should stay safe at Haven.

    - You can already go to an asteroid discovered several days ago.

    - You can discover a roid, but don't mine it, come back later in the week.

    - Do not keep your DSAT on your mining vessel. Discover the asteroid and come back with a ship without this DSAT.

    - Don't go to the biggest roid (exotic/rare)

    - Do the astroids 1 by 1. Loot => Go home
    Do not chain asteroids one after another.

    - Do not be too greedy, limit your mining time.

    - Try not to take any "pipe" road on the way back

    - Do not dig to bury and hide your ships. All construction remains visible to radar and can be destroyed. You are not Han Solo in star wars.

    ----------------------------------------------

    If now you want to defend yourself during an attack and not use a "disposable" ship.

    - The first : Arm yourself and go there with friends Don't Go PvP Alone If You're Inexperienced

    - Somebody's gotta keep an eye on the radar all the time

    - Use 1 ships for 1 player

    - Respect the PvP meta of the game (we may have the opportunity to talk about it clearly in dedicated threads).

    - Use force respawn on a resurection node to quickly return to your ship when needed.

    - Use a dedicated ship to pick up the containers you will excort or separate the ores on all the ships.

    ---------------------------------------------------

    If I think of anything else I will complete.
  3. Like
    RudiGaterau reacted to MadSlapper in Do you think it's Sadistic Tendancies?   
    I am retired but I have more to do with my time most days and if I have not my dear wife finds me something to do. 
     
    It is not just the calibration timer we also have the log in reward that insists you wait over 24 hours in real time. Most online games get around this wait getting extended by simply classing a day as starting 12:01am at ending at Midnight server times. You still only get 1 award / recalibration in a 24hour period but it allows you to log in on day 1 at say 11am, day 2 at 10am, day 3 at 2pm etc etc and still get what ever it is. You also do not get the strange thing like my main gets the log in bonus at 9am and my alt can not get it till 3pm unless it misses a day and I can synchronise them.
     
  4. Like
    RudiGaterau reacted to Nick__1 in Better Ore Supply   
    What if you made every tile in safe space except possibly Haven have a good supply of a single random T2 ore and maybe a trace amount of a single random supply of T3 ore. This would boost market sales, community cooperation and also even out the balance gap of players who were able to lock in on the few good tiles currently available without  adding more planets that would only further dilute the population. This will give every player including the very importation new people access to some advancement in manufacturing progression from T1 to T2 items while also encouraging  PVP action  for access to the more advance ore's.
     
     
       
  5. Like
    RudiGaterau reacted to PotatoMart in Abschied von Dual Universe.   
    Tjo schade, aber in einer Beta kann halt alles passieren, hättest Du ab und an mal die News gelesen, wär das nicht passiert.
    Und der Handscanner ist nicht nutzlos, schließlich gibt es Asteroiden auf denen man minern kann. Ausserdem wurden sie Skillpunkte dafür ja resettest, enn du kein a<stromining betreiben willst, hättest ja auch wo anders investieren können. 14 Tägige zahlungen? Du kannst dein Tile auf dem die Mining Units stehen für 13 Wochen im Voraus bezahlen!!!!!!!
     
    Oh ich seh grad der BEitrag ist schon was älter, glaube kaum dass du noch mal reinschaust, aber ich muss mal meinen Frust loswerden über das gemecker der leute, die sich nicht informieren, Beta speilen und denken Sie bekommen ein vollwertiges Spiel in dem nichts mehr geändert wird. Dann Spielt halt keine Beta!
     
    Und ja Ich habe noch Spass am Spiel, wenn ich nicht grad Forum lese ......
     
     
  6. Like
    RudiGaterau reacted to Hachiro in DEVBLOG: PANACEA LUA CHANGES - discussion thread   
    I really hope there will be a good solution for data export.
    Several projects in the community depend on that.
     
    We in our org built in months of work a whole own economy system.
    Members can store their ores in our ore deposit, they get "HC" (our own currency) in exchange, and can use these HC in the fully automated shopping center to buy nearly any item for a cheap and steady price (what is important especially for new players). Our players can transfer their HC to other members, or can use them to order something from our industry department (if its not in the shopping center, or a really large order). This system works well and is a great addition and an advanced community creation. (If you are interested, check this video: Hyperion Warehouse and HC-System it's German and not 100% up to date, but you can understand most of the content just with the visuals)
     
    And there are many more complex systems like this from other orgs and players, that rely on sync with external databases, because the DBs in the game are too small to handle this.
     
    All of these advanced scripted community creations would be lost if there is no proper and easy way to export the data anymore.
    If we are restricted to just the ingame DBs, this will kill massive creativity in scripting because of the limitations.

  7. Like
    RudiGaterau reacted to NQ-Wanderer in PANACEA UPDATE ADDED TO ROADMAP   
    The Dual Universe roadmap has been expanded with the Panacea update, which is currently in production and brings with it a plethora of new features, tools, and improvements that will be particularly interesting for builders, scavengers, and Lua aficionados.
     
    WHAT’S IN IT
     
    A follow-up to the changes introduced in the Selene and Demeter updates, the Vertex Precision Tool will provide a powerful, intuitive way to fine-tune your builds. Particularly for those who are new to voxelmancy, this tool will be invaluable. Watch this video to get a taste of what it can do.
     
    The introduction of shipwrecks in space will open a variety of lucrative opportunities for players who seek them out. Sell them as-is, salvage them for parts, create missions for other players to bring you the ship or its parts, or simply fetch a handsome price by selling the location information.
     
    Other new features and improvements include: 
    Camera Lua API: get access to information about the in-game camera Talents UI improvements: a more efficient way to view Talents RDMS UI polish: a cleaner interface for the management of RDMS  
    To reduce clutter and keep Alioth beautiful, we are implementing inactive constructs requisitioning, an automated system for the abandonment of constructs owned by unsubscribed players and organizations to aid in keeping overcrowded public market areas clear.
    Organization construct ownership (construct slots): a new way of assigning available construct limits to organizations. Disabling element stacking or overlapping: the final step in preventing the element stacking exploit.  
    WHAT’S IN A NAME
     
    Choosing the name for this update, Panacea, the goddess of remedy, is a reference to our renewed dedication to taking player feedback into greater consideration.
     
    In reflecting on the aftermath of the Demeter release, we recognized that we fell short in this area. We read your feedback but did not make the adjustments we could and should have. We pledge to be better about working hand-in-hand with the community by implementing a plan to increase two-way communication and making some important tweaks and balancing to the game that will address some of the pain points as much as we’re able.
     
    As a first step, beginning January 12th, we will postpone the next territory upkeep pay period for two weeks. This will allow the Design team time to revisit the tax rate, which many community members said was too steep. The purpose and functions of the upkeep system go beyond limiting “landgrabbing” and are more complex than they may appear on the surface. Many factors and interdependencies need to be taken into consideration.
     
    WHAT’S NEXT
     
    A series of devblogs will be published soon to reveal more information about the Panacea update. Additionally, we will be sharing a new roadmap soon. We hope that you’ll like what you see, and we encourage you to share your constructive feedback about our ideas as you read each article. 
    Let’s chat! 
  8. Like
    RudiGaterau reacted to Underhand Aerial in PTS Verringerung der Coreanzahl je Organisations-Tierstufe (Skillung)   
    Ich habe dazu mal einen Thread im PTS Bereich eröffnet, auf Englisch - ich hoffe dort können wir NQ darauf aufmerksam machen 
     
     
  9. Like
    RudiGaterau reacted to NQ-Naunet in DevBlog: Biomes Improvements and New Voxel Features   
    Hello Noveans,

    The upcoming 0.24 Update includes a plethora of enhancements to elevate the look and playability of Dual Universe. Today, we’re going to take a closer look at two of these: biomes improvements and new voxel features.
     
    BIOMES IMPROVEMENTS

    In this first phase of a significant, ongoing graphics update, we are improving the biomes of our planets to make them more visually diversified. Combining Speedtree, a procedural generation software, with the Quixel Megascans assets library for the textures and meshes, we now have many new tree models!
     
    The Quixel Megascans library also provided many new rock models, which our artist team has then reworked.
     
    Moreover, to achieve maximum realism, our ground textures now utilize scans of authentic terrestrial soils. In addition, we have improved the rendering to increase the textures’ visual quality and performances even further.
     

     

    Rendered models from our Engine Editor.


    These new rock assets will replace all the previous ones and add variety to the environments.
     

     

    We have a new night lighting! To offer a better visual by nighttime, the tree models have been calibrated in order to fit the new night lighting.
     

     

    All tree and rock assets are placed in the game world using procedural generation spawning.
     

    These scans ground textures are the materials from Quixel Megascans used to replace previous ground textures.
     
    NEW VOXEL FEATURES

    One of the most compelling aspects of Dual Universe is its fully editable world. Through the art of manipulating voxel structures known as voxelmancy, the possibilities for channeling your creativity are endless. Our goal is to provide the players with as many tools as possible to edit voxel shapes, and we want these tools to be user-friendly and efficient.
     
     
    The suite of voxel tool shapes is now even sweeter with the addition of the cone shape. Using it is similar to making cylinders. Use the mousewheel to increase the size of the base, and drag up or down to increase or decrease the height.
     
     
    The new line tool allows you to select an area using any of the available voxel shapes and then hit the Alt key to delete them. Hopefully, you will now find it less tedious to remove voxels than with the previous system!
     
    SHARE YOUR THOUGHTS

    Are you looking forward to being surrounded by the luscious new sights and textures of the graphics update? How will the new voxel tools compliment your constructs? Let us know in this discussion thread. ?
     
     
  10. Like
    RudiGaterau reacted to Teiwaz in Benötigt ein Alpha-Tester trotzdem ein monatliches Abo?   
    Nochmal als kleine Rückmeldung: 
    Die Beta von Dual Universe ist als Alpha Tester und Sponsor ohne Abo Spielbar.
    Vielleicht sehen wir uns bald auf Sanctuary!
  11. Like
    RudiGaterau reacted to michaelk in So, when is the game getting rolled back?   
    Yikes. This is the first I'm hearing of this...stupid work. Just like real life, my chances to become rich just slip on by.  
     
    Does NQ not have dev/test servers...? Why are changes getting rolled straight into production without any testing, first...?
     
    I feel bad for whoever made the mistake...but this sounds like a general lack of discipline/caring from the dev team. There should be protocols for touching production data! 
     
    I just hope they don't blame the dev/devs that screwed up but instead ask why the heck they were allowed to roll a change like this into production without testing...or if they did test, why it wasn't caught. 
  12. Like
    RudiGaterau reacted to Nayropux in So, when is the game getting rolled back?   
    After this mornings huge screwup and bot prices were reduced 100x, I've seen screenshots of 10s of billions in schematics, and have heard of people who bought items at the bugged prices and resold to players who made hundreds of millions in a few minutes. When is this getting rolled back?
     
    At this point it is probably too late to just reverse the market transactions. People are trying to hide the money in ore or moving it around, so the only way to catch it all is to rollback. If you just remove the schematics and return the money, you screw over all the people who had their buy orders filled and the people who sold them bugged items get to keep all that money. The longer it takes to rollback, the more annoyed people will be, so probably best done sooner rather than later.
     
    I won't speak for everyone, but if people are allowed to keep these items, or the money they got from selling them, then I'm personally moving on to different games. There is no reason to play if someone who logs in for 5 minutes at the right time makes more progress than others who have been playing for months.
  13. Like
    RudiGaterau reacted to BiGEdge in nach 5 unfassbar schlimmen Stunden...   
    Wie wäre es denn, wenn du schon ein MMO (=Spiel was mit sehr vielen Spielern gespielt wird) anfängst, 
    dann mal andere im Ingamechat oder DU discord fragst was als nächstes zu tun ist, oder ob es eine gute Idee ist "force Respawn" zu drücken oder 
    ob es nicht ne Art Taxi gibt welches dich für einen Teil deines Startgeldes irgend wo hinbringt.
    Das Tutorial hat dir sicher ebenfalls erklärt wie du Kontakte zu anderen Spielern knüpfen kannst, einer Organisation beitrittst oder einen Chat benutzt.
    Soviel zum MMO.
    Und dann ist es ja auch noch in einer Persistenten Welt. Sprich alles was dort geschieht, gebaut oder gelöscht wird ist halt persistent und ist nicht umzukehren.
    Genau das macht ja den Reiz aus, weil es kaum Spiele gibt die diesen Anspruch haben.

    Aber nungut besserwisserei bei Seite... Ähnliches hab ich nur schon sehr oft gehört/gelesen.
    Meistens von Leuten, die auch viel anderes Spielen.
    Jetzt bin ich mir nicht sicher ob ich dafür dem Entwickler nen Strick drehen würde, weil es Leute gibt, die nicht wissen was für eine Art Spiel sie gestartet haben.
    Aber auch nicht den Einsteigern, die das alles noch gar nicht wissen und mit jeder sich von anderen Spielen ankonditionierten Aktion, einen Fehler machen können und es 
    kein Zurück mehr gibt.
    Die Frage ist nun, wie kann man es ändern, ohne dass DU am Ende wieder wie jedes 0815-Game ist, was es ja nicht will?
    Wie kann man neue Spieler dazu bringen, sich mit anderen Spielern zusammen zu tun um von ihnen zu lernen anstatt von tutorials oder Suchmaschienen?
    Die Grundannahme war, dass Menschen Soziale Wesen sind... das scheint nicht mehr zu gelten bei konditionierten Gamern.

    Nunja... trotzallem empfehl ich dir DU weiter zu machen...
    Dich hier im Forum zu melden war schonmal ein Schritt in die richtige Richtung, wie ich finde.
    Jetzt vllt noch auf dem DU discord Server vorbei schauen und mit deinem DU Profil hier auf der Seite verknüpfen.
    Warum ich dir als programmierer empfehle weiter zu machen?
    Mit deinen progging und scripting Fähigkeiten kannst du uU ziemlich erfolgreich in DU werden, was dir kaum ein anderes Game bietet.
    Mit Lua, html, CSS, SVG und den logikellementen im Spiel könntest du teils großartige Dinge erschaffen, was nicht viele können und diese dann sogar verkaufen für Quanta.
    Ich biete dir sogar an dich abzuholen und die 15km aus den geclaimten Zonen zu fliegen.
    Die Frage ist jedoch was bringt dir das dann? Und brauchst du das wirklich? Und ausserdem, was versprichtst du dir von DU?
    Bisher scheint sich ja kaum eine deiner Erwartungen erfüllt zu haben, weil du etwas anderes erwartet hattest, als das Spiel erfüllen wollte.

    Hofe ich konnte dir erst mal etwas weiter helfen 

    Greez o/
  14. Like
    RudiGaterau reacted to NQ-Naunet in [01.22.2021] Markets Correction Issue   
    Dear Noveans,

    In response to a situation where Dispenser schematic sell orders in certain markets were not seeded properly, an error was made during the seeding process that resulted in the items being incorrectly priced.

    The prices were corrected as soon as we recognized the mistake. Rather than doing a rollback that could have a sweeping adverse effect on the overall community, we have opted to err on the side of caution and leave things as they are.

    We apologize for the error and are taking steps to avoid similar oversight in the future.

    Thank you.
  15. Like
    RudiGaterau reacted to ChakaChakalaka in Spiel ruckelt sehr stark   
    Bei mir waren HDD und SSD Aktivitäten das Hauptproblem... verursacht nicht durch DU, sondern Hintergrundaktivitäten, die seltsamerweise immer starteten, sobald ich DU startete. Mein PC konnte 2 Stunden lang vor sich hin dämmern (beobachtet mit dem Task Manager)... sobald ich DU startete, ging die Festplattenrödelei los. Letztendlich konnte ich das eindämmen durch Folgendes:

    Auslagerungsdatei fest einstellen auf 2-fach Ram Größe
    Das ist ein sowas von ur-alter Mechanismus aus WIN 3.1 Zeiten und der wirkt immer noch.

    Suche nach Kackprogrammen wie STEAM oder so und deren Deaktivierung im Taskmanager bei AUTOSTART

    Abschaltung der Hardwarebeschleunigung bei DISCORD
    Jau... erstaunlich

    ... und nach dem PC Start warte ich, bis sich alle Festplatten beruhigt haben -> Taskmanager -> Leistung

    ... ebenfalls fängt das Game im Launcher oft an, die Installtionsfestplatte auszulasten, bevor man auf den Login-Button klickt... Last es rödeln und meldet euch erst an, wenn das Rödeln beendet ist...

    Viieeel Arbeit für NQ... hoffentlich liest das jemand dort

    An 18 von 20 Tagen habe ich diese Sympthome. 

    Horrido

    Chaka
    (Diplomat der Stolpertruppe Organisation )
  16. Like
    RudiGaterau reacted to ChakaChakalaka in Die Stolpertruppe möchte mit Dir durchs All stolpern   
    "Am Anfang steht immer die Discokugel! :-D"
    Zitat: MisterFlagg
    MisterFlagg, der Gründer der Stolper Truppe, beschreibt damit eigentlich nichts anderes, als die anfängliche Begeisterung für das Neue, das Bunte, das Aufregende. So ist es auch in Dual Universe. Eine neue, bunte und aufregende Spielwelt nimmt uns gefangen und fesselt uns mit ihren Möglichkeiten. Doch was ist die Discokugel ohne Musik, ohne Band, ohne Orchester und ohne die Tanzenden? In Dual Universe entsteht das Bedürfnis, sich einer Organisation anzuschließen. Einer Organisation wie die Stolpertruppe mit aktuell 271 Mitgliedern eine der größten deutschen Organisationen.

    Der Name ist Programm. Jeder kann bei uns weiter durchs Spiel stolpern, allein, gemeinsam... ja, wir stolpern auch gemeinsam. So haben wir gemeinsam eine riiiesige Raumstation gebaut und bauen weiterhin. Als wäre das nicht genug, bauen wir noch eine Stadt in den Wolken, aktuell bestehend aus über 100 L-Kernen. Wir führen große Miningaktionen mit einem riesigen Trägerschiff, welches kleinere Miningschiffe trägt, durch. Stützpunkte auf allen derzeitig verfügbaren Planeten ermöglichen Dir auch eigene kleine Handels- oder Bergbauaktionen durchzuführen. Wir bauen gemeinsame Industrien auf!
    Möchtest Du aktiv mitgestalten oder einfach nur mit netten, hilfsbereiten und freundlichen Leuten spielen, oder einfach nur dabei sein? Egal, ob Neuling, Veteran oder etwas dazwischen... bei uns bist Du willkommen. Immer hereingestolpert, junger Recke Kein Zwang, kein Muss, nur Spaß am Spiel. Einfach im Spiel F3 drücken, oben links in das Suchfeld "Stolper" eingeben und auf die Lupe klicken.
     
  17. Like
    RudiGaterau reacted to BiGEdge in [Discuss] We've Heard You!   
    All those statements are allmost exact same statements i gave to the german discod chat and some communitys who know me well...

    A lot of people were upset about the 0.23 and named it as the "Downfall" of DU.
    Cooperation over creativity is not theyr cup of cake and they havnt yet appreciated the possibilitys of a singleshard-server.

    Many others see this as a major step towards the goal on what DU should be like.
    DU as a playerdriven virtual civilization needs to have most of the challenges not be reachable without others.

    What we got with 0.23 is not yet what has been needed to force a kickstart to this virtual civilization, but its a good Start.
    And i know some who see DU still as a game like many others and not as an oppurtunity to have something completely different.
    Something thats gonna less longer than any other game or hype.
    Something that evolves with every step towards its goal, but where the devs have allways the goal in mind.
    Build us the biggest virtual singleshard civilization game... Not just another Sandbox, but a virtual World.

    Thank you NQ, that you allways keep course towards that goal.
    Sometimes with learning or experience curves and sometimes ways some dont understand.
    But heavyly focussed towards the goal.
    If you ask me... i guess i undstood what the game can be.
    I see the Vision behind it.

    And even if im wrong i wouldnt let this project down.
    You DU an awesome job NQ

    Just DU it

    Greez your #FanboyNr1 ^^
  18. Like
    RudiGaterau reacted to XKentX in Schematics   
    You can build a space capable ship with nanocrafter without schematics.
     
    Cool looking ore miner ship capable of lifting like 1-2kt of ore to space ~= 15mil. That's about 700kl of t1 ore sold to bots with new prices.
     
    You don't have to craft everything yourself, that's not how the game is supposed to be played.
     
    If you want to craft something, pick a single item, purchase schematic for it and craft it 24/7 (buy ore, sell the product). We are playing MMO not single player game with multiplayer option like SE.
     
  19. Like
    RudiGaterau reacted to Maxim Kammerer in Anfängerfragen   
    Eins fehlt noch:
    Du brauchst eine Territory Control Unit für den Claim und eine Static Core Unit für die Basis. Für den Anfang sollte ein S-Core reichen.
  20. Like
    RudiGaterau reacted to Underhand Aerial in Hyperion - An der Spitze des Möglichen   
    Interesse geweckt? Dann bewerbt euch noch heute ?
  21. Like
    RudiGaterau reacted to Underhand Aerial in Hyperion - An der Spitze des Möglichen   
    Hyperion - gegründet mit dem Ziel ein Wirtschafts-Imperium aufzubauen,
    dessen Name, Produkte und Entwicklungen auch in den entlegenen Winkeln
    des Dual Universe bekannt sind.
     
    Als Teil starker Allianzen bietet Hyperion den Rahmen, um in Sicherheit und
    mit Rückhalt Neues zu kreieren und wirtschaftlich zu handeln.
     
    Die derzeit größte und aktivste deutschsprachige Community sammelt, erforscht und
    baut bereits heute - gemeinsam - Großes.
     
    Werde auch du Teil dieser Gemeinschaft und lerne uns kennen:
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    ÜBER UNS
    Hyperion bietet euch das größte deutschsprachige Netzwerk in Dual Universe von Handel, Missionen, Kopfgeldjagd bis zu Rettungsmissionen. 
    Mit der Mitgliedschaft bei Hyperion erhältst du Zugang zu allen Einrichtungen von Hyperion, Lehrgänge mit Betreuung und vieles mehr!
     
     
    WAS IST UNSER ZIEL?
    Mittelfristig möchten wir gemeinsam eine Heimat aufbauen, um weitere, spannende Projekte voranzutreiben. In mehreren Teams aufgeteilt, realisieren wir Raumschiffe, Stadtkonstrukte und diverse, andere Bauprojekte. Die Möglichkeiten für andere Geschäftszweige sind schier grenzenlos und somit liegt es auch an Dir, welchen Weg du beschreiten wirst. 
     
     
    WAS BIETEN WIR?
    Eine freundliche Gemeinschaft deutschsprachiger Spieler und den Zugang zum Hyperion Netzwerk. Erhalte die Möglichkeit an großen und spannenden Projekten teilzunehmen. Hol dir Aufträge vom schwarzen Brett oder nutze unseren eigenen Markt. Bei uns kann sich jeder frei entfalten und seiner Kreativität freien Lauf lassen, solange es dem Wohl der Gemeinschaft nicht schadet und die Gesetze/Richtlinien von Hyperion, sowie auch der Legion eingehalten werden. Des Weiteren bieten wir Sicherheit und Territorium durch die Legion. Dies ist die größte Allianz im Spiel.
     
     
    WAS SUCHEN WIR?
    Jeder deutschsprachige Spieler von Dual Universe der keine Augenklappe trägt und sich Pirat schimpfen lässt ist bei uns willkommen. Wir fordern lediglich eine geistige Reife und die Einhaltung einiger Regeln. Solltest du bei der Hyperion Corporation mitmachen wollen, dann solltest du vor allem teamfähig sein. Ein gutes Betriebsklima ist uns sehr wichtig. Wir haben uns außerdem für ein Mindestaufnahmealter von 16 Jahren entschieden.
     
     
    WAS MUSS ICH TUN, UM BEIZUTRETEN?
    Besuche uns auf unserem Discord und schreib uns an! Dort kannst du uns weitere Fragen stellen, gerne auch im Voice.
     
    Wir freuen uns auf dich!
     

     
  22. Like
    RudiGaterau reacted to Maxim Kammerer in Anfängerfragen   
    Das gibt es noch nicht, aber es ist geplant.
  23. Like
    RudiGaterau reacted to Maxim Kammerer in Veredeln ... aber wie :(   
    Für den Fall, dass Ihr mit dem Veredeln Geld verdienen wollt: Das macht momentan wenig Sinn. Damit die Wirtschaft nach Einführung der Schematas nicht komplett kollabiert, hat NQ die Preise für Erze verdoppelt. Die Preise für die veredelten Rohstoffe sind aber nicht nachgezogen. Deshalb verlieren die Rohstoffe durch das Veredeln an Wert. Es ist an einigen Märkten besser, die Erze zu verkaufen und dann mit dem Erlös die veredelten Rohstoffe zu kaufen.
  24. Like
    RudiGaterau reacted to JohnDoe_DUGERMANY in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    Schade das du aktuell nicht mehr spielst, wir kamen zwar nie ins Vergnügen zusammen zu spielen, jedoch warst du einer der ersten hier im Forum der mir bei meinen ersten Schritten in DU geholfen hat und daher finde ich es immer schade wenn quasi ein Mentor das Spiel verlässt.
     
    Ich kann es nachvollziehen das viele mit dem Patch 0.23 aufgehört haben bzw. es immer noch überlegen, ich war auch lange am überlegen ob es noch Sinn macht so weiter zu spielen, den gerade die Freiheiten die einem geboten wurden waren echt super, jetzt muss man sich irgendwie spezialisieren oder einer großen Orga anschließen, was aber nicht in meinen Intressen lag. Ich hatte bis jetzt das beste draus gemacht, aber aktuell wird es immer schwiederiger Spaß aufzubauen, da ich, sofern ich was kaufen MUSS, da ich es NOCH nicht selber Produzieren kann immer gezwungen bin erst mal zu Minern, was mir persönlich überhaupt keinen Spaß macht um an Quanta zu kommen.
     
    Nun ich bin auch sehr gespannt in welche Richtung es weiter geht, wie gesagt ich werde erst mal weiter machen und mir anschauen wo es hingeht und dann eventuell entscheiden wie und ob ich weiter spielen werde.
     
     
  25. Like
    RudiGaterau reacted to Heidenherz in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    Da kann man nur sagen: Falsches Spiel ausgesucht. Instantaction gibt es wo anders.
    In dieser Sandbox setzt du dir deine Ziele selbst und bestimmst selbst was du tun willst. Wenn das nichts für dich ist, dann ist eine solche Sandbox nicht das was du dir als Spiel aussuchen solltest. Ein "Warum?" oder "Wofür?" gibt es hier nicht, wenn du dieses nicht selbst für dich erschaffst.

    Ich persönlich baue mit meiner Organisation aus derzeit 14 Leuten eine Stadt auf Sanctuary, wo später neue Spieler alles mögliche günstig einkaufen können und vielleicht die ein oder andere Idee bekommen können. Ansonsten baue ich für mich und die anderen Schiffe und fliege unsere Transportflüge von Erzen etc, die von anderen abgebaut werden (die das sehr gerne machen) und nehme die Abbauspezis auch wieder mit nach Hause, oder hole sie später ab.
     
    Wenn du übrigens keine Steine abbauen willst, versuch es mal unter der Erde und hol dir lieber große Mengen auf einmal raus anstatt permanent 20 Liter Steine zu klicken. Die erweiterten Tutorials, die du an den Distrikten erreichen kannst erklären dir dazu alles Nötige.
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