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Sarago

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  1. J'ai trouvé : Elite dangerous, by by DU. On verra, si changement il y a, pour un éventuel retour, un jour.
  2. Les interactions entre joueur que tu appelles à juste titre de tes voeux sont le résultat de la spécialisation qui est induite par les talents. Si tu n'as pas de perso spécialisé en industrie, tu payes tes éléments et consommables beaucoup plus cher que si tu les achètes au marché, schéma ou pas schéma, ça ne change rien. Ensuite un industriel passe beaucoup de temps à optimiser ses chaînes de production (approvisionnement, liens, commercialisation) et ça se ressent, surtout à partir du T3. Ce n'est pas le trip ni à la portée de tous les joueurs, et là encore les schémas n'apportent rien. Les schémas, c'est juste du temps de farm, aucun skill, aucun fun, aucun apport en terme de gameplay.
  3. Pour moi, les schémas c'est une purge. Oui, ça spécialise l'industrie, et ça oblige à aller au marché. Sauf qu'aller au marché, c'est compliqué. Au choix : déconnexion, vaisseau qui repop sur le mien quand je me gare (avec destruction de mon vaisseau), vaisseau qui disparaît sous terre, temps d'attente interminable pour charger les droits... Du coup, le marché, on évite. Mais pour produire il faut les schémas, en plus il faut se faire une base de donnée externe pour savoir quel schéma on a déjà, lesquels il faut pour faire tel objet. Si t'en a oublié un dans la ligne de production tu es bon pour remettre un gros paquet de cellules de distorsion à faire un aller-retour à Talemai, à moins que tu laisses ton pc à tourner à vide en faisant le trajet en conventionnel pendant des heures avec le risque de se faire poutrer. Le fond du fun. Avec ça les devs avaient enlevé la récupération de vaisseau (qui vient juste de revenir) donc, à chaque désynchro ou à la moindre erreur de pilotage on se retrouve avec un vaisseau cassé. C'est normal, t'avais qu'à avoir un bon PC, une bonne connexion, et savoir piloter. Ok, ça je gère, on se refais une soirée scrap. Sauf que le vaisseau est soit sous terre et sur la tuile de quelqu'un, car c'est plus drôle., soit en l'air là où tu ne peux l'atteindre. Bonne idée d'avoir remis le fletch. Reste plus qu'à trouver une solution pour virer ces saloperie de schémas Schémas + marchés pénibles + vaisseaux bloqués = joueurs barrés En octobre, selon les soirées, nous étions de 5 à 15 sur le discord de l'orga, parfois plus. Maintenant, quand on est 5 c'est jour de fête. Les 2 seuls de l'orga qui ont apprécié les schémas sont des joueurs intensifs à multicomptes. L'un en a 10, l'autre 5. Et en ce moment on ne les voit plus souvent connectés. D'ailleurs la plupart des clés bêtas ont été utilisé pour le multicompte et c'est logique vu la structure du jeu. Avant la 0.23 j'étais enthousiaste sur le jeu mais depuis je ne vois pas comment il se relèvera. Je passe tous les jours un peu et à chaque fois je repars en ragequit soit sur un problème de schéma, soit sur un problème de temps de chargement. Conclusion : en alpha c'était moins fluide, plus buggé, moins jouable, mais plus agréable. Là on est clairement rendu à un pay to win et réservé à des joueurs qui passent leur vie sur le jeu. Ce sont ces mêmes joueurs qu'on peut lire sur les discord et qui ont peut-être donné l'impression aux devs que c'était ce qu'attendait la communauté. C'est maintenant sans doute vrai puisqu'ils ne reste plus qu'eux sur le jeu.
  4.  

    discordauth:maEoal4pR6wFrp79PJuLLyRgoLvniKSw7k2dUuyEfik=

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