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  1. FR : Bonjour, Ce que j'ai appris : ->Le problème c'est que le T1 réponds aux besoins individuels sauf le Pvp, les autres technologie sont des technologie pour gagner du temps ou du confort. Le pvp étant une interaction indissociable. ->Le réactionnel des joueurs, ne plus disposer d'une industrie et de voir des prix monstrueux pour poursuivre leurs objectifs, donc mécontentement et un dégouts résultant : probablement un départ. ->D'autres avec du recul, n'est pas si dramatique que cela, c'est simplement un revisite d'objectifs personnel ou communautaire, cette mise à jours donne une très bonne vision de ce que sera le jeu à terme. ->Elle redéfinit le pourquoi on fait un static core, si les industrie ne sont plus aussi accessible, pourquoi faire un static core ? poser un lit ? des plantes, ou à nouveaux des industrie ? Pendant une réunion, mes joueurs mon dit : "Cela ne sert plus à grande choses de garder son industrie". Je leurs est dit que non, qu'ils pouvais se spécialiser dans les pièces T1 (basic screw/pipe) et être producteur d'ingrédients par exemple. Cela à permis aussi de renforcer notre objectifs commun. (Mais d'ailleurs à quoi sert un static core hormis pour faire de l'industrie ou de l'esthétisme ?) ->Une division de la communauté de manière général, DU est très chronophage, et intéresseras un public régulier et consciencieux de ses engagement à long terme, il faut faire des choix qui feront des satisfait et insatisfait. Ce qu'on pourrais faire : ->Certains craft devrais être simplement sans schématiques, Une base de voxel par exemple ou pourquoi pas une base d'ingrédients et d'éléments décoratifs, tout simplement pour éviter de geler les nouveaux joueurs ou joueurs passeurs trop longtemps ou il manque une certaine authenticité ou quelque choses de palpable. ->Implémentation d'autres source de monnaie, j'ai pensée à une fonctionnalité d'organisation pour payer des membres, qui permettrait de donner une certaine somme par jours par joueurs totalement géré par les legates ou super legate avec l'argent de l'organisation ->Garder l'impact des Crash's, même si tout les vaisseaux ou presque vole, il est important de savoir voler et non se crash qui est devenue une habitude, même pour les habitués. Je rencontre de nombreux joueurs manquant simplement d'informations, de tips pour jouer correctement et pas se crash en plus de trop charger son container. On risque de retrouver nos habitude de crash avec nos 5kL tonnes, y'aura juste à craft des scraps, et rien compliqué. L'acheminement des ressource doit être partie risque entre pvp & le manque d'attention. ________________________________________________ ENG : Hello, What I learned : -> The problem is that the T1 meets individual needs except Pvp, the other technologies are technologies to save time or comfort. The pvp being an inseparable interaction. -> The reaction of the players, no longer having an industry and seeing monstrous prices to pursue their objectives, therefore discontent and resulting disgust: probably a departure. -> Others with hindsight, is not that dramatic, it is simply a revisit of personal or community objectives, this update gives a very good vision of what the game will be in the long term. -> It redefines why we do a static core, if industries are no longer as accessible, why do a static core? to lay a bed? plants, or again industry? During a meeting, my players told me: "It is no longer good to keep your industry." I told them no, that they could specialize in T1 parts (basic screw / pipe) and be a producer of ingredients for example. It also helped to strengthen our common goals. (But besides, what is a static core used for except for industry or aesthetics?) -> A division of the community in general, DU is very time-consuming, and will interest a regular public and conscientious of its long-term commitment, it is necessary to make choices that will make both satisfied and dissatisfied. What we could do: -> Some craft should be simply without schematics, A voxel base for example or why not a base of ingredients and decorative elements, quite simply to avoid freezing new players or passing players for too long or there is a lack of authenticity or something palpable. -> Implementation of other source of currency, I thought of an organizational functionality to pay members, which would allow to give a certain amount per day per player totally managed by the legates or super legates with the money of the 'organization. -> Keeping the impact of Crashes, even if almost all ships fly, it is important to know how to fly and not to crash, which has become a habit, even for regulars. I meet many players simply lacking information, tips to play correctly and not crash in addition to overloading their container. We risk regaining our crash habit with our 5kL tonnes, there will just be scraps to craft, and nothing complicated. The routing of resources must be part of the risk between pvp & lack of attention.
  2. discordauth:QgX0C3TCP--cBownj4NzUKNKErop0y5hJcaVka188eQ=

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